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[Extended Tutorial] S4 Gameplay - includes binding,aiming,weapon information etc.
Discussion on [Extended Tutorial] S4 Gameplay - includes binding,aiming,weapon information etc. within the S4 League forum part of the Shooter category.
05/11/2011, 16:25
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#1
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[Extended Tutorial] S4 Gameplay - includes binding,aiming,weapon information etc.
English folks click the spoiler for translation.
Hi, I am writing a tutorial for the game s4 today. It could be for beginners, but also for experienced people.
However, it´s mainly for beginners.
Short explanation of the game modes.
TD = TouchDown -> Get the ball in the enemie´s goal
DM = Deathmatch -> Kill the enemy´s team
BR = Battle Royal -> Free for all
Chaser = Running away from the Chaser / Kill everybody as the Chaser
Captain = Captains slaughter each other till everyone is dead
Arcade = You can call it the story
Offensive Playing
The main thing here is killing, making TDs, invading etc. Jumps are fortunate here, but aim is also very important. The most important, you should train it ! ( Except if you are only playing with swords)
Jumping
Jumping is mainly about getting an advantage by reaching high places, to get away or to land TDs.
As an example i will take the map
Station 2
Why ? Hm, in my opinion it´s the map where the most jump skills are required. Whatever, if you can´t do any jumps here it will be problematic.
For the first time you should be at least able to do these jumps( Okay, the last two ones are not really needed in the beginning ) :
All jumps in this video are able with the ball.
How can I train jumps ?
If you are a complete newbie, you should go in jump rooms. They are mostly in Free 1 or 2.
After you are able to do these jumps ( 1-2 hours training is enough for each jump ) and you can already do TDs, you should use the time after each TD to train. Although there are kids who flame at you when you fail a jump - who cares ? Ignore it, they don´t know better.
And because Station 2 is the most typical map to jump, you can jump in every place there.
After you´ve gained some experience you should try combining different jumps.
So you can do a dodge after techno, or dodge to bridge, double dodge and so on.
The more you do these jumps, the more you will see how important these jumps are.
There aren´t many people who are expecting " pro " jumps.
Furthermore it´s needed that you learn how to jump without SP. There are some situations where you get the ball and get hit away.
Jumps without SP aren´t really difficult. RC can be helpful too, but i will come to it another time because it´s not realy easy.
Important
Jumps doesn´t make you a pro. Despite being able to do pro jumps you won´t always win,
for example you shouldn´t run immediately to the ball after you spawn and try to land a TD.
If your enemies are bad, it is possible that you are able to land TDs. But if your enemies can handle Counter Swords, Plasma Swords, Revolvers and so on, it will be easy to kick your ass.
Longway
Although it´s not generally for S4 i write it down here, because i mentioned Station 2 before.
What is Longway ?
Longway is the left side from the train when you spawn. It´s good to go there if you enemy is too good in the shortway deffensive ( or when your equip is so good that you can easily 3 hit the enemies ).
Longway is especially about one thing : Teamwork.
Once your mate get the ball and is running longway, you shouldn´t hesitate to run with him.
But running with him doesn´t mean running into the enemies. Shoot at the enemies, support your mate, but be sure to not die.
Try to use as little SP as possbile as well, because if your mate with the ball dies, you can easily pick up the ball and land a TD.
For that, jump on the walls, do dodges etc. It´s likely more easy than shortway.
If you have the ball yourself, shoot at the enemies. Care about your mates.
Don´t run into the goal with less HP. Do that only if you are sure to land one.
When you are near to death, do what you can to damage the enemies, and let your mates pick up when you die.
To think " picking up is nooblike " is selfish and can harm your team.
Be sure not to run back. If you run back the enemies will attack your mates and they won´t be able to pick up your ball anymore.
Defensive Playing
Here you defend yourself and the goal in TD as well.
Skills like bind, block or pushweapons like revolver are recommended here.
Supporting
Here it´s all about supporting your team. In TD it´s about supporting the one with the ball, with heal, killing the enemies whatsoever.
Sniping
I recommend  Tutorial.
As a sniper you should care about keeping the way of the Stryker free in TD. Like shooting down for example a Senty Nell or killing someone who just stunned your mate.
Bind
You can bind easily enemies who are running at your enemy to keep his way clear.
For example when your mate hasn´t got any SP more left, and you know that the enemies will spawn before he reaches the goal - you can wait for the spawn and bind them when they spawn.
Spam
Here it´s about spamming with a sword to keep the enemies from creating a stable defensive. The successrate here is not really high but it can be useful in some situations.
A good weapon for this would be the Counter Sword. Just spam into the enemies while your friend is running. Make sure not to run into Nells or getting stunned.
