13.11.23
"Epidemie" abgeändert: reduziert nun auch den Cooldown von "Seelenplage" um 3 Sekunden pro Level; fälschliches Verfehlen gefixt
Ring des Selaim Kritstärke Bonus reduziert auf 5 ( jaja ich weiß, shitstorm incoming)
14.11.23
"Dunkle Spirale" wieder zurückgesetzt, Kugelmenge erhöht sich dennoch erstmal nur um 0.8 statt 1 pro Level, testweise
lv170 Ringe erhalten +10 Kritstärke dazu
15.11.23
die Kraftstufe von Pets wird nun oben links im Icon wie bei anderen Gegenständen angezeigt, die Evolutionsstufe wird unten links im Icon angezeigt (sofern es mich die VibraDragon nachher patchen lässt...)
Glow der Waffen ab +20 etwas angepasst
Haltbarkeit von Gürteln der Yushiva erhöht
Vorbereitungen für neues Instanzsystem im Gange
Optimierung bezüglich der Waffeneffekte ( visuell ) in der VibraDragon
"Löwenkralle" abgeändert: Effekt halbiert, dafür nun ein Toggle
"Blutiger Pfeil" abgeändert: Schaden erhöht, Cooldown auf 60 Sekunden gesetzt, reduziert sich nun nichtmehr pro Level, nurnoch pro Skillkarten+
"Verb. Feuerbombe" abgeändert: erhöht nun pro Level den Schaden von "Feuerbombe", die Reichweite um 1m pro Level
16.11.23
nochmals neue VibraDragon wird benötigt
-> Unterstützende Skills, welche ausschließlich auf eure Kreaturen zielen sollten, werden nun bei Nicht-Anwählen eines Ziels oder bei Anwählen eines Monsters euer aktuelles Mainpet automatisch als Ziel des Effekts wählen (das aktuelle feindliche Ziel wird beibehalten!), z.B. Kreaturen-Wiederherstellung,Kreaturen-Lebenskrafttransfer, etc.
=> wenn ein anderes Pet Ziel des Effekts werden soll, muss dieses natürlich manuell anvisiert werden...
-> Unterstützende Skills eurer Pets, welche ausschließlich auf den Charakter zielen sollten, werden nun bei Nicht-Anwählen eines Ziels ebenfalls direkt auf den Charakter angewendet ( Bsp. TR/WD-Buff)
Ist aktuell in der Testphase - sollten dabei Probleme auftreten, bitte Bescheid geben.
"Vampirismus" aus dem Zufallspool für Lich-Skill-Effekte entfernt
17.11.23
Blaupausenpreise wurden angepasst: Holicmenge wurde leicht reduziert, es gibt nun für jede Blaupause die Option für Holicpunkte oder Rupees zu kaufen, wobei die Rupee-Preise R5+ entsprechend hoch angesetzt sind
"Megaschwung" abgeändert: Neuer Debuff, Debuff reduziert nun p.def und m.def, DoT jede Sekunde
"Giga-Schwung" abgeändert: neuer Debuff, reduziert p.Atk,m.Atk,p.def und m.def, DoT alle 1 Sekunden
Tooltip von "Unberechenbarkeit" zeigt nun auch den Schaden an
Da der Server ungeplanterweise neugestartet wurde:
Der "Sehne Spannen" Part bei Nutzung von Bogen & Armbrust wurde entfernt.
Die Angriffe werden dementsprechend nun denen der Melee-Klassen gleichen.
20.11.23
Main-Interface der Gruppensuche abgeändert
Interface der NPC Dialoge ( bzw. Antwortmöglichkeiten ) vergrößert
Neue Map in Arbeit, Dummy-NPCs platziert
Joblevel 101 & 102 in der Meisterklasse geben nun ihre regulären Punkte
Schadensberechnung für Dungeonkerne abgeändert:
Vorerst werden Dungeonkerne, egal wie die Stats von euch aussehen, maximal 1000 +/- 100 Schaden mit jedem Angriff erhalten ( zzgl. Zusatzschaden, welcher aufs gleiche beschränkt ist); eine optimierte Version ist in Arbeit - sollte Dungeon Sieges aber erstmal wieder etwas anstrengender machen
21.11.23
Levellimit auf 185 angehoben
"Serversegen: Flamme des Herzens" Neu hinzugefügt, aktuell noch nicht im Drop der Eisengarde
ein paar Black Week Angebote in den CS gepackt, werd ich die Tage immer mal rotieren ( da offenbar bei Pokki danach gefragt wurde )
R8 Schutzulver erstellt ( noch nicht im Droptable!)
