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Search: Posts Made By: rEdoX
Forum: WoW Exploits, Hacks, Tools & Macros 12/29/2010, 15:57
Replies: 14
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Posted By rEdoX
Genial, damit eröffnen sich einem ja ganz...

Genial, damit eröffnen sich einem ja ganz ungeahnte Möglichkeiten (Goldhack, GM-Hack, Dupen, Server Downen) :rolleyes:
Forum: General Coding 12/11/2010, 00:22
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Posted By rEdoX
cool story bro! Und ich dachte ich wäre...

cool story bro!

Und ich dachte ich wäre jetzt leet :/
Forum: General Coding 12/10/2010, 16:01
Replies: 23
Views: 11,262
Posted By rEdoX
Zu Punkt 4, ist einfach ne andere Schreibweise...

Zu Punkt 4, ist einfach ne andere Schreibweise für XOR ;).

Und ja, du hast recht, war ein kleiner Fehler von mir. Ich hatte zuerst vor nerdrage als Lösungswort zu wählen, aber befand dann thegame...
Forum: General Coding 12/10/2010, 15:02
Replies: 23
Views: 11,262
Posted By rEdoX
Puuh, das war echt nicht einfach, aber mit meinen...

Puuh, das war echt nicht einfach, aber mit meinen speziellen Hacker-Tools habe ich die Lösung nach einer 2 stündigen BF-Attacke gefunden.

Hier mal ein kleines Tutorial:

001) Binär Zahlen in...
Forum: .NET Languages 11/27/2010, 16:27
Replies: 11
Views: 2,442
Posted By rEdoX
GetAsyncKeystate <> GetAsyncKeyState

GetAsyncKeystate <> GetAsyncKeyState
Forum: General Coding 10/17/2010, 11:58
Replies: 16
Views: 2,016
Posted By rEdoX
Bestes Beispiel hierfür ist ein Spiel, dass ich...

Bestes Beispiel hierfür ist ein Spiel, dass ich vor ein paar Jahren mal exploited habe. Item A kostest X Geldeinheiten, man kann Menge Y davon auf einmal kaufen. Also ist der Gesamtpreis X*Y, dieser...
Forum: General Coding 10/04/2010, 21:10
Replies: 38
Views: 3,630
Posted By rEdoX
Um zu verstehen was hinter all dem steck ist ein...

Um zu verstehen was hinter all dem steck ist ein Hook auf das erstellen des Devices am besten, da man dann die Zusammenhänge auch selber ziehen kann (z.b. verstehen wieso dieser Pattern zum...
Forum: General Coding 10/04/2010, 20:18
Replies: 38
Views: 3,630
Posted By rEdoX
Du musst Direct3DCreate9 hooken und das...

Du musst Direct3DCreate9 hooken und das Interface, welches übergeben wird ändern. Mit Hilfe von Google solltest Du weiter Infos finden.
Forum: General Coding 10/04/2010, 18:46
Replies: 38
Views: 3,630
Posted By rEdoX
Endscene wird nicht exportiert. Du musst das...

Endscene wird nicht exportiert. Du musst das Interface im Direct3DCreate anpassen.
Forum: General Coding 09/30/2010, 11:35
Replies: 173
Views: 24,565
Posted By rEdoX
Well, a generic solution for that is not public,...

Well, a generic solution for that is not public, but it's possible (rpe v2 can actually do this).

In general you don't need to inject fake recv packets, because most of the time they only affect...
Forum: General Coding 09/28/2010, 20:34
Replies: 8
Views: 788
Posted By rEdoX
Die Beschreibung sagt alles aus, was benötigt...

Die Beschreibung sagt alles aus, was benötigt wird.

Reicht Dir das nicht, weißt Du zu 90% nicht wozu man diese Funktion braucht und Du solltest sie auch nicht verwenden. Sie kann z.b. ohne Hinweis...
Forum: General Coding 09/28/2010, 15:25
Replies: 8
Views: 788
Posted By rEdoX
Auf der Seite sind doch Beschreibungen vorhanden?