Only Sword
Only Sword is very popular. Watch these videos to get better.
Skills
Anchoring
Anchoring is the easiest method to land TDs. In other game modes you use it to get to places where it is impossible to get to. Or to run away.
There are some easy rules you have to follow while using it :
• Don´t use anch in obvious places if it isn´t needed. Jump off from walls or something to get guard from the scenery before using anch •
• You can cancel anches. Remember that ! It´s very useful to pick up the ball •
Btw, anches are always cancelable
• If there is an enemy sniper, try the jumping off method ( if it´s an experienced sniper, you should rather not use direct anches •
• Don´t aim for too long. Press the button and finished •
While using anches you will often be flamed at. Easily because with anch you can likely land more TDs ( Not if there is a good defender )
Binding
A difficult skill ! But it´s perfect to train your aim.
Some rules :
• Your enemy is binded in the moment you have your crosshair aimed at him. So it´s a little bit unusual •
• Pay attention to the range ! You can´t bind from the one end to another - logical, not ? •
• Kill the enemy while he is binded. Don´t run near him, he can still hit you away with a sword. You should also not stay still while shooting at him - he can still shoot back •
This skill is pretty effective. You can hold your enemy with it.
Also don´t bind him while he is running from one place to another. Wait for the right opportunity for example after a failed Plasma Sword stun, after Counter Sword strong hit etc.
There are many things that stop someone for a moment - use these.
After you get some experience, you surely can bind everything.
Bind is perfect to defend. It´s also good to invade, like binding the enemy while your friend is running. Find out for yourself what is better for you.
I also recommend this tutorial :

Wall
Correct used, the wall can be effective for the defensive.
Some important things:
• A wall doesn´t have to stop everything. It´s merely there to hold out the enemy while your team is spawning for the counterattack •
• It doesn´t matter how good a wall is. It can always be overcome or destroyed with cannonade or something. So don´t rely only on your wall •
• A good wall is only a wall that hinders the enemies, but not your mates. A team-blocking wall is useless •
Many people are doing a mistake by set up the wall in front of the goal. A wall like this can easily be jumped over. And if the enemies are coming as a team - there will be no chance for such a wall.
A wall setted up in longway is as stupid as wall. Your team isn´t getting any damage but the enemy won´t as well, and they can just come near the goal without getting any damage.
I recommend this wall in Station 2 on the stairs.
This wall confuses your enemy and hinders them on getting over. And if they do, you can easily shoot them down.
Explanation why :
This wall can be overcomed by running on the rail. But you can shoot the enemy down with revolver or hitting them with a sword.
Another possibility would be running through the middle with the bunny hop. You shouldn´t rely on kicking him away if he does that. But that´s so difficult nearly nobody can do that.
The last possibilty would be jumping off from the bridge. Easy counter : Destroying the bridge.
This wall is brings the enemies to run to longway or to blindly shoot at you behind the wall. So don´t stay behind the wall.
If there is an enemie´s wall - just run longway .
It can also be used to protect yourself in Chaser. But it can be destroyed easily.
Invisible
This skill is perfect to ambush someone, to invade or to pick up balls from nowhere.
Don´t forget that you don´t have unlimit SP, especially not with the ball.
You can combine invisible with Spy Dagger, because it can one hit kill the enemy.
If you wan´t to pick up a ball with it, run behind a wall and turn invisible on. Then run to the ball. Running with invisble all the time is idiotic.
Don´t forget that you get visible after an attack. So make sure to kill the enemy fast. You can do it with Spy Dagger for example or critical damges.
Shield
Lovely skill in DM. You can kill enemies easily with it. It´s a big advantage in an 1n1 with an enemy with only guns.
You can invade with this skill to - be sure to look at the enemy while using this skill. It can´t protect you from side shots.
In Chaser this skill can be a life saver in some situations.
Another variation how to use it would be in longway to protect your mates. But that´s a little bit problematic to pick up the ball after using this skill.
Detect
Some people say that it´s the perfect skill for DM. You can easily detect enemies with this and kill them.
You can also use it to detect invaders immediately.
It can be used in arcade when you have to fight against the afro guy, as well. But not more, not less.
Because this skill is passiv, you don´t lose SP by using it.
