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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
01/14/2011, 13:48
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#1171
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Blacky warum machst du Speed nicht mit case und break?
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01/14/2011, 14:37
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#1172
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 107
Received Thanks: 28
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also ich hab speed so...
Code:
void Speed()
{
if(speed > 0)
{
{
switch(speed)
{
case 1: {*(float*)(ADR_SPEED) = 97.9f;} break; //+10%
case 2: {*(float*)(ADR_SPEED) = 106.8f;} break; //+20%
case 3: {*(float*)(ADR_SPEED) = 115.7f;} break; //+30%
case 4: {*(float*)(ADR_SPEED) = 124.6f;} break; //+40%
case 5: {*(float*)(ADR_SPEED) = 133.5f;} break; //+50%
case 6: {*(float*)(ADR_SPEED) = 178.0f;} break; //+100%
case 7: {*(float*)(ADR_SPEED) = 267.0f;} break; //+200%
case 8: {*(float*)(ADR_SPEED) = 534.0f;} break; //+500%
case 9: {*(float*)(ADR_SPEED) = 979.0f;} break; //+1000%
case 10: {*(float*)(ADR_SPEED) = 1869.0f;} break; //+2000%
case 11: {*(float*)(ADR_SPEED) = 4539.0f;} break; //+5000%
case 12: {*(float*)(ADR_SPEED) = 8989.0f;} break; //+10000%
}
}
}
}
find ich übersichtlicher
und @ Blacky
ich hab geschrieben ich hab keine einzige func an...
daran kanns also nich liegen..
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01/14/2011, 14:59
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#1173
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
Blacky warum machst du Speed nicht mit case und break?
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warum nennen mich alle blacky?!^^
und surimi dein problem ehm
es MUSS aber an einer funktion liegen
egal ob an oder aus ^^
€: @Cyber mir ist das eigentlich kackwurst egal ob mit case break etc. Hauptsache es geht
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01/14/2011, 15:05
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#1174
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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vielleicht ist ja Zombiemode mal wieder etwas(sagen wir mal...) buggy....
war ja schonmal so das wenn man in zombiemode reingeht, das nach 5min oder so warrock einfach crasht......
aber mhhh bei mir crasht es nicht....
vielleicht hasst du in deiner source ausversehen irgendwas an(also auto an) was du eben nicht im Menü angezeigt hasst(also du weißt schon was ich meine  )
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01/14/2011, 15:09
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#1175
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 107
Received Thanks: 28
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Quote:
Originally Posted by BlackLegend™
warum nennen mich alle blacky?!^^
und surimi dein problem ehm
es MUSS aber an einer funktion liegen
egal ob an oder aus ^^
€: @Cyber mir ist das eigentlich kackwurst egal ob mit case break etc. Hauptsache es geht 
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an welchen funktions könnte das denn liegen?
@eragon glaub nich aber ich guck ma nach
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01/14/2011, 15:11
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#1176
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 271
Received Thanks: 801
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Code:
if(speed){
*(float*)ADR_SPEED = (97 * ((float)speed+1));
}else{
*(float*)ADR_SPEED = 97;
}
immer noch beste Methode.
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01/14/2011, 15:26
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#1177
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 107
Received Thanks: 28
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Quote:
Originally Posted by Yazzn!
Code:
if(speed){
*(float*)ADR_SPEED = (97 * ((float)speed+1));
}else{
*(float*)ADR_SPEED = 97;
}
immer noch beste Methode.
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ja aber ist nich so genau...
also du kannst nicht so + 10% machen was nich auffällt...
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01/14/2011, 16:40
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#1178
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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"KACKWURST EGAL"
XDDDDDDDDDDDD.
Wer hat Cordinaten für Y,X,Z für Zombie OPK auf Broken Sunset und die andere
danke der komt creditz
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01/14/2011, 18:11
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#1179
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
"KACKWURST EGAL"
XDDDDDDDDDDDD.
Wer hat Cordinaten für Y,X,Z für Zombie OPK auf Broken Sunset und die andere
danke der komt creditz
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kordinaten für welche stelle?
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01/14/2011, 18:15
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#1180
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
"KACKWURST EGAL"
XDDDDDDDDDDDD.
Wer hat Cordinaten für Y,X,Z für Zombie OPK auf Broken Sunset und die andere
danke der komt creditz
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broken:
pPlayerA->x=3037.529541;
pPlayerA->y=3325.368408;
pPlayerA->z=485.237701;
blind:
pPlayerA->x=3794.131836;
pPlayerA->y=4275.052246;
pPlayerA->z=104.565598;
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01/14/2011, 18:18
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#1181
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 107
Received Thanks: 28
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzer
"KACKWURST EGAL"
XDDDDDDDDDDDD.
Wer hat Cordinaten für Y,X,Z für Zombie OPK auf Broken Sunset und die andere
danke der komt creditz
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pPlayer->X = 3276.996826;
pPlayer->Y = 3225.498047;
pPlayer->Z = 485.238129;
bitte sehr
edit: nicht erster -.-
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01/14/2011, 21:49
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#1182
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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warum funzt mein Wall hack cniht ???
das einzigste was passiert ist das der schatten ein wenig blinkt!
Quote:
if (Items.WallHack == 1) //Asus
{
if (m_Stride == 36 || m_Stride == 32 || m_Stride == 44)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 0);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 1);
}
}
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ich denke mir eig das es richtig ist
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01/15/2011, 00:11
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#1183
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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ist wallhack in der dip main drine oder im hackthread
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01/15/2011, 00:24
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#1184
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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hack thread
und present
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01/15/2011, 00:59
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#1185
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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fail
muss ins dip menü
und die muss man hooken
aber man brauch detour/bypass
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