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Javascript und WebGL

Discussion on Javascript und WebGL within the Web Development forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2013
Posts: 63
Received Thanks: 26
Javascript und WebGL

Hay liebes Web-Volk :3,

ich hab mal ein paar Fragen bezüglich WebGL und Javascript :x.

Und zwar interessiert mich dieses Thema doch sehr, allerdings hab ich keine Ahnung wie ich anfangen soll...
Ich kann zwar Javascript nicht mehr so wirklich (hab ewig nix damit gemacht), aber das lernt man ja verhältnismässig schnell wieder.
Ich hab früher allerdings immer nur bissel mit jQuery Kram gemacht, nix wirklich großes. Doch hat das ja eher weniger mit der Art der Programmierung zutun die ich für WebGL bräuchte...
Kann mir jemand evtl. ein paar Tipps geben im Bezug auf JS und WebGL? Also insbesonder im Bezug auf How to Get started und so.

Lieben Gruß


ps: hoffe ihr versteht mich :x
desTenshi is offline  
Old 09/27/2013, 19:17   #2
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 236
Received Thanks: 94
Es gibt einige Bücher über WebGL (etwa und ) und weitere über die bekannteste Bibliothek dazu, Three.js (wie ); nicht verwechseln. Es gibt auch viele Anleitungen im Internet (siehe ). Du musst einfach mal danach suchen.

Die viel interessantere Frage ist natürlich, wofür du das denn brauchst, oder zumindest verwenden möchtest. 3D-Programmierung wird nicht dadurch einfach, dass Javascript verwendet wird.
Tasiro is offline  
Thanks
1 User
Old 09/28/2013, 12:14   #3
 
PseudoPsycho's Avatar
 
elite*gold: 1715
Join Date: Dec 2011
Posts: 672
Received Thanks: 207
Als ich mit WebGL angefangen hatte, habe ich mich durch durchgearbeitet.
Das wurde mir allerdings ziemlich schnell zuviel, sodass ich dann von nativem WebGL auf Three.js umgestiegen bin. Das ist immernoch extrem kompliziert und es nervt furchtbar, wenn das Skript ohne jegliche Fehlermeldung abbricht. Ganz nützlich für das Vertiefen der WebGL-Kenntnisse fand ich immer . 'n vernünftiges Tutorial bräuchtest du dann trotzdem noch.
Der Vorteil an Frameworks wie Three.js ist einfach, dass du dir kompliziertesten Teil (nämlich die Shader) sparen kannst, wenn du damit nichts allzu besonderes vorhast. Die Dokumentationen von Three.js wie auch von GLGE sind jedoch furchtbar.
Wie auch immer du's machst, es erwartet dich jede Menge harte Arbeit (auch wenn es inzwischen ein paar mehr Informationsquellen dazu gibt). In jedem Fall wünsch' ich dir viel Erfolg.
PseudoPsycho is offline  
Thanks
1 User
Old 09/28/2013, 23:26   #4

 
Synatex's Avatar
 
elite*gold: 25
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,019
Received Thanks: 331
Was ich auch sehr empfehlen kann - und womit ich öfters gearbeitet habe - ist PlayCanvas (). Bin seit der early Alpha dabei und deren Editor sowie Framework was die darum gebaut haben ist einfach nur massig.

Das ganze ist natürlich nur dann das richtige wenn du auch wirklich Spiele bauen willst - dann übersteigt das ganze auch die Fähigkeiten von Three.js - sonst haben dir meine Vorposter ja schon vieles angeboten!
Synatex is offline  
Thanks
1 User
Old 10/01/2013, 23:38   #5
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2013
Posts: 63
Received Thanks: 26
Kay, vielen Dank an euch, hat mir geholfen
desTenshi is offline  
Reply

Tags
javascript, lernen, programmieren, webgl


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