R8 modifizierte & legendäre Würfel in Arbeit
auf Grund bestimmter...Ereignisse wurden die Fanatiker-Spawns der Hexenquest entfernt und stattdessen in die Gebiete integriert...
22.11.23
Darstellung einiger Waffen wurde verbessert ( einige 2h Stäbe, Dolche und 1h Schwerter )
180+ Monster droppen nun potentiell R7 oder R8 Schutzpulver
Der originalen Betitelung nach wurden ein paar Monsternamen abgeändert:
-> "Dämonenwald" wurde der originalen Betitelung nach zu "Holzteufel" umbenannt
-> "Reviac-Golem" umbenannt in "Verrückter Hagen"
-> "Nargash Gorg" umbenannt in "Teufelsschlächter Gorg"
DD4+ Bosse haben nun die Chance auf Bosskartendrops
25.11.23
"Klarheit" & "Meditation" abgeändert: Skills der alten & neuen Pets angeglichen, die neuen Pets können diese nun nochmal lernen - die alten Skills haben keinen Effekt mehr
-> normalen Respezialisierungstrank nutzen, dann solltet ihr die Punkte auch wieder regulär erhalten, solltet ihr sie dafür genutzt haben
"Segen den Körper" und "Segne die Seele" haben nun einen prozentualen Teileffekt erhalten
"Kristallcrash" und "Saphirschlag" des Kristallgolems hatten standardmäßig ein zu hohes Scaling (insbesondere der Kristallcrash...), dies wurde korrigiert
"Seelenanker" abgeändert: Schaden nun erhöht
der prozentuale Passive der alten Pets ( der bestimmte Stats erhöht) wurde für alle alten Pets angehoben und kann ab lv155 auf lv10 geskillt werden
NPCs in der neuen Stadt weiter angepasst (dauert aber noch etwas bis es freigeschalten werden kann)
26.11.23
Ungeplante Wartung.
Windows Serverlizenz verlängert (erstmal wieder 180 Tage Ruhe )
Änderungen an der VibraDragon vorgenommen. Wozu genau wird die Tage genauer erläutert sobald alles so funktioniert wie geplant
28.11.23
Deko kann nun mit "Verwandelnder Anhänger - Dekoration" ein Aussehen übertragen ( das gilt nur für Dekohelm, Dekohandschuhe, Dekoschuhe und Dekokörper!)
-> vorerst nur im Cashshop, wird möglicherweise auch woanders auftauchen
30.11.23
Tägliches Login-Event aktiviert! 📰events-de
das Rote & Schwarze Weihnachtstal wird im Dezember öffnen - es kann diesbezüglich aber noch Änderungen geben! lässt sich über den Eventmanager in Rondo betreten
01.12.2023
in den Optionen gibt es nun die Möglichkeit die Season-Textur zu aktivieren oder deaktivieren ( kurzer Relog aktuell erstmal erforderlich)
03.12.2023
weitere Vorbereitungen an der neuen Map getroffen (siehe Progress 📜developing-background-de)
Drops im DD2 + DD3 etwas angepasst
paar Textfehler gefixt
fehlende Effekte einiger Devildom Bosskarten fixed
05.12.2023
die Steine der Angreifer in Dungeon Sieges sind nun genauso von der Damagereduzierung betroffen wie die Dungeon Cores selbst
-> es wird nun 1% des eigentlichen Schadens bei diesen Monstern ankommen
80% der normalen Monster auf der neuen Map verteilt, benannt und eingestellt (bisher nur standard Drops), Bosse noch nicht inbegriffen
die dekorativen Waffen im CS wurden vom Preis her leicht angehoben, dafür sind sie dann nun permanent
-> es werden getimte Versionen für Holic oder Ap erhältlich sein (mich noch nicht ganz entschieden )
in jeder Stadt wird alle 2h an verschiedenen Punkten eine zufällige Anzahl Schneemänner spawnen, die euch Geschenke hinterlässt. diese Geschenke könnt ihr dann auf andere Spieler anwenden um ihnen Adventsgeschenke zu überreichen.