How to Air hugging + Fade Step+Reload Cancel
Recommended Guns
| Weapon | Information |
|---|
| Strong close combat weapon. You need some aim for this weapon. It shoots many bullets at once and it can push the enemy. |
| Perfect for beginners, because it can shoot 4 bullets per click. You can kill enemies in close range easily with a little bit aim. |
| Smash Rifle. This weapon has nearly no recoil. You can even hit an enemy away with right click. However, there are some people who thinks that this weapon is overpowered. |
| With rightclick you can zoom with this weapon. Using this weapon to kill enemies from base to base is called " semi sniping ". Many people don´t like this type of playing |
| One of the few weapons that aren´t slowing you down. You can easily rush witht his weapon. The spread is random so you shouldn´t try to fight with this weapon. You should more use it when you are out of ammo and only need one or two more shots to kill the enemy. |
| After charging you can kill the enemy in one hit with this sniper. However, you need much aim to use this weapon. With this you can always stop people who use anches without even charging. |
| A sniper, too. But with the difference that the impact is much bigger and can push people away. It can´t stop anchers or kill people in one hit as easy as the rail gun, too. |
I needed pretty long for this thread. I hope you liked it and it could help you somehow.
Hi, ich schreibe hier ein Tutorial über das Game S4. Es könnte sowohl für erfahrene Spieler als auch für Anfänger geeignet sein.
Naja wie auch immer, es ist hauptsächlich an Anfänger gerichtet.
Kurze nebenbei Erklärung der Spielmodis.
TD = TouchDown -> Ball ins gegnerische Tor bringen
DM = Deathmatch -> Gegnerisches Team immer wieder töten
BR = Battle Royal -> Alle gegen Alle
Chaser = Vor dem Chaser weglaufen / Als Chaser alle töten
Captain = Captains schlachten sich ab bis keiner mehr Captain ist
Arcade = Sozusagen Story
Offensives Spielen
Der Schwerpunkt hier ist rushen, töten, TDs etc. Jumps sind hier gut, allerdings ist aim das wichtigste! Ohne Aim geht gar nichts. Ihr solltet also euren Aim üben ( In OS nicht unbedingt ).
Jumping
Hierbei geht es hauptsächlich darum an verschiedenen Wänden abzuspringen, um an bestimmte vorteilhafte Stellen zu kommen, Gegnern auszuweichen, TDs zu landen etc.
Ich nehme für die Erklärung dieses Bereiches jetzt die Map
Station 2
als Beispiel.
Wieso ? Naja meiner Meinung nach ist das eine Map in der es am meisten benötigt wird, jumpen zu können. Naja theorethisch wenn du hier nicht jumpen kannst wird das schonmal problematisch.
Erstmal solltet ihr mindestens diese Jumps können ( Okay, die letzten beiden am Anfang noch nicht unbedingt nötig ) :
Alle Jumps in diesem Video sind mit dem Ball möglich.
Wie kann ich Jumps üben ?
Wenn ihr noch ein absoluter Anfänger seid, solltet ihr in Jump Rooms gehen. Die meisten Jump Rooms sollten in den Servern Free 1 oder Free 2 sein.
Nachdem ihr die Anfangsjumps beherrscht ( solltet ihr nach halber h - 1h Übung pro jump können ) und damit TDs landen könnt, solltet ihr in der Zeit die Jumps probieren, nachdem ihr ein TD landet. Es gibt zwar Leute die euch bei gefailten Jumps anflamen, aber egal - ignoriert sie. Sie wissen es nicht besser.
Und da Station 2 wirklich die Jump Map schlechthin ist, könnt ihr wirklich an jeder noch so dumm aussehenden Ecke irgendeinen Jump rausholen.
Nach einiger Erfahrung und Übung solltet ihr versuchen mehrere verschiedene Jumps zu kombinieren. So ist es z.b. möglich von einem Dodge zum Techno zu kommen, Dodge zur Brücke, Double Dodge, Double Jump etc.
Je mehr Varianten ihr ausprobiert, desto mehr werdet ihr sehen was es euch beim TD bringen wird. Viele Gegner erwarten nicht unbedingt " Pro " Jumps.
Außerdem ist es unbedingt nötig dass ihr Jumps übt bei denen ihr keine SP braucht. Denn wenn ihr mal den Ball bekommt und jemand euch zufällig weghaut kommt es oft zu einer solchen Situation.
Jumps ohne SP sind in Station 2 nicht besonders schwer. Wenn ihr Longway lauft sollte Reload Cancel euch helfen können. Allerdings komme ich dazu in einem anderen Kapitel da es etwas schwerer ist.
Wichtig:
Jumps allein machen euch nicht zum Pro. Auch wenn ihr die Jumps beherrscht, solltet ihr euch nicht darauf verlassen dass es euch zum Sieg verhilft,
z.B. solltet ihr lieber nicht gleich beim Rundenbeginn zum Ball rennen und einen direkten TD versuchen. Bei gegnerischen Teams die nicht gerade gut deffen können, wäre das evtl. möglich - mehr aber auch nicht. Sobald beim Gegner das Team einigermaßen mit Revolver, Counter Sword, Plasma Sword etc. umgehen können verliert ihr sofort den Ball und euer Team hat beim Gegenangriff einen Spieler weniger.
