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ICanHazSpeed - Speedhack release
Discussion on ICanHazSpeed - Speedhack release within the WoW Exploits, Hacks, Tools & Macros forum part of the World of Warcraft category.
03/21/2009, 23:49
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#121
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elite*gold: 0
Join Date: May 2006
Posts: 162
Received Thanks: 44
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Quote:
Originally Posted by dash2007
Um alleine den Charakter auf einen Live Server zu beschleunigen sind Änderungen an den Zeiten nötig. Die kleinste Änderung am Speed wirft dich ansonsten sofort aus dem Spiel, da du nicht so schnell von A nach B gekommen sein kannst.
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Es ging darum was sicher ist und was nicht.
Speedhacks die die Zeit durch den Rückgabewert der Time APIs manipulieren sind es nicht.
Quote:
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Wie soll das also bitte gehen? Durch eine simple Änderung im WoW Speicher sicherlich nicht.
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Es gibt einen internen GetGameTime call der ausschließlich für die Player Movement zuständig ist. Wenn man den Zeitwert danach verändert zählt die Beschleunigung nur für den Hauptcharakter und der Rest des Spiels läuft mit normaler Geschwindigkeit weiter.
WoWInfinity hat an dieser Stelle 4 Bytes verändert und dies wäre, wenn man serverseitige Detection außen vor lässt, im Moment sicher. Ob du dies glaubst oder nicht ist mir eigentlich scheiß egal : )
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03/22/2009, 00:03
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#122
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elite*gold: 97
Join Date: Jun 2007
Posts: 2,246
Received Thanks: 4,850
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Quote:
Originally Posted by Harko
Es ging darum was sicher ist und was nicht.
Speedhacks die die Zeit durch den Rückgabewert der Time APIs manipulieren sind es nicht.
Es gibt einen internen GetGameTime call der ausschließlich für die Player Movement zuständig ist. Wenn man den Zeitwert danach verändert zählt die Beschleunigung nur für den Hauptcharakter und der Rest des Spiels läuft mit normaler Geschwindigkeit weiter.
WoWInfinity hat an dieser Stelle 4 Bytes verändert und dies wäre, wenn man serverseitige Detection außen vor lässt, im Moment sicher. Ob du dies glaubst oder nicht ist mir eigentlich scheiß egal : )
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Mir ging es darum, dass die Zeitangaben die zum Server wandern geändert werden müssen, dies geschieht durch diese Methode eben.
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03/22/2009, 00:16
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#123
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 344
Received Thanks: 26
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mal ne frage, beschleunigt "icanhazspeed" das komplette spiel oder nur die umgebung die man vor sich hat?
Angenommen ich will damit den Timed Protodrake farmen, es gibt ja in der schlucht den spot wo sich 3 routen überkreuzen. Wenn man sich dann dort reinstellt und den speed für 2 min auf 10 stellt und dann die zeit lang sein makro drückt würde das funktionieren?
So das man innerhalb 2 min weiss okay es is keiner da / es is einer da
Die frage ist halt ob die mobs ausser Range auch mit 10x speed ihre route abfliegen oder nur die wo man sieht
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03/22/2009, 00:19
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#124
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elite*gold: 0
Join Date: May 2006
Posts: 162
Received Thanks: 44
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Quote:
Originally Posted by dash2007
Mir ging es darum, dass die Zeitangaben die zum Server wandern geändert werden müssen, dies geschieht durch diese Methode eben.
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Ist ja auch richtig.
Wir können ja auch technischer werden: Wenn Warden den Rückgabewert von GetTickCount mit den wirklich Eintrag aus dem KUSER_SHARED_DATA Bereich vergleicht und feststellt das diese mehrfach nicht übereinstimmen wird halt von einen Tool ausgegangen, dass den Wert dazwischen manipuliert hat.
Welche die die Zeit viel später erst intern in WoW verändern sind davon halt unbetroffen.
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03/22/2009, 10:25
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#125
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2009
Posts: 6,378
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Quote:
Originally Posted by Tairon
@IceFire32, nutze beim nächstenmal bitte die editieren Funktion. Sollte ich nochmal einen Doppelpost von dir sehen, gibt das eine Infraction.
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Oh ... sry.
Hab da mal versucht nen Post mit meinem MDA zu editieren, hat scheinbar nicht geklappt ^^
MfG
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03/22/2009, 10:30
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#126
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 9
Received Thanks: 0
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XP...Vista 64 please
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03/22/2009, 14:15
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#127
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elite*gold: 1438
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,214
Received Thanks: 758
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Quote:
Originally Posted by adaa44a4
XP...Vista 64 please
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Es ist detected ...
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08/12/2010, 14:39
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#128
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 55
Received Thanks: 22
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Quote:
Originally Posted by Pand0r
Es ist detected ...
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nein  bei mir ghet er Super!
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08/12/2010, 14:56
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#129
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elite*gold: 34
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,360
Received Thanks: 682
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Danke für das pushen eines uralt Threads.
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08/12/2010, 15:49
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#130
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elite*gold: 26
Join Date: Nov 2007
Posts: 32,809
Received Thanks: 12,143
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Quote:
Originally Posted by lolmastersds
nein  bei mir ghet er Super!
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Detected heißt auch nicht das er nicht mehr geht sondern man nen Ban dafür bekommt
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