Tut euch den Gefallen und wendet sie nicht einfach nur auf euren Twink an - ein bisschen Adventsgeist darf mal zünden 🙂
Kreaturenmimikry - Astaroth: Textur verbessert
Dekowaffe "Biss des Todes": Textur verbessert
Edit: Es gibt nun dekorative Waffen mit Sockelslot beim Dekohändler für Holicpunkte
06.12.2023
Bosse für den neuen Bereich erstellt, Menge normaler Monster im neuen Bereich erhöht
Linsen-Effekt kann nun in den Spiele-Optionen im "Spieldarstellung"-Tab deaktiviert oder aktiviert werden.
Aktiviert bedeutet in dem Fall, dass der Linseneffekt auftritt, sofern die Umstände zur Darstellung gegeben sind (Tageszeit, Location, etc)
Deaktiviert bedeutet, dass der Effekt nichtmehr angezeigt wird, egal welche Umstände vorherrschen.
07.12.23
die Kristallbrille hat nun eine Aufwertungsmöglichkeit:
Standard Kristallbrille im Hauptslot + 10x Uraltes Erz im Nebenslot -> 30% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 1
Kristallbrille Stufe 1 im Hauptslot + 20x Uraltes Erz im Nebenslot + 1x Standard Kristallbrille im Nebenslot-> 25% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 2
Kristallbrille Stufe 2 im Hauptslot + 30x Uraltes Erz im Nebenslot + 1x Kristallbrille Stufe 1 im Nebenslot-> 20% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 3
Kristallbrille Stufe 3 im Hauptslot + 40x Uraltes Erz im Nebenslot + 1x Kristallbrille Stufe 2 im Nebenslot-> 15% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 4
Kristallbrille Stufe 4 im Hauptslot + 50x Uraltes Erz im Nebenslot + 1x Kristallbrille Stufe 3 im Nebenslot-> 10% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 5
Gewicht der Kristallbrille(n) reduziert von 100 auf 5
12.12.23
kleine Änderungen/Verbesserungen
im Statuspunktefenster werden nun die bereits vergebenen Statuspunkte angezeigt
15.12.23
"Rauchbombe" (Schattenklinge) abgeändert: Reichweite von 3m auf 9m erhöht
"Dimensionsklingen" (Schattenklinge) abgeändert: % m.Penetration entfernt und auf %p.Penetration aufaddiert, um 0,5% pro Level erhöht
Rang 8 Legendäre Würfel & Modifizierte Würfel wurden eingebaut
Rang 8 Schutzpulver und legendäre Elemente wurden dem Underworld Händler hinzugefügt
19.12.23
Boss-Animation im Meereskrater gefixt
kleine Questreihe im Meereskrater erstellt (weitere folgen)
Meereskrater wird in Kürze zum Betreten freigegeben ( wird noch ca 2 Tage dauern bis ichs für freigabewürdig empfinde )
-> der Meereskrater beinhaltet eine Stadt, sowie ein Dorf, welches aktuell noch keine größere Funktion hat
-> hier lässt sich Equipment farmen sowie einige Petkarten - darunter fällt dann auch mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit das Karfunkel (leer, versteht sich)
-> die EXP und JP sind absichtlich niedrig gehalten, ihr könnt euch sicher selbst vorstellen weshalb
-> es werden in Zukunft zusätzlich zu den bisherigen Drops noch neue Drops hinzugefügt, welche eure Deko-Items ein wenig aufbessern & individueller gestalten werden
-> die Bossstärke & deren Skills werden möglicherweise nochmals überarbeitet
Kristallbrille hat nun ihren korrekten Glückswert
24.12.2023
beim Umtauschen von PW- &Nusylite-Rüstungen in die nächste Stufe kommt nun eine jobspezifische Rüstung heraus
diese Rüstungen können per "Macht der Skillveränderung" nun auch ihren Skill wechseln
wer eine universelle Rüstung trägt, dessen Rüstung wird automatisch in die zu ihm passende Rüstung konvertiert
-> eine Lösung für Pet-Equipment ist in Arbeit
Da das offenbar nicht klar war: die Änderung von Universal zu Jobspezifisch beinhaltet auch das Anpassen der Rüstungswerte an die jeweilige Klasse - so wie es auch bei sämtlichen anderen Rüstungen der Fall ist.