Longway
Obwohl das hier nicht allgemein zu S4 gehört, schreibe ich es trotzdem hier herein - da die Map Station 2 gleich oben erwähnt wurde.
Was ist Longway ?
Longway ist der Weg der jeweils nach Links vom Zug aus geht wenn ihr spawnt. Dieser Weg ist nützlich wenn die Gegner eine zu starke Shortway Defensive haben ( oder wenn ihr einfach besseres Equip habt und die Gegner mit Full Premium 5 hitten könnt ).
Bei Longway geht es vor allem um eins: Teamwork.
Wenn ein Mate den Ball bekommt und Longway rennt und ihr zufällig in der Nähe seid, solltet ihr nicht zögern mitzurennen.
Aber mitrennen heißt nicht reinrennen. Schießt die Gegner ab, supportet den Ballnehmer wie ihr könnt, aber achtet darauf selber nicht zu sterben.
Ebenfalls solltet ihr versuchen so wenig SP wie möglich zu benutzen, denn wenn euer Mate stirbt, könnt ihr leicht den Ball nehmen und einen TD landen.
Springt dafür an Wänden ab, macht Dodges etc. Es ist hier wesentlich leichter einen TD beim abstauben zu machen.
Wenn ihr selber den Ball habt, schießt den Gegner ab wie ihr könnt. Achtet aber auf eure Mates. Rennt nicht mit zu wenig HP einfach in die Menge. Rennt nur zum TD wenn ihr denkt ihr schafft es auch.
Wenn ihr fast am sterben seid, tut was ihr könnt um das gegnerische Team zu schaden, falls ihr sterbt, kann ein Mate abstauben und ihr kriegt immer noch Assist Points falls er ein TD schafft.
Zu denken " ich mache den TD, abstauben ist noobig " ist egoistisch und schadet euren Team unnötig.
Achtet auch darauf nicht nach hinten zu rennen. Denn wenn ihr mit dem Ball zurück rennt werden eure Mates angegriffen und können nicht mehr abstauben wenn ihr sterbt.
Defensives Spielen
Hier beschützt ihr euch bzw. den Goal beim TD.
Empfehlenswert sind hier skills wie Bind, Block. Pushwaffen sind hier ebenfalls gefragt.
Supporting
Beim Supporten geht es hauptsächlich darum euren Team in jeder Hinsicht zu unterstützen. Sei es nun mit Heal, oder denjenigen töten der im Weg steht, wegpushen etc. Dies gehört alles dazu.
Sniping
Ich empfehle hierzu  Tutorial.
Als Sniper solltet ihr auf jedenfall in TD darauf achten den Weg desjenigen freizuhalten der den Ball hat. Das kann sein indem ihr z.b. eine Sentry Nell zerstört, oder denjenigen tötet der euren Mate gerade eben mit PS gestunnt hat.
Bind
Mit Bind könnt ihr jederzeit einen Gegner aufhalten der euren Mate verfolgt und ihn ausschalten. Bindet einfach mögliche Gefahren für euren Mate,
z.b. wenn euer Mate keine SP mehr hat und ihr merkt dass beim Weg zum Goal der Gegner spawnen könnte. Dann könnt ihr euch zum Spawnpunkt stellen und denjenigen binden und töten wenn er spawnt.
Spam
Hier geht es darum, dass ihr das gegnerische Team davon abhält eine stabile Defensive aufzubauen, indem ihr mit einem Sword hineinspammt. Diese Methode ist allerdings nicht wirklich erfolgreich umsetzbar und nur in bestimmten Situationen möglich.
Eine gute Waffe hierfür wäre das Counter Sword. Damit könnt ihr euch in die Menge spammen und diejenigen einfach nerven während euer Mate rennt. Achtet darauf dass ihr nicht blind in Nells reinspammt und evtl. gestunned werdet.
Only Sword
Only Sword sind immer gefragt, schaut diese Tutorials an um besser zu werden.
Skills
Anchoring
Anchoring ist die einfache Methode TDs zu landen. In anderen Spielbereichen ist sie eher dazu da zu günstigen, vor allem hohen Plätzen zu kommen die du sonst nicht erreichst. Oder um wegzulaufen.
Beim anchen gibt es einfache Regeln die ihr befolgen müsst :
• Ancht nicht an offensichtlichen Stellen, wenn es nicht sein muss. Wenn ihr genug SP habt, springt immer an irgendwas ab und ancht dann •
• Anches könnt ihr abbrechen. Nutzt es auch, es ist nicht nur zum Spaß da. Dies verwirrt den Gegner und ist ziemlich vorteilhaft beim abstauben •
Btw, anches sind immer abbrechbar !
