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Es wird Langsam mal Zeit :O

Discussion on Es wird Langsam mal Zeit :O within the WarRock forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 11/02/2013, 16:35   #16
 
Red Firestar's Avatar
 
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Originally Posted by EN|Kreios View Post
Sorry, aber erstmal laufen die Files auch super auf Win Server, hab da kein Problem mit.
Und warum sollte man etwas Public machen, was perfekt angepasst ist?
Die Grundstruktur ist eh schon hier auf epvp public, also sollen sich die Leute c# oder c++ beibringen und die Arbeit selber machen.
Am ende hat man doch eh nur undankbare Kiddys und massig 0815 Server ohne vernünftiges Konzept...
Dein erster Post ist auch ein wenig dreist oder?
Warrock ist seit 6 Jahren c.a. in Europa unterwegs und seit 3/4 Jahren arbeiten einige Leute an den Files. Das ist Arbeit, die man richtig machen muss und nicht, sobald man was hat was halbwegs funzt es released.
Wenn es dir zu lange dauert, dann setz dich selber dran, scheinst ja genug Geld zu haben.
Was hat mein Geld mit den Serverfiles zu tun ?
Man könnte genauso einfach 24/7 DDoS auf die Warrock Privat Server hauen und sie offline stellen.
Red Firestar is offline  
Old 11/02/2013, 16:56   #17



 
+Yazzn's Avatar
 
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Originally Posted by Omdihar View Post
Welche bzw. was für Files gibt es denn momentan?

Wollte mir ohnehin mal wieder WarRock anschauen
Gibt die C# files von Crunkx, die jeder verwendet, bisschen modifiziert und sich wie der Babo fühlt.
+Yazzn is offline  
Old 11/02/2013, 23:25   #18




 
Omdi's Avatar
 
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Originally Posted by EN|Kreios View Post
Sorry, aber erstmal laufen die Files auch super auf Win Server, hab da kein Problem mit.
Und warum sollte man etwas Public machen, was perfekt angepasst ist?
Die Grundstruktur ist eh schon hier auf epvp public, also sollen sich die Leute c# oder c++ beibringen und die Arbeit selber machen.
Am ende hat man doch eh nur undankbare Kiddys und massig 0815 Server ohne vernünftiges Konzept...
Dein erster Post ist auch ein wenig dreist oder?
Warrock ist seit 6 Jahren c.a. in Europa unterwegs und seit 3/4 Jahren arbeiten einige Leute an den Files. Das ist Arbeit, die man richtig machen muss und nicht, sobald man was hat was halbwegs funzt es released.
Wenn es dir zu lange dauert, dann setz dich selber dran, scheinst ja genug Geld zu haben.
Wo ist das bitte anders?
In Flyff, Metin2, S4...
Es gibt auch Developer, die darauf vertrauen, dass wenigstens paar Leute sich damit auskennen und die Files weiterentwickeln. Auch wenn 99% das einfach so übernehmen, ist man froh darüber, dass wenigsten 1% mitdenken

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Originally Posted by Bio-Hazard View Post
Was hat mein Geld mit den Serverfiles zu tun ?
Man könnte genauso einfach 24/7 DDoS auf die Warrock Privat Server hauen und sie offline stellen.
Und das bringt dan wem was?


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Originally Posted by Yazzn (: View Post
Gibt die C# files von Crunkx, die jeder verwendet, bisschen modifiziert und sich wie der Babo fühlt.
Stimmt, damals als ich aktiv war, waren die ja auch noch unterwegs, konnte da leider noch nicht programmieren ;<
Omdi is offline  
Old 11/03/2013, 00:23   #19
 
Raz9r's Avatar
 
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Originally Posted by Omdihar View Post
Welche bzw. was für Files gibt es denn momentan?
Neben den leicht veränderten von Crunkx gibt es in kleinen Kreisen ziemlich gute Analysen der Packet-Struktur. Den Rest Windows-unabhängig, performant und C++-Standard-Konform zu machen ist nicht viel mehr als Tipparbeit.
Vielleicht findest Du dich als neuer Mod dieser Sektion in diesen Kreisen ein, wenn Du darüber mehr lernen möchtest. Genug Wissen gibt es, wenn man konkret fragt.
Raz9r is offline  
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Old 11/03/2013, 00:40   #20




 
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Originally Posted by Raz9r View Post
Neben den leicht veränderten von Crunkx gibt es in kleinen Kreisen ziemlich gute Analysen der Packet-Struktur. Den Rest Windows-unabhängig, performant und C++-Standard-Konform zu machen ist nicht viel mehr als Tipparbeit.
Vielleicht findest Du dich als neuer Mod dieser Sektion in diesen Kreisen ein, wenn Du darüber mehr lernen möchtest. Genug Wissen gibt es, wenn man konkret fragt.
Und wo ist dann das Problem bei den momentanen Files?
Die Plattformunabhängigkeit oder wie ;o?
Omdi is offline  
Old 11/03/2013, 01:55   #21
 
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Originally Posted by Bio-Hazard View Post
Ja genau deswegen es gibt bestimmt Leute die können sich mal zusammen hocken und sowas Publizieren und am besten auf Linux Server wenn es sein muss geht auch FreeBSD.
FreeBSD ist bullshit.
.BlackHat is offline  
Old 11/03/2013, 10:41   #22
 
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Originally Posted by .BlackHat View Post
FreeBSD ist bullshit.
Dann halt auf einem Linux System.
Red Firestar is offline  
Old 11/03/2013, 10:57   #23
 
Raz9r's Avatar
 
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Originally Posted by Omdihar View Post
Und wo ist dann das Problem bei den momentanen Files?
Die Plattformunabhängigkeit oder wie ;o?
Plattformunabhängigkeit und Ineffizienz.
Raz9r is offline  
Old 11/03/2013, 23:55   #24
 
Red Firestar's Avatar
 
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Ja es sollte doch jemanden geben der sich mal dran hocken könnte o.o so aus lw o.o sind ja nicht alle Geld geil.
Red Firestar is offline  
Old 11/04/2013, 00:10   #25

 
xxfabbelxx's Avatar
 
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Toxic-Data und ich werden uns asap dran setzen und es auch public stellen. Die Vorstellung von dem Projekt kommt die Tage mal.
xxfabbelxx is offline  
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Old 11/04/2013, 00:39   #26
 
ToxicData's Avatar
 
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ToxicData is offline  
Old 11/04/2013, 16:04   #27
 
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Finde ich gut das es jetzt gemacht wird hoffe es wird dann auch Publiziert
Red Firestar is offline  
Old 11/04/2013, 17:11   #28

 
xxfabbelxx's Avatar
 
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Originally Posted by Bio-Hazard View Post
Finde ich gut das es jetzt gemacht wird hoffe es wird dann auch Publiziert
Das ist der Sinn des Projektes
xxfabbelxx is offline  
Old 11/04/2013, 20:25   #29
 
Red Firestar's Avatar
 
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Originally Posted by xxfabbelxx View Post
Das ist der Sinn des Projektes
Ja das ist mir schon klar es kam aber auch schon oft vor das gesagt wurde es wird ein Projekt geben dann wurde es angekündigt aber es wurde nie zu ende geführt ich hoffe das wird bei diesem nicht passieren.
Red Firestar is offline  
Old 11/10/2013, 19:24   #30




 
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Omdi is offline  
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erstelle, privat, root, server, warrock


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