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[How²]Wolfteam Hacks Erstellen

Discussion on [How²]Wolfteam Hacks Erstellen within the Wolfteam forum part of the Shooter category.

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Old 04/18/2013, 21:20   #46
 
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Originally Posted by ⓨugimoto View Post
Ja das ist drecksarbeit, weil ich 0 Ahnung von C++ habe, weil es ne schwierige Sprache ist.

Jetzt über Pointer, einige Wolfteam Features brauchen keinen Pointer mehr, es reicht manchmal nur die Addressen heraus zu kriegen und manchmal muss man die Pointer herausfinden.

So wenn du andere Fragen hast kannst du sie per PN stellen
Mir ging es eher darum, dass der eine sagt, dass keine Pointer verwendet werden und der andere Typ Pointer sucht.
Core hats schon klargestellt.
Wieso sollte ich die Fragen nicht in diesen Thread schreiben?
Immerhin geht es doch hier darum, wie man einen Wolfteamhack erstellt.

Könnt ihr erklären, wie man Adresse mit einem Debugger finden kann? ;c
Ⓜiku Ⓗatsune is offline  
Old 04/19/2013, 12:36   #47
 
Hassler999's Avatar
 
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Nice 1 !
Hoffentlich gibt es schon bald einige Hacks für Wolfteam 4 Free !
wäre mega!
THANKS :**
Hassler999 is offline  
Old 04/19/2013, 14:10   #48
 
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Originally Posted by ⒷetterAs_Headsh0t_ View Post
Könnt ihr erklären, wie man Adresse mit einem Debugger finden kann? ;c
Das kann ich leider nicht erklären...
_Stark_ is offline  
Old 04/21/2013, 16:01   #49
 
Tripple™FeeD's Avatar
 
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Bei mir is der bypass detected ^^ ?
Tripple™FeeD is offline  
Old 04/22/2013, 16:39   #50

 
Apocalyptum's Avatar
 
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Originally Posted by Tripple™FeeD View Post
Bei mir is der bypass detected ^^ ?
Liegt möglicherweise an dem neuen Hackshield..
Apocalyptum is offline  
Old 04/23/2013, 14:08   #51
 
Tripple™FeeD's Avatar
 
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So alt ist der theard doch nicht ?
Tripple™FeeD is offline  
Old 04/23/2013, 14:10   #52
 
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Dankeschön hat mir weitergeholfen :P
DerTony is offline  
Old 04/23/2013, 14:13   #53

 
Apocalyptum's Avatar
 
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Originally Posted by Tripple™FeeD View Post
So alt ist der theard doch nicht ?
Und was hat das damit zutun, dass es ein neues Hackshield gibt?
Apocalyptum is offline  
Old 04/23/2013, 14:20   #54
 
TransformerAutobot's Avatar
 
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gute erklärung! Danke
TransformerAutobot is offline  
Old 04/23/2013, 15:58   #55
 
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Mit der Methode könnt ihr Cheat Engine für ca. 10 Minuten auf WT RU-DE-PL-FR benutzen.
_Stark_ is offline  
Old 04/23/2013, 18:27   #56
 
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Originally Posted by ⓨugimoto View Post
(...)
Dein "Bypass" sorgt nur dafür das die Pages von Wolfteam gelockt werden was zur folge hat das APEX nicht darauf zugreifen und somit keine Modifikationen erkennen kann.

Und Pointer soll HEX sein ?! HEX ist die Abkürzung für das Wort "Hexadezimal" welches eine Zahl des Hexadezimalsystem steht.
( Siehe Hier : Hexadezimalsystem ? Wikipedia )

Du redest von "momentanen Values" damit meinst du wahrscheinlich "dynamische Addressen"
Und die Addressen die du zeigst sind KEINE dynamischen Addressen sondern statisch d.h "statische Adressen / Memory Addressen"
(Siehe Hier : )

Pointer sind auch Statisch ABER werden Immer von einem offset gefolgt!
Code:
int SomeVariable;

int main ( ) 
{
  int* SomeDynamicMemory;
  SomeDynamicMemory = &SomeVariable;
  return 0;
}
In diesem beispiel Agiert "SomeVariable" als Statische Variable die mit hilfe eines Pointers in den Dynamischen Speicher "SomeDynamicMemory" gespeichert wird.