• Bei einem gegnerischen Sniper solltet ihr immer die Abspringmethode verwenden ( Bei einem guten Sniper, der Erfahrung hat sollte man das direkte Anchen lieber gänzlich unterlassen ) •
• Zielt nicht zu lange, visiert eine Stelle an, drückt Shift und fertig •
Beim Anchen werdet ihr recht oft angeflamet. Dies ist verständlich da man mit Anch leichter an TDs kommt ( ist bei guten Deffern nicht der Fall ).
Binding
Ein schwieriger Skill ! Dieser Skill ist perfekt um euren Aim zu üben.
Einige Regeln die ihr hier beachten solltet:
• Ihr bindet den Gegner in dem Moment in dem ihr euren Fadenkreuz auf euren Gegner habt, es ist also etwas ungewohnt •
• Achtet auf die Range ! Ihr könnt nicht von einem Ende zum anderen Ende binden - logisch nicht ? •
• Tötet den Gegner während er gebindet ist. Rennt ihm nicht zu nah, ansonsten kann er euch immer noch mit einem Sword weghaun . Ebenfalls solltet ihr nicht auf einer Stelle bleiben nachdem ihr ihn bindet. Er kann noch schießen •
Dieser Skill ist ziemlich effektiv. Ihr könnt den Gegner mit dem Skill lange auf einer Stelle halten.
Hierbei solltet ihr darauf achten dass ihr den Gegner nicht bindet während er z.b. hin und her rennt. Wartet lieber auf dem Augenblick bei dem er irgendwo abspringen muss, oder nachdem er mit PS mit stun failt, mit CS einen strong hit ausführt etc.
Es gibt viele Dinge die einen einen Bewegungsstopp geben - nutzt diese aus.
Wenn ihr erfahrener seid sollte es auch kein Problem sein alles zu binden.
Bind könnt ihr perfekt als Deffer benutzen. Allerdings ist es auch zum invaden gut um jemanden festzuhalten der versucht euren Freund zu töten. Findet für euch selber heraus was für euch besser geeignet ist.
Ebenfalls empfehle ich dieses TuT

Wall
Wall kann richtig gesetzt eine gefährliche Deffensive sein. Ich nehme hierzu mal Station 2 wieder als Beispiel.
Einige wichtige Regeln
• Eine Wall muss nicht alles aufhalten können. Sie soll den Gegner lediglich hinhalten bis euer Team spawnt und ein Gegenangriff starten kann •
• Egal wie gut eine Wall ist, sie kann überwunden werden. Verlasst euch nicht zu sehr auf eure Wall. Sie kann jederzeit von Cannonade etc. zerschossen werden •
• Eine gute Wall ist eine, die den Gegner behindert, aber nicht euer Team. Eine Wall die euer Team beim Deffen hindert ist sinnlos •
Bei Station 2 machen viele den Fehler dass sie die Wall vor dem Goal stellen. Diese kann man leicht überspringen, umgehen etc. Und wenn eure Gegner in Massen kommen bringt sie schonmal gar nichts.
Ebenso ist eine Wall bei Longway sinnfrei. Dann kriegt euer Team vielleicht keinen Schaden, aber die Gegner auch nicht und sie können sich immer mehr dem TD nähern.
Bei Station 2 empfehle ich eine Wall die unten bei den Treppen gesetzt wird. Hier ein Screen um zu verdeutlichen was ich meine.
Stellt euch hierzu einfach vor dem Ende der glatten Fläche und setzt dort normal eure Wall.
Diese Wall verwirrt viele Gegner und bietet ihm nur wenige Möglichkeiten sie zu überwinden. Und wenn sie durchkommen, könnt ihr sie einfach runterschießen.
Hier die Erklärung wieso :
Diese Wall kann man überwinden indem man an dem Geländer entlang hochläuft. Allerdings ist es hier einfach ihn einfach mit Revolver oder einem Sword aus der Map zu hauen.
Eine andere Möglichkeit wäre, durch die Mitte per Bunnyhop zu gelangen. Naja ... hier solltet ihr lieber nicht darauf verlassen ihn mit revo runter zu kriegen. Aber diese Methode kann sowieso kaum jemand ausführen und wird selten benutzt.
Noch eine Möglichkeit wäre, an der Brücke abzuspringen. Was dagegen tun ? Einfach zerschießen - offensichtlich.
Diese Wall bringt viele Gegner dazu longway zu rennen oder euch hinter der Wall verzweifelt abzuschießen. Stellt euch also nicht einfach hinter die Wall.
Bei gegnerischen Walls - lauft einfach longway wenn ihr faul seid.
In Chaser ist die Wall ganz nett um sich vor dem Chaser zu schützen. Allerdings ist diese schnell hin.
