Die Darstellung läuft via HTML? Du meinst:
Code:
<canvas id="webgl_anwendung"></canvas>
Natürlich tut es das, wie soll man sonst auch nur irgendetwas ausgeben???
Die Berechnungen erfolgen nicht im HTML und die Darstellung auch nur indirekt...
Und der winzige Codeschnipsel ist auch nicht mehr, als:
Code:
<video id="video1" src="mein_video.ogv"></video>
Und im Prinzip auch kaum etwas anderes... ABSOLUT ALLES erfordert letztendlich eine Darstellungssprache, aus dem einfachen Grund, dass es ja sonst nicht dargestellt werden könnte...
Und wo du gerade über Plugins sprichst: Ganz genau das ist ja der Vorteil von WebGL. Das das eben
nicht notwendig ist.