Grüße
- dotXave
Xave :) is offline  
Thanks
2 Users
Old 04/23/2013, 18:37   #57

 
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Gut und verstandlich erklärt
hallostern is offline  
Old 04/23/2013, 19:03   #58
 
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Originally Posted by .χανє View Post
Dein "Bypass" sorgt nur dafür das die Pages von Wolfteam gelockt werden was zur folge hat das APEX nicht darauf zugreifen und somit keine Modifikationen erkennen kann.

Und Pointer soll HEX sein ?! HEX ist die Abkürzung für das Wort "Hexadezimal" welches eine Zahl des Hexadezimalsystem steht.
( Siehe Hier : Hexadezimalsystem ? Wikipedia )

Du redest von "momentanen Values" damit meinst du wahrscheinlich "dynamische Addressen"
Und die Addressen die du zeigst sind KEINE dynamischen Addressen sondern statisch d.h "statische Adressen / Memory Addressen"
(Siehe Hier : )

Pointer sind auch Statisch ABER werden Immer von einem offset gefolgt!
Code:
int SomeVariable;

int main ( ) 
{
  int* SomeDynamicMemory;
  SomeDynamicMemory = &SomeVariable;
  return 0;
}
In diesem beispiel Agiert "SomeVariable" als Statische Variable die mit hilfe eines Pointers in den Dynamischen Speicher "SomeDynamicMemory" gespeichert wird.


Grüße
- dotXave
Okay....
_Stark_ is offline  
Old 04/23/2013, 20:00   #59
 
C0RE''s Avatar
 
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Originally Posted by .χανє View Post
Dein "Bypass" sorgt nur dafür das die Pages von Wolfteam gelockt werden was zur folge hat das APEX nicht darauf zugreifen und somit keine Modifikationen erkennen kann.
Wie schon 10 Post zuvor verweise ich erneut auf das Thema Wikipedia Bypass Dort kannst du dir das Wort Bypass erneut durchlesen. Dann wirst du merken das dass ein "'`Bypass`'" ist.
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Originally Posted by .χανє View Post
Und Pointer soll HEX sein ?! HEX ist die Abkürzung für das Wort "Hexadezimal" welches eine Zahl des Hexadezimalsystem steht.
Falsch. HEX ist keine Zahl des Hexdezimalsystems, denn es kann genauso ein Buchstabe sein. Außerdem verwendet man unter dem Begriff HEX nicht ein Wert im Hexdezimalsystem.
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Originally Posted by .χανє View Post
Und die Addressen die du zeigst sind KEINE dynamischen Addressen sondern statisch d.h "statische Adressen / Memory Addressen"
Er zeigt keine einzige Adresse, ich weiß nicht wo du das aufgeschnappt hast.


@ Zu deinem Code Beispiel. Keine Sau kann damit hier was anfangen. Außerdem ist die Erklärung mit Code Beispielen der falsche Weg. Wenn du den Unterschied zwischen Statischen Adressen & MeM_Adr erklären willst, so tue dies nicht mit einem Sinnlosem Code Beispiel.
C0RE' is offline  
Old 04/23/2013, 20:06   #60

 
Apocalyptum's Avatar
 
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Originally Posted by C0RE' View Post
Falsch. HEX ist keine Zahl des Hexdezimalsystems, denn es kann genauso ein Buchstabe sein. Außerdem verwendet man unter dem Begriff HEX nicht ein Wert im Hexdezimalsystem.


@ Zu deinem Code Beispiel. Keine Sau kann damit hier was anfangen. Außerdem ist die Erklärung mit Code Beispielen der falsche Weg. Wenn du den Unterschied zwischen Statischen Adressen & MeM_Adr erklären willst, so tue dies nicht mit einem Sinnlosem Code Beispiel.
HEX kann viel mehr sein...

Und zum Beispiel: Klar, ich kann damit was anfangen, aber dann bin ich wohl auch keine Sau
Und so Sachen wie: Dynamisch ändert sich, Statisch bleibt immer gleich.. Standardwissen
Apocalyptum is offline  
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