Invisible
Dieser Skill ist perfekt um den Gegner aus dem Hinterhalt zu töten. Nicht selten wird er benutzt um aus dem Nichts den Ball abzustauben oder zu invaden.
Achtet bei diesem Skill darauf dass ihr nicht unendlich SP habt, erst recht nicht wenn ihr den Ball damit schnappt.
Ihr könnt diesen Skill gut mit Spy Dagger kombinieren, da sie one hitten kann.
Wenn ihr damit abstauben wollt, rennt vor eine Wall wo der Gegner euch nicht sehen kann, schaltet invisible an und schnappt euch den Ball. Durchgehend mit Invisible um die Gegend rennen ist sinnlos.
Vergesst nicht dass ihr nach einem Angriff sofort sichtbar werdet. Achtet also darauf euren Ziel möglichst schnell nach einem Angriff zu töten ohne dass dieser Reagieren kann. Dies wäre möglich wie gesagt mit Spy Dagger, oder auch mit kritischen Treffern
Shield
Ganz netter Skill in DM. Damit könnt ihr Gegner nerven die nur gunnen. Ebenso könnt ihr euch einen mächtigen Vorteil bei einem Gun 1n1 verschaffen.
Ihr könnt mit diesem Skill auch invaden. Achtet darauf dass eurer Blick bei dem Skill auf den Gegner gerichtet ist. Denn vor Seitenschüsse schützt dieser Skill nicht.
In Chaser kann dieser Skill für euch ein Lebensretter sein.
Eine Variante diesen Skillen zu benutzen wäre es, in Longway den Ball bzw. euer Team zu beschützen. Allerdings gäbe es dann ein paar Probleme abzustauben aufgrund der SP.
Detect
Für einige ist dieser Skill perfekt für DM. Ihr könnt damit leicht die Gegner ausfindig machen und sie umso schneller töten.
Ebenso ist dieser Skill ideal um Invader zu entdecken die mit Invisible herumlaufen.
Er ist eben falls nützlich in Arcade Mode - wo ihr den Afrotypen töten müsst der immer unsichtbar wird.
Da dieser Skill ein passiv Skill ist, verschwendet ihr keine SP.
How to Air hugging + Fade Step+Reload Cancel
Empfehlenswerte Guns
| Waffe | Information |
|---|
| Starke Nahkampfwaffe. Für diese Waffe ist einiger Aim benötigt. Es verschießt mehrere Kugeln auf einmal und hat eine starke Pushwirkung. Ihr könnt mit der Waffe sowohl die Gegner töten als auch in den Laser bei TD pushen oder vom Geländer. |
| Recht gute Waffe. Vor allem perfekt für Anfänger. Da diese Waffe gleichzeitig 4 schuss pro klick schießt, lohnt sie sich sowohl für den Nahkampf als auch für den Fernkampf. Ein wenig Aim ist hierfür gefragt. |
| Smash Rifle. Diese Waffe verzieht kaum, und mit Rechtsklick könnt ihr den Gegner sogar im Nahkampf wegschlagen. Wie auch immer- es gibt viele die diese Waffe zu stark finden. |
| Mit dieser Waffe könnt ihr per Rechtsklick etwas zoomen. Diese ist perfekt geeignet um von Base zu Base viel Damage zu verursachen. Diese Art des Spielens wird auch Semi Sniping genannt und wird von einigen als " low " bezeichnet. |
| Eine der wenigen Waffen die euch überhaupt nicht langsamer machen und nichts wiegen. Mit dieser Waffe seid ihr schneller und könnt ideal rushen. Allerdings ist der Spread hier zufällig und ihr solltet damit nicht versuchen Gegner zu töten. Benutzt sie lieber wenn ihr keine Munition mehr habt und jemanden den letzten Schuss geben wollt |
| Mit dieser Sniper könnt ihr nach dem Aufladen Leute one hitten. Allerdings ist hierfür sehr viel Aim gefragt. Sie ist gut um sich gegen Ancher zu verteidigen, da sie bei einem Treffer sofort den Anch unterbricht - egal ob aufgeladen oder nicht |
| Ebenfalls eine Sniper. Mit dem Unterschied dass diese Waffe beim Auftreffen gegen eine Wand den Gegner in der Nähe wegpushen kann. Ebenso kann diese Waffe keinen Ancher stoppen. Sie kann auch nicht so leicht one hitten wie die Rail Gun. |
Habe für diesen Thread ziemlich lange gebraucht, hoffe es hat euch gefallen und in irgendeiner Weise geholfen.
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05/11/2011, 16:30
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#2
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elite*gold: 1371
Join Date: Apr 2010
Posts: 13,809
Received Thanks: 15,060
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Sehr Informativ
aber eine Sache hab ich zu bemängeln.
