| 1Lv. Snipe Verteidigung +1% | Verteidigung gegen Railgun und Dragonade |
| 1Lv. Mental Weapon Verteidigung+1% | Verteidigung gg. Mindshock |
| 1Lv. Verteidigung(Arcade)+1% | Verteidigung im Arcade Mode |
| 1Lv. Verteidigung(Chaser Mode)+1% | Verteidigung im Chaser Mode |
| 1Lv. Verteidigung(unter 10% HP)+1% | höhere Verteidigung, falls HP unter 10% |
| 1Lv. Verteidigung(Captain mode)+1% | Verteidigung im Captain Mode |
| 1Lv. Verteidigung(Siege Mode)+1% | Verteidigung im Siege Mode |
| 1Lv. Regeneration durch Heilung +3% | Heilung wird verstärkt |
| 1Lv. Damage Revised by the Distance +4% | Schaden wird auf Distanz erhöht |
| 1Lv. Knockback Weite +3% | Revolver, BSG haben einen stärkeren Push |
| 1Lv. Blow +3% | Verbesserung der Airgun blast Eigenschaft |
| 1Lv. Bewegungsgeschwindigkeit +1% | Höhere Bewegungsgeschwindigkeit |
| 1Lv. Ausweichen SP Reduzierung +2% | Weniger SP Verbrauch beim Ausweichen |
| 1Lv. Knockback Weite Reduzierung 2% | Man wird nicht mehr so weit weg gepusht |
| 1Lv. Detect Reichtweite +2% | Der Skill Detect hat eine höhere Reichweite |
| 1Lv. Invisible SP Reduzierung 2% | Geringerer Sp Verbrauch beim Skill Invisible |
| 1Lv. Bind SP Reduzierung 2% | Geringerer Sp Verbrauch beim Skill Bind |
| 1Lv. Metallic SP Reduzierung | Geringerer Sp Verbrauch beim Skill Metallic |
| 1Lv. Block HP +2% | Der Block ist widerstandsfähiger |
| 1Lv. Meele Weapon Verteidigung +1% | Bessere Verteidigung gegen Nahkmapfwaffen |
| 1Lv. Guns Verteidigung +1% | Besserer Verteidigung gegen Schusswaffen |
| 1Lv. Genauigkeit +1% | Die Schüsse "sprayen" nicht mehr so weit auseinander |
| 1Lv. Stun Time+2% | Betäubung hält länger |
| 1Lv. Blow reduzierung +2% | Verschlechterung der Airgun blast Eigenschaft des Gegners |
| 1Lv. Unberwundbarkeit Zeit(Respawn) +3% | Länger unverwundbar nach Respawn |
| 1Lv. Zufall Kritischer Treffer Warscheinlichkeit +1% | Kritchance auch bei "normalen" Treffern |
| 1Lv. Throwing Weapon Verteidigung +1% | Deff gegen Earthbomber und Lightning Bomber |
| 1Lv. Attacke (unter 10% HP) +1% | Mehr DMG sobald die HP unter 10% sind |
| 1Lv. Crit(unter 10% HP)+2% | Kritchance bei "normalen" Treffern sobald HP unter 10% sind |