25.12.23
wenn mehrere Stacks im Dekompositionierungsfenster lagen wurden bei Entfernen eines Gegenstandes aus dem Fenster alle anderen Slots auf die Anzahl 1 gesetzt -> fixed
26.12.23
Teleporter-Script wird aktuell abgeändert, falls Probleme auftreten, bitte als Bug reporten
"Meranosa" ist nun per Teleport betretbar, ich rate euch davon ab vor lv170 dort hin zu gehen - die Monster sind nicht ohne (free4all Map!!! lediglich Gruppenmitglieder erhalten keinen Schaden)
-> die NPCs haben noch keine Namen, Namensvorschläge können gerne diskutiert werden - aktuell zwecks Debugging noch empty strings (also bitte nicht reporten..xD)
-> es gibt aktuell nur eine kleine 175+ Questreihe in Meranosa, für mehr war noch keine zeit. Weitere Quests werden folgen!
-> Monsterstärke ist an Ruinen der Alten angelehnt
28.12.23
es wurden neue Bosskarten implementiert für: Lorelei, Fafnir, Bahamut,Tiamat, Laticia, Ramiris, Beryllian, Tharokai, Zarkul, Pericula, Arlac
-> die Bosskarten haben vorläufig erstmal nur zusätzliche Statuswerte, Effekte folgen punktuell, bzw ersetzen möglicherweise einen Teil der Stats, auch das Bild bei Rechtsklick ist noch inkorrekt
-> aktuell noch keine Sammlungen für die Bosskarten implementiert, werden noch nachgereicht
zwei Quests in Meranosa konnten nicht abgegeben werden -> fixed
29.12.23
"Schwarzes Schuppenfragment" kann nun von Bossem im Devildom ab Stufe 4 bis 6 fallen
"Dämonenkugel" kann nun von Reviac mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit fallen
30.12.23
"Kaltblütigkeit" Dauer wurde nun angepasst: Gibt den Buff nun für Skilllevel * 3 min (auf lv10 somit 30 Minuten)
31.12.23
Nusylite Handschuhe & Schuhe können nun mit Macht der Skillveränderung genutzt werden
Fluminis Handschuhe & Schuhe können nun mit Macht der Skillveränderung genutzt werden
03.01.24
Gildenzonen-Features können nun nurnoch vom Gildenleader oder vom Vize-Leader freigeschalten/erweitert werden
05.01.24
NPCs auf der Kratermap wurden benannt (leider nur z.T. nach Vorschlägen; gemeint waren eher richtige NAMEN, keine Beschreibungen ), sind aber noch nicht fest
06.01.24
Monstermenge im Meereskrater erhöht ( wird über die Zeit noch manuell angepasst )
08.01.24
ein Renderfehler hat dazu geführt, dass Kreaturen & Spieler zeitweise merkwürdig belichtet waren -> fixed
09.01.24
es können nun 3 neue Gegenstände von Monstern im Ozeankrater gedropt werden: Meteoritfragment, Meteoritkristall-Fragment,Kraterdiamant - jedoch nur mit geringer Wahrscheinlichkeit
mit diesen Materialien läss sich ein Chaosstein bauen, der eine höhere Kapazität besitzt (+25%), ein paar zusätzliche Stats gibt, und im weiteren Verlauf noch zusätzliche Upgrademöglichkeiten bekommen wird
( 50x Meteoritfragment + 40x Meteoritkristall-Fragment + 1x Kraterdiamant = Meteoritenstein)
10.01.24
Ring des Endieron gab fälschlicherweise +5 auf Peinigen -> entfernt (Funfact: auf dem Offi gibt er noch 5 Level aufs Peinigen 😄 )
es können nun mehrere Farmtickets auf einmal genutzt werden; dabei könnt ihr euch direkt auswählen ob ihr universelle oder spezifische Tickets nutzen wollt - sie sind aber NICHT zusammen nutzbar! Wenn ihr aus dem Dungeon fliegt (z.B. durch einen Disconnect) dann könnt ihr die Farm des gleichen Monsters wieder kostenfrei betreten indem ihr dann eifnach die 1-Ticket-Option nutzt (es wird aber kein Ticket abgezogen!)
