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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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![](https://www.elitepvpers.com/forum/images/polls/bar2-l.gif) ![](https://www.elitepvpers.com/forum/images/polls/bar2.gif) ![](https://www.elitepvpers.com/forum/images/polls/bar2-r.gif)
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60.94% |
Geht so
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![](https://www.elitepvpers.com/forum/images/polls/bar3-l.gif) ![](https://www.elitepvpers.com/forum/images/polls/bar3.gif) ![](https://www.elitepvpers.com/forum/images/polls/bar3-r.gif)
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13.28% |
Sinnlos, braucht keiner
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![](https://www.elitepvpers.com/forum/images/polls/bar4-l.gif) ![](https://www.elitepvpers.com/forum/images/polls/bar4.gif) ![](https://www.elitepvpers.com/forum/images/polls/bar4-r.gif)
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25.78% |
01/04/2012, 14:02
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#6211
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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removed
anti
{
static bool ZombiePatc;
if (ZombieGod){
if (!ZombiePatc){
*(long*)(xServer+OFS_Invisible) -= 2;
ZombiePatc = true;
}}else{
if (ZombiePatc)
{*(long*)(xServer+OFS_Invisible) += 2;
ZombiePatc = false;}}
}
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01/04/2012, 15:59
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#6212
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 326
Received Thanks: 760
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Gott das zeug ist schon ewig Public.
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01/04/2012, 16:27
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#6213
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 92
Received Thanks: 59
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#Erledigt.
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01/04/2012, 17:06
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#6214
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 60
Received Thanks: 53
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Quote:
Originally Posted by ♣►Thug-Life◄♣
Hey Leute findet ihr den Fehler ?
????
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Müsste doch so sein :
Code:
void Speed()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F7) &2)
{
*(float*)ADR_SPEED = 150.0;
*(float*)ADR_SPEED = 300.0;
}
}
Oder so ähnlich... Code erst seit 2-3 Tagen...
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01/04/2012, 17:23
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#6215
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by hero9910
ich habe bei jemanden per Bildschirmübertragung die Base von Cyno angeguckt...
und weil ich ja schlau bin habe ich einpaar Schnappschüsse gemacht...
so einen Screen gebe ich euch..
Man sieht zwar nicht die ganze source aber mit ein bissel skill sollte man die restlichen 2-4 Zeilen raus bekommen... tipp If
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lawl du bist so schlau um bilder zu machen aber nicht schlau genug um videos zu machen...
du machst bilder von sachen die seit 1-2 jahren public sind
respekt kann man dazu nur sagen
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01/04/2012, 20:29
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#6216
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 112
Received Thanks: 165
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Quote:
Originally Posted by ๖ۣۜCarnage
Müsste doch so sein :
Code:
void Speed()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F7) &2)
{
*(float*)ADR_SPEED = 150.0;
*(float*)ADR_SPEED = 300.0;
}
}
Oder so ähnlich... Code erst seit 2-3 Tagen... ![Embarrassment](images/smilies/redface.gif)
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Don't float.. only double.
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01/04/2012, 22:03
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#6217
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 10,216
Received Thanks: 5,781
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Only? float is the same data type as single. You see, double is already implying that it is larger than a float/single. Float is 4 bytes large whereas double contains 2x4 = 8 bytes.
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01/05/2012, 11:13
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#6218
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 60
Received Thanks: 53
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Was ist daran falsch? Bei mir funktioniert das ingame nicht?
No Recoil
Code:
if(CH_RECOIL == 1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3 ) = 0;
}
Ach und für OPK... ich lerne erst seit dem 02.01.2012, daher kenne ich mich noch nicht so gut aus...
Die Source :
Code:
if(OPK==1)
{
for(int i = 0; i<32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
pPlayerA->rx = 0;
pPlayerA->ry = 0;
pPlayerA->rz = 0;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
}
}
}
Der Fehlerbenachrichtigung :
Code:
1>.\Main.cpp(381) : error C2227: Links von "->player" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(382) : error C2227: Links von "->rx" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(383) : error C2227: Links von "->ry" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(384) : error C2227: Links von "->rz" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
Was muss ich jetzt genau machen ?
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01/05/2012, 11:53
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#6219
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 129
Received Thanks: 82
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Zombie OPK Coords:
Code:
//------------------------------------------//
// Position Logger by UnknownData //
//------------------------------------------//
//Blind
X: 3837.623291
Y: 4214.936035
Z: 104.545372
//Broken
X: 3102.005859
Y: 3241.133057
Z: 618.530029
//LightHouse
X: 2798.785889
Y: 2893.787598
Z: 16.928530
€Dit:
@๖ۣۜCarnage:
Quote:
Originally Posted by ๖ۣۜCarnage
Was ist daran falsch? Bei mir funktioniert das ingame nicht?
