Also ich verstehe nicht, warum man, wenn man zB. actor_default_hp_max mit actor_default_animation_move_speed ersetzt, gleich die 915 HP hat, aber bei damage_multiplier ersetzt gegen ray_maxdistance nicht one-hittet sondern der DMG ganz verschwindet. Was ist der Unterschied??
mhh das ist ne gute frage vll dateityp oder falsche datei xD ? o.ô mhhh ,,
mfg
Damage_Multiplier und alles andere was ich genannt habe, liegt in der game_tempos.x7 datei.
Das is ja so: der normale Wert, den actor_default_hp_max ergibt, ist 100.0 . Der Wert, den actor_default_animation_move_speed ergibt, ist 915.0 . Aber ray_maxdistance ergibt 25000.0 und damage_multiplier 2.0 . ich ersetz damage_multiplier mit ray_maxdistance mache dann gar keinen DMG.
Damage_Multiplier und alles andere was ich genannt habe, liegt in der game_tempos.x7 datei.
Das is ja so: der normale Wert, den actor_default_hp_max ergibt, ist 100.0 . Der Wert, den actor_default_animation_move_speed ergibt, ist 915.0 . Aber ray_maxdistance ergibt 25000.0 und damage_multiplier 2.0 . ich ersetz damage_multiplier mit ray_maxdistance mache dann gar keinen DMG.
mhh da haste recht wenn das so ist ist das komisch frag doch einfach ma alastor der weiß doch alles xD
Das is ja so: der normale Wert, den actor_default_hp_max ergibt, ist 100.0 . Der Wert, den actor_default_animation_move_speed ergibt, ist 915.0 . Aber ray_maxdistance ergibt 25000.0 und damage_multiplier 2.0 . ich ersetz damage_multiplier mit ray_maxdistance mache dann gar keinen DMG.
Ich glaube das es einen Max Wert für die bestimmten Eigenschaften gibt - was eigentlich auch keinen Sinn macht - jedoch nach dem rumprobieren das einzige ist was sind macht.
Ich habe mir die game_tempos.x7 genau angeguckt wenn man actor_default_hp_max durch ray_maxdistance bekam man echt 25000 Hp.
Ich war erstmal verwirrt, jedoch löste dies direkt einen Nebeneffekt aus -> alle Personen Invisible. So, ändert man es auf 915 o. 2400 passiert kein Nebeneffekt, nur der eingesetze Textstring erhält den Wert 0, sprich man setzt den jump_force String bei der Hp ein, erhält man 2,4k Hp aber die jump_force is = 0.
Was passiert wenn man mit CE nach der Adresse von der Hp Adresse sucht und den Wert über einen MemoryWrite Befehl z.B. auf 1000 stellt, passiert garnichts!
Das war's von meiner Seite
Ich glaube das es einen Max Wert für die bestimmten Eigenschaften gibt - was eigentlich auch keinen Sinn macht - jedoch nach dem rumprobieren das einzige ist was sind macht.
Ich habe mir die game_tempos.x7 genau angeguckt wenn man actor_default_hp_max durch ray_maxdistance bekam man echt 25000 Hp.
Ich war erstmal verwirrt, jedoch löste dies direkt einen Nebeneffekt aus -> alle Personen Invisible. So, ändert man es auf 915 o. 2400 passiert kein Nebeneffekt, nur der eingesetze Textstring erhält den Wert 0, sprich man setzt den jump_force String bei der Hp ein, erhält man 2,4k Hp aber die jump_force is = 0.
Was passiert wenn man mit CE nach der Adresse von der Hp Adresse sucht und den Wert über einen MemoryWrite Befehl z.B. auf 1000 stellt, passiert garnichts!
Das war's von meiner Seite
was ist denn überhaupt ray_maxdistance?? interressiert mich jetzt weil durch ds einsetzen des Wertes "0" alle unsichtbar werden.
ich denke das ist die reichweite in der du die personen sehen kannst
vllt ist dir das ja mal bei neden2 aufgefallen
du steht auf dem dach und ein gegner ist weit hinten auf dem anderen...
du siehst zwar das dein fadenkreuz rot ist allerdings kannst du den gegner nicht sehen
ich denke das ist die reichweite in der du die personen sehen kannst
vllt ist dir das ja mal bei neden2 aufgefallen
du steht auf dem dach und ein gegner ist weit hinten auf dem anderen...
du siehst zwar das dein fadenkreuz rot ist allerdings kannst du den gegner nicht sehen
achso deswegen wenn se auf 0 ist, kann man nichtmal sich selbst sehen.
Strings Endlich Anders!!!! 09/10/2010 - S4 League - 19 Replies Es hat endlich aufgehört die kleinen kiddy´s die s4 terroriesierten Sind endlich alle weg das macht mal wieder spass zu zocken! *~* Was haltet ihr davon?!:awesome::awesome:
Richtig Strings tauchen? 09/08/2010 - S4 League - 16 Replies Also wollte mal fragen ob es möglich ist zu wissen ob man Bestimmte Strings verwenden kann bei anderen, oder ob es glückssache ist.
z.B.
actor_default_hp_max="100.0"
müsste man doch theoretisch mit allem austauschen können, was ein ="" hat oder?
weil manchmal funktioniert es nicht z.B. kann man nicht
power mit ray_maxdistance austauschen...
Strings während game 09/07/2010 - S4 League - 8 Replies kann man strings auch während dem game austauschen?
Read Strings from Aion 11/09/2009 - Aion - 0 Replies I couldn't find anything about reading strings from Aion Memory when I had problems with mine.
Using Autoit3 and Nomad Memory, I was unable to get strings correctly.
I used Nomad's Memory read with type of "byte" and Then called this function on the return data. Aion uses Unicode for the GUI strings and I didn't see any way of converting Unicode Strings in Autoit. So I felt I'd share my little code snippet with the rest of you.
...
[C++] Frage zur Konvertierung von Strings 09/13/2009 - C/C++ - 13 Replies Hey,
ich will in C++ ein GUI mit einer Editbox erstellen. (Habe das GUI mit MFC erstellt.) Wenn man nun auf einen Button klickt, soll der String der Editbox ausgelesen werden und in einer .ini Datei abgespeichert werden.
Das Problem: Wenn ich die Editbox auslese, benöige ich einen CString. WritePrivateProfileString() akzeptiert aber nur LPCSTR. Ich finde einfach keine Lösung, um das umzuwandeln.
Code:
void CVokabeltrainerDlg::OnBnClickedButton1()
{
CEdit* pEdit = (CEdit*)...