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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 08/08/2011, 21:28   #4831
 
drache153's Avatar
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 57
Wieso geht mein NoSpawnWait nicht?

PHP Code:
void NoSpawnWait ()
{
*(
int*)ADR_QuickSpawn1 0;
*(
int*)ADR_QuickSpawn2 0;
*(
int*)ADR_QuickSpawn3 0;

und mein Teleport auch nicht richtig?
PHP Code:
void Teleport ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;
if(
dwPlayerPtr != 0)
{
if (
GetAsyncKeyState(VK_F5)) //Save
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr X_Offset);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr Y_Offset);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr Z_Offset);
}
if (
GetAsyncKeyState(VK_F6)) //Teleport
{
*(
float*)(dwPlayerPtr X_Offset) = posiX;
*(
float*)(dwPlayerPtr Y_Offset) = posiY;
*(
float*)(dwPlayerPtr Z_Offset) = posiZ;
}
}

funktioniert zwar, portet mich aber manchmal in den Boden

Und Frage3 Was bedeutet "Es wurde eine Deklaration erwartet"??
drache153 is offline  
Old 08/09/2011, 03:18   #4832
 
->HackSh[!]eldx3's Avatar
 
elite*gold: 0
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Posts: 198
Received Thanks: 369
Suche sehr dringend für meinen nächsten D3D Hack die FastLockOn Source.
->HackSh[!]eldx3 is offline  
Old 08/09/2011, 09:26   #4833
 
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Received Thanks: 323
Quote:
Originally Posted by ->HackSh[!]eldx3 View Post
Suche sehr dringend für meinen nächsten D3D Hack die FastLockOn Source.
*(int*)FastLockOn = 1;
SubZerom_ is offline  
Thanks
1 User
Old 08/09/2011, 15:27   #4834
 
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Received Thanks: 1,369
Problem in OllyDb , die neue Gedumpte.exe zeigt nur **** an, aber warum ?

schaut euch das bild an (Anhang)
Attached Images
File Type: jpg dh.jpg (18.2 KB, 34 views)
*Pumio* is offline  
Old 08/09/2011, 16:28   #4835
 
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dann hat ja Warrock was geschafft oder dein programm hat ein fehler.. Mit welchem programm hast du es gedumpt? mit kernel dedective oder so?

Oder warum benutzt du kein addy logger ;D
poikl1 is offline  
Old 08/09/2011, 17:17   #4836
 
drache153's Avatar
 
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Originally Posted by poikl1 View Post
dann hat ja Warrock was geschafft oder dein programm hat ein fehler.. Mit welchem programm hast du es gedumpt? mit kernel dedective oder so?

Oder warum benutzt du kein addy logger ;D
Warscheinlich weil nicht jeder Addylogger die Addys loggt die sie/er haben will
drache153 is offline  
Thanks
1 User
Old 08/09/2011, 17:59   #4837
 
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Woher soll ich das wissen .. Sry.
lösch mal dein warrock.exe(in system) und ändere mal in version.cfg| Client auf 44 von 46 | und starte dann wieder warrock
poikl1 is offline  
Old 08/09/2011, 18:10   #4838
 
drache153's Avatar
 
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Habe eben etwas komisches bemerkt
nehmt mal nur den 5Slot Source
Code:
void 5Slot ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Serverpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{    
     *([COLOR="Red"]int[/COLOR]*)(dwPlayerPtr + OFS_SLOT5)= 1;
}
}
und macht statt *(int*) *(float*)
dann schaltet es ingame den 7 und 8 Slot frei und man braucht auch garkein 7 und 8 Slot addy. Crasht zwar sofort aber trotzdem Lustig ;D
hier die aktuelle 5Slot addy: #define OFS_SLOT5 0x001021B4
Creditz by ->HackSh[!]eldx3 (Addy)
drache153 is offline  
Old 08/09/2011, 18:19   #4839
 