Bei Bind musst du dort hinbinden wo der Gegner wahrscheinlich hinrennen wird.
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05/11/2011, 16:31
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#3
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elite*gold: 123
Join Date: May 2011
Posts: 1,694
Received Thanks: 669
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Wtf! Haste richtig geil gemacht ô.o Du hast dir ma Mühe gegeben nich wie die andern alles kopiert und geleecht und so ._. Nice TuT!
€: Was bringt Airhuggin?
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05/11/2011, 16:43
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 2,888
Received Thanks: 637
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Quote:
Originally Posted by Nabi-Ð
Wtf! Haste richtig geil gemacht ô.o Du hast dir ma Mühe gegeben nich wie die andern alles kopiert und geleecht und so ._. Nice TuT!
€: Was bringt Airhuggin?
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Du schießt schneller und hast mehr Munnition, da man mit mehr Waffen airhuggt.
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05/11/2011, 16:48
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 4,424
Received Thanks: 845
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sehr nice,hast du lang gebraucht?
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05/11/2011, 16:53
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 6,188
Received Thanks: 5,066
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2h or so..
@ omdi
da steht wenn du erfahrener bist kannste das auch tun^^
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i am translatin it atm.. w8 english dudes !
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05/11/2011, 17:03
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#7
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elite*gold: 0
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Posts: 483
Received Thanks: 88
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Das striken bzw "offensiv" gaming ist wesentlich komplexer, aber das kann man bei einer einfachen Map wie St2 leider nicht erklären.
Dazu müsste man mehr Erfahrung (in allen Maps) haben.
Defensives Gameplay könnte auch weiter ausgebaut werden.
Sniping ist bei weitem nicht so Defensiv wie es scheinen mag nur weil man ein großen Überblock über die Map hat.
Das wiederum hat auch damit zutun, dass dies anhand von St2 erklärt wurde.
In Maps wie z.b. Tempel/Side 3 ist Sniping als Defensives Gameplay eher schlecht es sei denn man hat top aim, aber am Ende gibt es besser geeignete Waffen.
Zudem hat man als Sniper eher eine Supporter Funktion als eine Defensive Funktion.
Bsp. mal an St2/Colo, Gegner stellt eine Sentry. Als Sniper sollte man sie einfach mal wegsnipen um es dem Striker zu erleichtern, was leider sogut wie keiner macht.
Zu den Skills:
Shield ist sicher nicht nur gut für Dm, ich nehm mal St2 als Beispiel, da ein Großteil dieses Tuts darauf aufbaut.
Longway + Shield = fast TD/ TD
Detect hat bei TD eine eher nutzlose Funktion..stimmt, aber bei anderen Mods vor allem DM/Captain eine sehr nützliche Funktion.
Ein bisschen Mager, da es für Anfänger noch etwas tiefgründiger sein sollte.
-> konstruktive Kritik
PS: Ich seh, dass du was mit "aim" hast
€: Ich könnte es bisschen tiefgründiger machen an welcher Stelle es bisschen habert, aber naja...kb
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05/11/2011, 17:47
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 6,188
Received Thanks: 5,066
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Quote:
Originally Posted by FateZero
Das striken bzw "offensiv" gaming ist wesentlich komplexer, aber das kann man bei einer einfachen Map wie St2 leider nicht erklären.
Dazu müsste man mehr Erfahrung (in allen Maps) haben.
Defensives Gameplay könnte auch weiter ausgebaut werden.
Sniping ist bei weitem nicht so Defensiv wie es scheinen mag nur weil man ein großen Überblock über die Map hat.
Das wiederum hat auch damit zutun, dass dies anhand von St2 erklärt wurde.
In Maps wie z.b. Tempel/Side 3 ist Sniping als Defensives Gameplay eher schlecht es sei denn man hat top aim, aber am Ende gibt es besser geeignete Waffen.
Zudem hat man als Sniper eher eine Supporter Funktion als eine Defensive Funktion.
Bsp. mal an St2/Colo, Gegner stellt eine Sentry. Als Sniper sollte man sie einfach mal wegsnipen um es dem Striker zu erleichtern, was leider sogut wie keiner macht.
Zu den Skills:
Shield ist sicher nicht nur gut für Dm, ich nehm mal St2 als Beispiel, da ein Großteil dieses Tuts darauf aufbaut.
Longway + Shield = fast TD/ TD
Detect hat bei TD eine eher nutzlose Funktion..stimmt, aber bei anderen Mods vor allem DM/Captain eine sehr nützliche Funktion.
Ein bisschen Mager, da es für Anfänger noch etwas tiefgründiger sein sollte.
