hat vielleicht jemand die Weapon list aus warrock?
Benötige die , weil ich einen sniper rifle check für always crosshair einbauen will.
brauche also nur alle sniper rifle nummern.
Ach, und die Nummern für die A.I. Weapons und T-Bomb und AW50_F, Mk_1s,HK_69.
Danke im vorraus
Wenn du es schaffst, neuartige Methoden für Remote Code Injection zu schreiben...
Quote:
Originally Posted by -.-Anna-Lena-.-
Ich code einen NOMENU Hack also bitte im NOMENU Format.
Es gab nie einen Unterschied. Es ist einfach ein und dasselbe, wenn man mal davon absieht, dass man bei der Variante mit Menu ein Menu zeichnet auf dem Bildschirm.
Vielleicht solltest du "Hack Coder" diesem Topic eher fern bleiben.
Wenn du es schaffst, neuartige Methoden für Remote Code Injection zu schreiben...
Es gab nie einen Unterschied. Es ist einfach ein und dasselbe, wenn man mal davon absieht, dass man bei der Variante mit Menu ein Menu zeichnet auf dem Bildschirm.
Vielleicht solltest du "Hack Coder" diesem Topic eher fern bleiben.
Hoppla! Ich meinte naturlich Visual C++ nicht VB2008 das wäre zu hart
Und mit NOMENU Format meine ich dass ich nicht weis wie ich ein MENU ESP in NOMENU ESP umschreiben kann...
Und mit NOMENU Format meine ich dass ich nicht weis wie ich ein MENU ESP in NOMENU ESP umschreiben kann...
Es gab noch nie in auch nur irgendeiner Hinsicht einen Unterschied zwischen zwei Funktionen, ob durch ein Menu oder durch einen Hotkey aktiviert.
Sämtliche ESP Funktionen laufen etwa so ab:
1.) Man setzt einen Hook auf eine Funktion, in der man etwas auf den Screen zeichnen kann und als Parameter den Devicepointer bekommt. Diese Funktionen können zum Beispiel IDirect3DDevice9::Present oder IDirect3DDevcice9::EndScene sein.
2.) In diesen Funktionen iteriert man über die Spieler im Spiel und zeigt jeweils an deren Position - die man in eine Position auf dem Bildschirm umrechnen muss - entsprechende Informationen.
Diese Informationen sind ausreichend um etwas solches selbst zu schreiben. Um die Spielerposition auf den Display ("World To Screen") zu projizieren, schaut man sich am besten die Dokumentationen der Direct3D9 Bibliothek im MSDN an.
Da ich fest davon ausgehe, dass du damit nichts anfangen kannst: Tu mir bitte den Gefallen, so etwas nicht mehr hier zu posten. Das ist einfach nur Spam und nicht hilfreich. Vielleicht solltest du bei den Basics anfangen, das wäre doch schon mal was.
Hoppla! Ich meinte naturlich Visual C++ nicht VB2008 das wäre zu hart
Und mit NOMENU Format meine ich dass ich nicht weis wie ich ein MENU ESP in NOMENU ESP umschreiben kann...
Bitte daher um Hilfe!
Danke im Voraus
Immer diese 385 pr0 Coder
Ich meine , ist es sooo schwer
Code:
if (GetAsyncKeyState(VK_BLABLA))
statt
Code:
if (Esp.Health)
zu schreiben?
Es gibt keinen Unterschied zwischen NoMenu und Menu. (Außer halt das Menü )
Du kannst alle funktionen , so wie du sie in einem D3D-Menu Cheat findest genau so abkopieren und einfügen.
Das ist ja genau was ich brauche leider verstehe ich mit meinem momentanen Status nur BAHNHOF
Kann mir jemand sagen wie dieser Code im NOMENU Stype aussehen würde?
Ich nehme ja schon Unterricht allerdings nur 2 mal in der Woche weil ich nicht viel Zeit habe und ich habe auch schon ziemlich viele Funktionen im Hack aber ESP wäre mein krönender Abschluss!
Das ist ja genau was ich brauche leider verstehe ich mit meinem momentanen Status nur BAHNHOF
Kann mir jemand sagen wie dieser Code im NOMENU Stype aussehen würde?
Ich nehme ja schon Unterricht allerdings nur 2 mal in der Woche weil ich nicht viel Zeit habe und ich habe auch schon ziemlich viele Funktionen im Hack aber ESP wäre mein krönender Abschluss!
Quote:
Originally Posted by xRoute66x™ :)
Immer diese 385 pr0 Coder
Ich meine , ist es sooo schwer
Code:
if (GetAsyncKeyState(VK_BLABLA))
statt
Code:
if (Esp.Health)
zu schreiben?
...
Nicht böse gemeint, aber ich glaube du solltest uns allen einen gefallen tun, und dich einfach von C++ fernhalten.
Ich habe es dir oben beschrieben, und wenn du es immer noch nicht verstehst...
WarRock EU - Code Snippets 07/12/2012 - WarRock - 7490 Replies Hi Leute,
in diesem Thread könnt ihr:
-> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten)
-> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!)
-> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat
-> Fragen was welcher Fehler bedeuted
-> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)