11.01.24
es wurden kleine Zusatzmonster hinzugefügt, die eine 1% Wahrscheinlichkeit haben beim Sammeln von Materialien zu spawnen
-> diese Monster haben eine erhöhte Chance auf Materialdrops & höhere Menge an Material - und ebenso geben sie eine große Menge Lak
13.01.24
"Sehr Selten" Seelensteine aus dem Drop der normalen Feldmobbs (R7) entfernt
die Lotterie wurde überarbeitet und gibt nun weitere neue Geschenke aus (Buffs & Items), unter anderem leere T4- T6 Karten, Spiegelschild-Glücksbox, Gesegnete Steine des Erwachens. Die Chancen entsprechend des Wertes niedrig eingestellt. vorherige Items haben nun eine höhere Chance gezogen zu werden! Ebenso wurde die Chance auf Buffs erhöht & die Chance auf eine Niete insgesamt reduziert.
Der Jackpot ist nun nichtmehr ein Rupee-Preis, sondern eine leere Koala-Karte!
Edit: Der Hauptpreis ist nun ein getamtes KS0 Karfunkel.
14.01.24
im Seelenhort der Unsterblichkeit droppen nun mit geringer Wahrscheinlichkeit Münzen des Seelenhorts
-> diese Münzen lassen sich bei der Elementaren Seele am Anfang des Seelenhorts gegen Meisterklassen-Equipment eintauschen
-> Eintauschoption beim Schmied des MC Equips ist damit nun entfernt
15.01.24
"Meisterhafte Unterstützung" abgeändert: erhöht nun zusätzlich Agilität und Geschicklichkeit, Wert wurde erhöht
"Meisterhafte Verstärkung" abgeändert: erhöht nun zusätzlich Agilität & Gewandtheit, Wert leicht erhöht
"Mentale Unterstützung" abgeändert: umbenannt zu "Unterstützung der Agilität", erhöht nun Agilität und Reflex statt Willenskraft und m.Verteidigung
"Sinnesschärfe des Beschwörers" abgeändert: erhöht nun pro Stack p.Angriff und zusätzlich auch Stärke prozentual ( Kritchance wie gehabt )
"Hitzeschuss" abgeändert: DoT-Damage erhöht, Direktschaden leicht erhöht
"Schattenwunde" abgeändert: DoT-Damage erhöht, reduziert nun zusätzlich prozentual die Genauigkeit
"Instinkte des Jagdhunds" abgeändert: Konvertiert nun 10% pro Skilllevel statt bisher 2,5%
"Verfluchter Pfeil" abgeändert: DoT-Schaden nun vom Angriffswert des Benutzers abhängig
"2h-Schwert-Experte" abgeändert: heißt nun "Zweihändiger Experte", erhöht nun p.Angriff um 0,75% pro Level, Angriffsgschwindigkeit um 1,5% pro Level statt 1%
normale Monster im Devildom ( Stufe 4 - 6 ) von der Stärke & HP her reduziert, im Austausch dafür EXP und JP angepasst
16.01.24
"Verstecken" abgeändert: verringert nun nichtmehr den Movespeed wenn gebufft
Interface von anvisierten Monstern, Pets & NPCs editiert; bei Pets & Monstern wurde der Manabalken entfernt, da sich da im Regelfall ohnehin nicht viel tut; bei den NPCs wurde der HP-Balken entfernt
-> sollte sich der fehlende Manabalken wirklich zu problematisch für euch sein, füg ich ihn in abgespeckter Weise wieder drunter
18.01.24
"Krone des Lords: Bestienmeister","Krone des Lords: Kreaturenmeister" abgeändert: konvertierte Werte ergeben sich nun aus der Kombi Stärke und Intelligenz
"Krone der Stärke: Okkultist","Krone der Intelligenz: Okkultist" abgeändert: erhöhen m./p. abwehr.ignorieren nun wie die anderen Kronen auch um jeweils 15% pro Level
Bosse im Devildom etwas angepasst
20.01.24
"Harmonie der Magie" ( Seher) abgeändert: Konvertierungsprozentsatz pro Level von 7 auf 20 erhöht
