1>------ Erstellen gestartet: Projekt: First Menü, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Verknüpfen...
1>base.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__DestroyWindow@4" in Funktion ""void * __cdecl D3Ddiscover(void *,int)" (?D3Ddiscover@@YAPAXPAXH@Z)".
1>base.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ShowWindow@8" in Funktion ""void * __cdecl D3Ddiscover(void *,int)" (?D3Ddiscover@@YAPAXPAXH@Z)".
1>base.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CreateWindowExA@48" in Funktion ""void * __cdecl D3Ddiscover(void *,int)" (?D3Ddiscover@@YAPAXPAXH@Z)".
1>d3dmenu.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetRect@20" in Funktion ""public: void __thiscall D3D9Menu:rawTextR(int,int,unsigned long,char *,struct ID3DXFont *)" (?DrawTextR@D3D9Menu@@QAEXHHKPADPAUID3DXFont@@@Z)" .
1>d3dmenu.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetAsyncKeyState@4" in Funktion ""public: void __thiscall D3D9Menu::MenuNav(void)" (?MenuNav@D3D9Menu@@QAEXXZ)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetObjectA@12" in Funktion ""public: virtual long __stdcall D3DXCore::CFont::GetDescA(struct _D3DXFONT_DESCA *)" (?GetDescA@CFont@D3DXCore@@UAGJPAU_D3DXFONT_DESCA@ @@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetObjectW@12" in Funktion ""public: virtual long __stdcall D3DXCore::CFont::GetDescW(struct _D3DXFONT_DESCW *)" (?GetDescW@CFont@D3DXCore@@UAGJPAU_D3DXFONT_DESCW@ @@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetTextMetricsA@8" in Funktion ""public: virtual int __stdcall D3DXCore::CFont::GetTextMetricsA(struct tagTEXTMETRICA *)" (?GetTextMetricsA@CFont@D3DXCore@@UAGHPAUtagTEXTME TRICA@@@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetGlyphOutlineA@28" in Funktion ""private: int __thiscall D3DXCore::CFont::ValidGlyph(unsigned int)" (?ValidGlyph@CFont@D3DXCore@@AAEHI@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CreateDIBSection@24" in Funktion ""private: struct HBITMAP__ * __thiscall D3DXCore::CFont::CreateBitmap(struct tagSIZE const *,struct tagRGBQUAD * *)" (?CreateBitmap@CFont@D3DXCore@@AAEPAUHBITMAP__@@PB UtagSIZE@@PAPAUtagRGBQUAD@@@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__DeleteDC@4" in Funktion ""public: __thiscall D3DXCore::CFont::~CFont(void)" (??1CFont@D3DXCore@@QAE@XZ)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__DeleteObject@4" in Funktion ""public: __thiscall D3DXCore::CFont::~CFont(void)" (??1CFont@D3DXCore@@QAE@XZ)".
1>D3DX9.LIB(cresource.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__DeleteObject@4".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SelectObject@8" in Funktion ""public: __thiscall D3DXCore::CFont::~CFont(void)" (??1CFont@D3DXCore@@QAE@XZ)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetCharacterPlacementA@24" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetCharacterPlacementW@24" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetTextColor@8" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetBkColor@8" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetBkMode@8" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetTextMetricsW@8" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetFontLanguageInfo@4" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CreateFontIndirectA@4" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CreateFontIndirectW@4" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetTextAlign@8" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__SetMapMode@8" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__CreateCompatibleDC@4" in Funktion ""public: long __thiscall D3DXCore::CFont::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,void const *,int)" (?Initialize@CFont@D3DXCore@@QAEJPAUIDirect3DDevic e9@@PBXH@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ExtTextOutA@32" in Funktion ""private: long __thiscall D3DXCore::CFont::Preload(unsigned short const *,int,struct D3DXCore::_D3DXFONT_CELL * *)" (?Preload@CFont@D3DXCore@@AAEJPBGHPAPAU_D3DXFONT_C ELL@2@@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__MoveToEx@16" in Funktion ""private: long __thiscall D3DXCore::CFont::Preload(unsigned short const *,int,struct D3DXCore::_D3DXFONT_CELL * *)" (?Preload@CFont@D3DXCore@@AAEJPBGHPAPAU_D3DXFONT_C ELL@2@@Z)".
1>D3DX9.LIB(cfont.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__ExtTextOutW@32" in Funktion ""private: long __thiscall D3DXCore::CFont::Preload(unsigned short const *,int,struct D3DXCore::_D3DXFONT_CELL * *)" (?Preload@CFont@D3DXCore@@AAEJPBGHPAPAU_D3DXFONT_C ELL@2@@Z)".