No Recoil
Code:
if(CH_RECOIL == 1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3 ) = 0;
}
Ach und für OPK... ich lerne erst seit dem 02.01.2012, daher kenne ich mich noch nicht so gut aus...
Die Source :
Code:
if(OPK==1)
{
for(int i = 0; i<32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
pPlayerA->rx = 0;
pPlayerA->ry = 0;
pPlayerA->rz = 0;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
}
}
}
Der Fehlerbenachrichtigung :
Code:
1>.\Main.cpp(381) : error C2227: Links von "->player" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(382) : error C2227: Links von "->rx" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(383) : error C2227: Links von "->ry" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(384) : error C2227: Links von "->rz" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
Was muss ich jetzt genau machen ?
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Code:
if(CH_RECOIL == 1)
{
DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(Player != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3 ) = 0;
}
}
Code:
CBase* g_pBase = (CBase*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(OPK==1)
{
for(int i = 0; i<32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
pPlayerA->rx = 0;
pPlayerA->ry = 0;
pPlayerA->rz = 0;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
}
}
}
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01/05/2012, 17:50
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#6220
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 285
Received Thanks: 117
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Suche Chams Und Crosshair Source !
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01/05/2012, 18:33
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#6221
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Quote:
Originally Posted by AzzLacK68
Suche Chams Und Crosshair Source !
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Code:
if (Crosshair==1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
}
Code:
if(Chams)
{
if (Stride == 36 || Stride == 32)
{
if (ColorA) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,0); }
if (ColorA) {pDevice->SetTexture(0,0); }
if (ColorA == 1) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED); }
if (ColorA == 2) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BLUE); }
if (ColorA == 3) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,GREEN); }
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
if (ColorB ) {pDevice->SetTexture(0,0); }
if (ColorB ) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,1); }
if (ColorB == 1) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED); }
if (ColorB == 2) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,BLUE); }
if (ColorB == 3) {pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,GREEN); }
}
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01/05/2012, 20:35
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#6222
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 129
Received Thanks: 82
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RapidFire:
Quote:
#define ADR_Playerpointer 0x9F1BAC
#define ADR_NoDelay 0x103E0
if( Weaponhacks.CH_NoDelay )
{
DWORD PlayerPTR = *(DWORD*)ADR_Playerpointer;
if(Player != 0)
{
*(DWORD*)(PlayerPTR+ADR_NoDelay)= -1;
}
}
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01/05/2012, 20:37
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#6223
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 703
Received Thanks: 938
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Quote:
Originally Posted by ๖ۣۜCarnage
Was ist daran falsch? Bei mir funktioniert das ingame nicht?
No Recoil
Code:
if(CH_RECOIL == 1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL1 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL2 ) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_NORECOIL3 ) = 0;
}
Ach und für OPK... ich lerne erst seit dem 02.01.2012, daher kenne ich mich noch nicht so gut aus...
Die Source :
Code:
if(OPK==1)
{
for(int i = 0; i<32; i++)
{
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
pPlayerA->rx = 0;
pPlayerA->ry = 0;
pPlayerA->rz = 0;
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
}
}
}
Der Fehlerbenachrichtigung :
Code:
1>.\Main.cpp(381) : error C2227: Links von "->player" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(382) : error C2227: Links von "->rx" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(383) : error C2227: Links von "->ry" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist 'int'
1>.\Main.cpp(384) : error C2227: Links von "->rz" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
Was muss ich jetzt genau machen ?
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Zu deinen Fehlern:
Die Structs vom OPK sind nicht definiert oder heißen anders. Musst du mal nach schauen.
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01/05/2012, 21:37
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#6224
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 60
Received Thanks: 53
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Nein, sie heißen richtig und sind definiert...
Wäre echt nett wenn du per TV dir das mal anschaust oder so...
Es ist nämlich alles richtig gemacht... Hat auch Venom' sich angeguckt usw. ...
Aber trotzdem danke...
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01/06/2012, 00:40
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#6225
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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Irgendwie funktionieren bei mir keine D3D Sachen -_- weder Nohands,wallhack oder nofog nichts die Sources sind garnatiert richtig! Woran könnt es liegen?
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![Closed Thread](images/elitepvpers/buttons/threadclosed.gif) |
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KC->Chat(255," Panther Skill ON");
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