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Es wird Langsam mal Zeit :O
Discussion on Es wird Langsam mal Zeit :O within the WarRock forum part of the Shooter category.
11/02/2013, 16:35
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
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Originally Posted by EN|Kreios
Sorry, aber erstmal laufen die Files auch super auf Win Server, hab da kein Problem mit.
Und warum sollte man etwas Public machen, was perfekt angepasst ist?
Die Grundstruktur ist eh schon hier auf epvp public, also sollen sich die Leute c# oder c++ beibringen und die Arbeit selber machen.
Am ende hat man doch eh nur undankbare Kiddys und massig 0815 Server ohne vernünftiges Konzept...
Dein erster Post ist auch ein wenig dreist oder?
Warrock ist seit 6 Jahren c.a. in Europa unterwegs und seit 3/4 Jahren arbeiten einige Leute an den Files. Das ist Arbeit, die man richtig machen muss und nicht, sobald man was hat was halbwegs funzt es released.
Wenn es dir zu lange dauert, dann setz dich selber dran, scheinst ja genug Geld zu haben.
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Was hat mein Geld mit den Serverfiles zu tun ?
Man könnte genauso einfach 24/7 DDoS auf die Warrock Privat Server hauen und sie offline stellen.
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11/02/2013, 16:56
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#17
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elite*gold: 420
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,082
Received Thanks: 1,000
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Originally Posted by Omdihar
Welche bzw. was für Files gibt es denn momentan?
Wollte mir ohnehin mal wieder WarRock anschauen 
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Gibt die C# files von Crunkx, die jeder verwendet, bisschen modifiziert und sich wie der Babo fühlt.
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11/02/2013, 23:25
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#18
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2010
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Received Thanks: 15,036
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Quote:
Originally Posted by EN|Kreios
Sorry, aber erstmal laufen die Files auch super auf Win Server, hab da kein Problem mit.
Und warum sollte man etwas Public machen, was perfekt angepasst ist?
Die Grundstruktur ist eh schon hier auf epvp public, also sollen sich die Leute c# oder c++ beibringen und die Arbeit selber machen.
Am ende hat man doch eh nur undankbare Kiddys und massig 0815 Server ohne vernünftiges Konzept...
Dein erster Post ist auch ein wenig dreist oder?
Warrock ist seit 6 Jahren c.a. in Europa unterwegs und seit 3/4 Jahren arbeiten einige Leute an den Files. Das ist Arbeit, die man richtig machen muss und nicht, sobald man was hat was halbwegs funzt es released.
Wenn es dir zu lange dauert, dann setz dich selber dran, scheinst ja genug Geld zu haben.
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Wo ist das bitte anders?
In Flyff, Metin2, S4...
Es gibt auch Developer, die darauf vertrauen, dass wenigstens paar Leute sich damit auskennen und die Files weiterentwickeln. Auch wenn 99% das einfach so übernehmen, ist man froh darüber, dass wenigsten 1% mitdenken
Quote:
Originally Posted by Bio-Hazard
Was hat mein Geld mit den Serverfiles zu tun ?
Man könnte genauso einfach 24/7 DDoS auf die Warrock Privat Server hauen und sie offline stellen.
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Und das bringt dan wem was?
Quote:
Originally Posted by Yazzn (:
Gibt die C# files von Crunkx, die jeder verwendet, bisschen modifiziert und sich wie der Babo fühlt.
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Stimmt, damals als ich aktiv war, waren die ja auch noch unterwegs, konnte da leider noch nicht programmieren ;<
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11/03/2013, 00:23
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#19
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
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Quote:
Originally Posted by Omdihar
Welche bzw. was für Files gibt es denn momentan?
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Neben den leicht veränderten von Crunkx gibt es in kleinen Kreisen ziemlich gute Analysen der Packet-Struktur. Den Rest Windows-unabhängig, performant und C++-Standard-Konform zu machen ist nicht viel mehr als Tipparbeit.
Vielleicht findest Du dich als neuer Mod dieser Sektion in diesen Kreisen ein, wenn Du darüber mehr lernen möchtest. Genug Wissen gibt es, wenn man konkret fragt.
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11/03/2013, 00:40
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#20
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2010
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Received Thanks: 15,036
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Quote:
Originally Posted by Raz9r
Neben den leicht veränderten von Crunkx gibt es in kleinen Kreisen ziemlich gute Analysen der Packet-Struktur. Den Rest Windows-unabhängig, performant und C++-Standard-Konform zu machen ist nicht viel mehr als Tipparbeit.
Vielleicht findest Du dich als neuer Mod dieser Sektion in diesen Kreisen ein, wenn Du darüber mehr lernen möchtest. Genug Wissen gibt es, wenn man konkret fragt.
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Und wo ist dann das Problem bei den momentanen Files?
Die Plattformunabhängigkeit oder wie ;o?
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11/03/2013, 01:55
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#21
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
Received Thanks: 216
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Quote:
Originally Posted by Bio-Hazard
Ja genau deswegen es gibt bestimmt Leute die können sich mal zusammen hocken und sowas Publizieren und am besten auf Linux Server wenn es sein muss geht auch FreeBSD.
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FreeBSD ist bullshit.
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11/03/2013, 10:41
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
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Received Thanks: 1,350
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Quote:
Originally Posted by .BlackHat
FreeBSD ist bullshit.
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Dann halt auf einem Linux System.
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11/03/2013, 10:57
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#23
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by Omdihar
Und wo ist dann das Problem bei den momentanen Files?
Die Plattformunabhängigkeit oder wie ;o?
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Plattformunabhängigkeit und Ineffizienz.
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11/03/2013, 23:55
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 5,520
Received Thanks: 1,350
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Ja es sollte doch jemanden geben der sich mal dran hocken könnte o.o so aus lw o.o sind ja nicht alle Geld geil.
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11/04/2013, 00:10
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#25
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
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Received Thanks: 11,403
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Toxic-Data und ich werden uns asap dran setzen und es auch public stellen. Die Vorstellung von dem Projekt kommt die Tage mal.
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11/04/2013, 00:39
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#26
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elite*gold: 32
Join Date: Dec 2009
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11/04/2013, 16:04
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 5,520
Received Thanks: 1,350
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Finde ich gut das es jetzt gemacht wird hoffe es wird dann auch Publiziert
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11/04/2013, 17:11
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#28
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
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Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by Bio-Hazard
Finde ich gut das es jetzt gemacht wird hoffe es wird dann auch Publiziert
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Das ist der Sinn des Projektes
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11/04/2013, 20:25
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
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Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx
Das ist der Sinn des Projektes
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Ja das ist mir schon klar es kam aber auch schon oft vor das gesagt wurde es wird ein Projekt geben dann wurde es angekündigt aber es wurde nie zu ende geführt ich hoffe das wird bei diesem nicht passieren.
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11/10/2013, 19:24
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#30
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2010
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closed as requested
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