1>D3DX9.LIB(d3dx9dbg.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__RegCloseKey@4" in Funktion ""int __stdcall GetD3DRegValue(unsigned long,char *,void *,unsigned long)" (?GetD3DRegValue@@YGHKPADPAXK@Z)".
1>D3DX9.LIB(cpudetect.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__RegCloseKey@4".
1>D3DX9.LIB(d3dx9dbg.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__RegQueryValueExA@24" in Funktion ""int __stdcall GetD3DRegValue(unsigned long,char *,void *,unsigned long)" (?GetD3DRegValue@@YGHKPADPAXK@Z)".
1>D3DX9.LIB(cpudetect.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__RegQueryValueExA@24".
1>D3DX9.LIB(d3dx9dbg.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__RegOpenKeyA@12" in Funktion ""int __stdcall GetD3DRegValue(unsigned long,char *,void *,unsigned long)" (?GetD3DRegValue@@YGHKPADPAXK@Z)".
1>D3DX9.LIB(cpudetect.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__RegOpenKeyA@12".
1>.\Debug/Release.dll : fatal error LNK1120: 31 nicht aufgelöste externe Verweise.
Dieser Haufen an errors kommt wenn ich zum Test das Menü Debuggen will.
Vllt kann mir einer von euch Codern per TV helfen?
Rein Theorethisch ist es egal es ist nur verbessert , teilweise andere und neu artige Funktionen und Prozeduren ( Beinhaltet Dx11 und absteigend).
Für die Spiele Programmierung ist das neuere Besser , ob es geht weiß ich grade nicht da ich mir nicht sicher bin ob die Directx SDK Version von Warrock mit dem von deinem Hack übereinstimmen muss. ~ [ Schreibe keine Hacks habe besseres zutuhen z.b. Emu Projecte Leiten und Developen , Eigenes Game schreiben ( Mit jmd zusammen ). ] // Eher Uninterressant für dich, denke ich mir
Habe ein Problem beim Mikrofon =( 12/14/2010 - Technical Support - 1 Replies Hallo leute habe mir daas t.bone SC440 gekauft und es ist viel zu leise hab es mal geschafft laut zu kriegen das rauschen weg war dann hab ich das kabel abgenommen und es war wieder leise. Es liegt nicht an meiner Sound karte.
Usb Mikrofon...
Wär echt nett wenn ihr mir helfen würdet.
Error beim erstellen+Debuggen bei vb 2010 x.x 12/05/2009 - .NET Languages - 1 Replies Guten tag Leute ;-)
Habe neulich das Problem wenn ich auf Debuggen klicke kommt da so nach 2 Sekunden "MSBuild.exe funktioniert nicht mehr" dann hängt sich auch Visual Stusio auf. Ebenfalls kommt der gleiche Fehler wenn ich auf Erstellen klicke. Ebenfalls kommt dieses Problem bei früheren Versionen (2008, 2005). Ich hab schon die sufu genutzt x.x
Ich hoffe ihr könnt mir helfen
MfG
Habe Problem beim Gm machen! Obwohl ich alles richtig gemacht habe O_O 10/16/2009 - Metin2 Private Server - 11 Replies Also ich habe bei einem How to alles gemacht was im Video war....
Doch es funtioniert einfach net.....
Habe auch die Gm Codes versuch .... geht aber nix..
habe auch Video dazu gemacht habt ihr die Lösung?
Werde euch dann auch villeicht dort spielen lassen :D
Hier das Video!
YouTube - Hilfe zu ]How to] Gm rechte
habe Sufu benutzt....
Probleme beim debuggen 10/17/2007 - General Coding - 4 Replies Hijo,
habe mir mal http://www.elitepvpers.com/forum/tutorials/79448-dm a-ueberlisten.html dieses Tutorial angeschaut und eigentlich läuft alles glatt, aber ich glaube ich lande in der falschen zeile. Normal den breakpoint gesetzt
Directupload.net - owk8qs7c.jpg
und dann
Directupload.net - 6z77gihp.jpg
komme ich in diese zeile. Laut tutorial sollte ich aber in eine Zeile mit MOV befehl kommen. Kann ja auch anders sein, habe dann einfach mal den Ursprung von ebx gesucht, allerdings...
Problem beim debuggen von Solitär 05/23/2007 - General Coding - 10 Replies So, der übung halber debugge ich im Moment ab und an Programme und suche irgendwelche Variablen raus und probiere die Adresse dazu zu finden. Bei Solitär probiere ich das gerade mit den Punkten.
Also ich habe über tsearch die adresse natürlich gefunden. Habe dann das ganze über ollydbg gesucht breakpoint gesetzt und auch den dazu passenden asm code gefunden :) Jetzt kommt das problem, meine asm kenntnisse sind doch sehr begrenzt. Screen ist im Anhang.
Die start Adresse ist markiert, von da...