"Eruption des Glücks" (Seher) abgeändert: Konvertierung von Glück zu Kritchance entfernt, erhöht nun p./m.Abwehr-Ignorieren um 75% Glück pro Level
"Meister der Bedrohung" (Templer) abgeändert: erhöht Bedrohung um 25% pro Level statt 17,5%
"Urteil der Göttin" (Kreuzritter) abgeändert: DoT ist nun abhängig vom p.Angriff des Charakters, Skillschaden pro Level erhöht
"Dunkler Blick" (Schattenklinge) abgeändert: Statt den Anwender festzuhalten erhält dieser nun den "Verstecken"-Effekt
"Schwäche aufdecken" (Schattenklinge) abgeändert: reduziert nun zusätzlich den p./m-Angriff des Gegners um 2% pro Stack
"Zeit des Veteranen" (Schattenjäger) abgeändert: Effekt von 20% pro Level auf 25% pro Level erhöht
"Affektion des Lords" (Okkultist) abgeändert: HP/MP-Erhöhung durch kleine prozentuale Erhöhung von p.Penetration und m.Penetration ersetzt (0,6% pro Level + 0,3% pro Skillkarten+), Skillkarte erhöht nun den Effekt des Buffs
21.01.24
ein paar sinnlose Namen von der Bannword-Liste entfernt
22.01.24
Fehler behoben bei welchem sich die ausrüstbaren Chips gestapelt haben & dadurch unter Umständen zu schnell ablaufen konnten
26.01.24
Hispo der Abartige hat nun etwas weniger Angriffsgeschwindigkeit ( war im Verhältnis tatsächlich minimal zu viel)
Bosskarten der DD1 - DD2 Bosse im Droptable nachgetragen
"Protuberanzexplosion" (Windpixie) abgeändert: Aggro-Faktor reduziert
27.01.24
Effekte, die mehrere einzelne Skills erhöhen, erhalten nun ebenfalls eine automatische Effekttext-Generierung
DD1-DD2 Bosskarten haben nun ihren korrekten Effekt erhalten
Vulcanos Sammlung zeigt nun ebenfalls den erhöhten Skill an
Es ist ein VibraDragon Update notwendig - es kann, wie immer, sein, dass euer Antivirenprogramm das nicht mag. Also drauf eingestellt sein, evtl wieder eine Ausnahme hinzuzufügen
Aufladungsoptionen überarbeitet
Fehler bei der Schadensberechnung der Dungeoncores behoben
28.01.24
ein paar Flügel haben eine kleine Bewegungsanimation erhalten ( danke an @

ード für die ganztägige "Fortbildung" zu den Basics )
Animation des Setbonus-Buffs vom Weißen/Schwarzen/Sanddrachen-Equipments überarbeitet (Mittelpart war statisch, eigentlich verbuggt )
Yeti Evo 3 Kraftstufenskin bearbeitet
30.01.24
die Angriffs/Verteidigungs-Chip-Effekte können nun via Doppelklick auf den entsprechenden Buff entfernt werden
WICHTIG! Dadurch entfernte Buffs werden NICHT ersetzt! Da die Buffs über die ausrüstbaren Chips selbstständig togglebar sind, ist die Änderung für diese sowieso nicht relevant
02.02.24
(Nachtrag)
durch den Serverrestart laufen nun die beiden Bosse Zarkul & Tharokai durch den Schlächter/Nargash Bereich
03.02.24
"Geist des Schlächters" ist nun beim Tiertrainer erhältlich
"Schlächter: Artefakt" hinzugefügt
weitere Spendenmöglichkeiten ( Quantität betreffend ) beim Altar-Engel hinzugefügt
04.02.24
"Seelenhort" (Map) überarbeitet: Terrain abgeändert, Texturen großteils abgeändert, Spawnboxen hinzugefügt, alte Spawnboxen z.T. gesplittet
die Farmzone hat nun eine Minimap
"Verfaulen" aus der Hexenmeister Skillkartenboxen entfernt
"Glücksklee" (Karfunkel) abgeändert: Cooldown auf 1,5Std gesetzt
"Instinkt der Wildnis" (Schattenjäger) abgeändert: Konvertierungsrate von 75% pro Level auf 125% erhöht
Altar-Dekoration ist nun handelbar