Raz9r's Avatar
 
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Originally Posted by drache153 View Post
Habe eben etwas komisches bemerkt
nehmt mal nur den 5Slot Source
Code:
void 5Slot ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Serverpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{    
     *([COLOR="Red"]int[/COLOR]*)(dwPlayerPtr + OFS_SLOT5)= 1;
}
}
und macht statt *(int*) *(float*)
dann schaltet es ingame den 7 und 8 Slot frei und man braucht auch garkein 7 und 8 Slot addy. Crasht zwar sofort aber trotzdem Lustig ;D
hier die aktuelle 5Slot addy: #define OFS_SLOT5 0x001021B4
Creditz by ->HackSh[!]eldx3 (Addy)
Liegt daran, dass der Datentyp eigentlich bool ist. int und float haben die größe 4, bool lediglich 1. Damit schreibt man dann also bei Verwendung von int oder float auch noch in die 3 nächsten Slots einen Wert, der aber fehlerhaft ist.
Code:
bool *slots = (bool *)(*(DWORD *)SERVERPOINTER + 0x1021B0));
slots[0] = true;
slots[1] = true;
slots[2] = true;
slots[3] = true;
slots[4] = true;
slots[5] = true;
slots[6] = true;
slots[7] = true;
aktiviert dann alle 8 slots.

Edit: Bei int würde es nicht crashen, weil dann das LowOrder Byte vom LowOrder Word des Integers gleich 1 wäre, das HighOrder Byte des LowOrder Word sowie das HiOrder Word wären 0.
Raz9r is offline  
Old 08/09/2011, 18:32   #4840
 
drache153's Avatar
 
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Also bei mir crashts mit int auch, habe keine Ahnung wie ich das hinbekommen soll.
Code:

Code:
bool *slots = (bool *)(*(DWORD *)SERVERPOINTER + 0x1021B0));
[COLOR="Red"]slots[0][/COLOR] = true;
slots[1] = true;
slots[2] = true;
slots[3] = true;
slots[4] = true;
slots[5] = true;
slots[6] = true;
slots[7] = true;
Slot 0??
drache153 is offline  
Old 08/09/2011, 18:36   #4841
 
Raz9r's Avatar
 
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Originally Posted by drache153 View Post
Also bei mir crashts mit int auch, habe keine Ahnung wie ich das hinbekommen soll.
Code:
Slot 0??
Du sollst ja auch bool statt int nehmen und den Wert true schreiben.
Ich habe ein Array gebildet - weil Computer bei 0 anfangen zu zählen ging es halt von Slot 0 bis Slot 7 statt von 1 bis 8.
Raz9r is offline  
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Old 08/09/2011, 18:55   #4842
 
drache153's Avatar
 
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Wenn ich dein Array nehme dann zeigt der mit einen Haufen von Fehlern an
Von wegen Speicherklasse, Typspezifierer und Agregatobjekt Intialisierung mit {...} erwartet.
Sry hab noch nie was mit Arrays gemacht
drache153 is offline  
Old 08/09/2011, 18:59   #4843
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
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Posts: 1,129
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Originally Posted by drache153 View Post
Wenn ich dein Array nehme dann zeigt der mit einen Haufen von Fehlern an
Von wegen Speicherklasse, Typspezifierer und Agregatobjekt Intialisierung mit {...} erwartet.
Sry hab noch nie was mit Arrays gemacht
Bau es als bool[8] in die Serverstructs ein. Einfachste Methode. Das was ich geschrieben hab war die Theorie, nicht, wie man es machen soll.
Raz9r is offline  
Old 08/10/2011, 14:33   #4844
 
Dogukan47's Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
hey bei mein superjump kommt immer VK_Control nciht deklarierter bezeichner o.0?
Dogukan47 is offline  
Old 08/10/2011, 15:21   #4845
 
elite*gold: 1
Join Date: Jul 2011
Posts: 472
Received Thanks: 1,444
Quote:
Originally Posted by Dogukan47 View Post
hey bei mein superjump kommt immer VK_Control nciht deklarierter bezeichner o.0?
Schreib es richtig..
VK_CONTROL
_TradEmArk_:) is offline  
Thanks
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