Auf der Seite sind doch Beschreibungen vorhanden?
Forum: Coding Releases 09/26/2010, 12:41
Replies: 4
Views: 1,389
Posted By rEdoX
Er hats nicht selber programmiert, sondern nur...

Er hats nicht selber programmiert, sondern nur geklaut ...

Process Hacker Home ([Only registered and activated users can see links])
Forum: General Coding 09/24/2010, 20:57
Replies: 14
Views: 2,939
Posted By rEdoX
Du versuchst wahrscheinlich eine UCE die für ein...

Du versuchst wahrscheinlich eine UCE die für ein Ansi-Delphi geschrieben wurde mit einem Unicode-Delphi zu compilieren oder vice versa.
Forum: General Coding 09/22/2010, 13:39
Replies: 173
Views: 24,565
Posted By rEdoX
Took me like 1 min to google it. Not checked for...

Took me like 1 min to google it. Not checked for viruses. ([Only registered and activated users can see links])
Forum: General Coding 09/20/2010, 21:07
Replies: 14
Views: 2,939
Posted By rEdoX
Ansi <> Unicode. D2009+ <> D2007-.

Ansi <> Unicode. D2009+ <> D2007-.
Forum: C/C++ 08/07/2010, 18:18
Replies: 10
Views: 3,924
Posted By rEdoX
DLL-Mirror, NtGetContextThread,...

DLL-Mirror, NtGetContextThread, Exception-Handler, KiFastSystemCall usw usw (:
Forum: General Coding 07/23/2010, 15:22
Replies: 2
Views: 344
Posted By rEdoX
Naja, bei Auto-It kann man sich nie sicher sein...

Naja, bei Auto-It kann man sich nie sicher sein ... (;


Edit meine gerade noch, dass es Quatsch sei. Und so niemand etwas über Dich herausfinden kann.
Forum: C/C++ 07/23/2010, 15:15
Replies: 8
Views: 1,638
Posted By rEdoX
Woher soll die Dll wissen, welche Konsole du...

Woher soll die Dll wissen, welche Konsole du meinst? Siehe hier. ([Only registered and activated users can see links](v=VS.85).aspx)
Forum: General Coding 07/23/2010, 14:29
Replies: 2
Views: 1,785
Posted By rEdoX
Well, if i remember right you can simply block...

Well, if i remember right you can simply block packets by returning 1 inside your callback.
Forum: C/C++ 07/23/2010, 14:12
Replies: 8
Views: 845
Posted By rEdoX
Jep, wobei HeapAlloc intern noch einen Memory...

Jep, wobei HeapAlloc intern noch einen Memory Manager besitzt und somit VirtualAlloc nur aufruft, wenn wirklich Speicher gebraucht wird. Wohingegen VirtualAlloc _IMMER_ eine ganze Page anfordert,...
Forum: C/C++ 07/23/2010, 14:11
Replies: 4
Views: 825
Posted By rEdoX
GetExitCodeThread ...

GetExitCodeThread ([Only registered and activated users can see links](VS.85).aspx)
Forum: C/C++ 07/21/2010, 18:10
Replies: 8
Views: 845
Posted By rEdoX
Heap...

Heap ([Only registered and activated users can see links])
Forum: General Coding 04/27/2010, 09:28
Replies: 10
Views: 806
Posted By rEdoX
NetMessageBufferSend...

NetMessageBufferSend ([Only registered and activated users can see links](VS.85).aspx)
Forum: General Coding 04/18/2010, 08:53
Replies: 9
Views: 1,229
Posted By rEdoX
ReadProcessMemory(Addr, buf, Size); ...

ReadProcessMemory(Addr, buf, Size);
WriteProcessMemory(Addr, NOP, Size);
//teleport
WriteProcessMemory(Adr, buf, Size);
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