-> konstruktive Kritik
PS: Ich seh, dass du was mit "aim" hast
€: Ich könnte es bisschen tiefgründiger machen an welcher Stelle es bisschen habert, aber naja...kb
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mal söhn mal söhn bin grad erst mit der englischen version fertig geworden ich erweiter den thread in punkten wo es geht^^
longway + shield ist ganz nett, allerdings haste den nachteil dass du nicht mehr so leicht abstauben kannst und ebenso kannste mit dem ball eher nicht shield usen.. mal sehen ich adde das sowohl mit nachteil als auch vorteil
hm.. sniping als offensive , davon halte ich nichts - da anfänger mit snipen erst defensive üben sollten. das mit supporten hast recht^^
hm.. detect fände ich störend bei jeden 5 sekunden es anzumachen um zu sehen ob jemand unsichtbar ist - von daher bin ich hier nich deiner meinung
aber freut mich dass es leute gibt die sich die zeit nehmen einen so langen text so ausführlich zu lesen^^
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05/11/2011, 18:22
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#9
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Haben sie detect geändert? Soweit ich weiß ist es ein passiver Skill womit man immer die Leute sieht, den muss man nicht aktivieren
Btw, sniper nicht offense, nur supporter und eben defense wenn mans kann, aber auf short range zzu snipen ist gefährlich, failste den schuss ist wegen der hohen delay danach das deffn erschwert
€ der mit shield bei longway hat auch soll auch nich stauben. Im besten fall ist es gar nicht nötig und der striker hauts rein. Bei Cws isses so, dass dann 4-5 leute longway gehn und dann sich langsam nach oben schießen. Schild bringt da nen gewaltigen Vorteil
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05/11/2011, 18:27
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#10
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oh lol hast ja recht was ein fail von mir oO da ich es trotzdem noch unsinnig finde adde ich es erst irwann wenn ich lust hab + nich jetzt :>
@ mingxie.. hm ich glaub nich dasses nötig is nen show off von jmd zu zeigen^^
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05/11/2011, 18:37
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#11
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Naja man sieht ja dann was damit so möglich ist, weil die Vids in deinem TuT, najo, sind nicht so toll und zeigen nich richtig was man damit anstellen kann. War aber auch nur ein Vorschlag. Wenn du es nicht für nötig hälst, dann bin ich leise :X
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05/11/2011, 18:45
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#12
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Originally Posted by FateZero
Btw, sniper nicht offense, nur supporter und eben defense wenn mans kann, aber auf short range zzu snipen ist gefährlich, failste den schuss ist wegen der hohen delay danach das deffn erschwert
€ der mit shield bei longway hat auch soll auch nich stauben. Im besten fall ist es gar nicht nötig und der striker hauts rein. Bei Cws isses so, dass dann 4-5 leute longway gehn und dann sich langsam nach oben schießen. Schild bringt da nen gewaltigen Vorteil
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hab sniper bei support eingeordnet bevor du es geschrieben hast ;p
türlich kann shield n gewaltigen vorteil sein- aber nehmen wir an der mitm ball verreckt und bist am nächsten dran dann wirds mit abstauben nichts- du kannst mit shield nicht immer den ball beschützen^^ aber vorteil + nachteil sind beides längst drin
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Originally Posted by Mingxie
Naja man sieht ja dann was damit so möglich ist, weil die Vids in deinem TuT, najo, sind nicht so toll und zeigen nich richtig was man damit anstellen kann. War aber auch nur ein Vorschlag. Wenn du es nicht für nötig hälst, dann bin ich leise :X
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diese videos im tut sind nicht dafür da WAS man anstellen kann, sondern WIE es geht^^ aber ich add das im spoiler, also dein vid :>
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05/11/2011, 20:06
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#13
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Solche Threads gabs schon 100 x
benutz mal die Sufu bevor du sowas machst ?
Ok es ist nicht verboten denke aber mal nicht , dass der Sticky wird
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05/11/2011, 20:11
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#14
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Quote:
Originally Posted by [X]Diesel
Solche Threads gabs schon 100 x
benutz mal die Sufu bevor du sowas machst ?
Ok es ist nicht verboten denke aber mal nicht , dass der Sticky wird
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Aber diese Threads sind dann nicht mehr aktuell oder nicht so ausführlich wie sein Thread ;O
MfG Omdihar
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05/11/2011, 20:17
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#15
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Quote:
Originally Posted by [X]Diesel
Solche Threads gabs schon 100 x
benutz mal die Sufu bevor du sowas machst ?
Ok es ist nicht verboten denke aber mal nicht , dass der Sticky wird
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weiß ja nich wie du das siehst aber wenn ich s4 tutorial in der Sufu eingeb kommt nichts ähnliches ôo? was würden sie denn in die sufu eingeben herr maschine?
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