Spendenbuff-Aktivierung gefixt
Punktebelohnung auf der alten Verlorenen Insel (Holicpunktedungeon) erhöht (von 21-23% auf 41-43%), Anzahl an Punkteboxen bei Erfolg von 2 auf 3 erhöht ( erst nach nächstem Restart)
08.02.24
Fehler in der Anzeige des Gewinns bei der Lotterie -> fixed
Neues Emblem im Spendenshop verfügbar
Neue Kreaturenskins beim Tiertrainer erhältlich & im Spendenshop
Vorbereitung einer Alternative zu DD4+
10.02.24
Deko-Upgrade auf Rang 8 für die AP-Flügel beim Arenapunkte Händler hinzugefügt
AP-Flügel Rang 8 hinzugefügt
Sprung-Booster entfernt & in der Quest gegen einen Trank des Wachstums ausgetauscht
Monsterkill-Belohnungen tw. überarbeitet, Belohnung für 12,5k und 20k Kills hinzugefügt ( siehe monsterkill-rewards )
VibraDragon wurde gepatcht ( Zeitstempel im Chat hinzugefügt, ihr wisst jetzt also genau wie lange eine ruhige Stille geherrscht hat xD)
"Ruhender Stein" (150er Tafa Debuff) abgeändert: m.atk basierter DoT hinzugefügt
Neues Reittier "Orion" zum Reittiershop hinzugefügt, danke an @

ード für das Bereitstellen des Modells
11.02.24
Valentins-Event eingebaut ( siehe 📰events-de )
neues Reittier "Myrbious" (permanent) im CS hinzugefügt; Geschwindigkeit ist identisch mit der von Orion/Searena/Lasiquide
"Glücksklee"-Buff abgeändert: im Hinblick auf die weitere Entwicklung wurde der Glücksklee von +50% auf +30% pro Kraftstufe heruntergesetzt (da additiv zu Glückstrank etc so oder so ein Gewinn)
Schokoladen-Eventgegenstände Cooldown von 60 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert
17.02.24
neues Reittier "Arachnor" dem Reittiershop & CS hinzugefügt ( im CS jetzt inaktiv)
Verbesserung der Kreaturenstats pro Kraftstufe hat sich wie folgt geändert:
KS1 3% -> 4%
KS2 6% -> 9%
KS3 10% -> 15%
KS4 14% -> 22%
KS5 22% -> 30%
Ausrüstungsslot für KS5 Kreaturen wird einem weiteren Artefakt freigegeben. Vorläufig.
Reviac-Equipment wurde ästhetisch angepasst, das alte Design wird für kommende R8 Food-Equipteile verwendet, welche Stattechnisch geringer ausfallen werden als die Setteile
"Gaias Höllenschlund" (180+) Instanzdungeon in Arbeit. Das System dahinter wurde heute den Tag über optimiert & ist einsatzbereit - Erstellen von Drops & Anpassen der Monster noch ausstehend, eventueller erster Einsatz für das neue Instanzsystem
Die Änderungen werden erst nach dem nächsten Restart wirksam.
18.02.24
"Kraftbrecher" (Ritter) abgeändert: Single Target -> AoE mit 5m Range (Probeweise...)
"Panzerbrecher" (Ritter) abgeändert: Single Target -> AoE mit 5m Range (Probeweise...)
"Wilder Strom" (Champion) abgeändert: DoT tickt nun jede Sekunde statt jede 2 Sekunde, Schaden des DoTs erhöht sich nun ebenfalls mit der Skillkarte
"Glück des Clowns" (Joker) Tooltip fixed
bei folgenden Skills wird die Reichweite des AoEs nun ebenfalls im Tooltip angegeben:
Donnerschwall
Großer Steinschlag
Göttliche Nova
Unaufhörliche Feuersäule
Himmelsbrecher
Vakuum-Schockwelle
Gleißendes Licht
Lüster-Aufprall
Feuersturm
Flammen-Nova
Pneuma
Kälteblitz
Feuerbombe
Eisiger Wirbelwind
Feuervogel
Lichtsturm
Nargashs Instinkte
Leuchtendes Kreuz
Lawine
Änderung der verfügbaren Slots für die Kraftstufen der Pets (auch nach nächstem Restart aktiv):
KS1 -> 3
KS2 -> 3
KS3 -> 4
KS4 -> 5
KS5 -> 6
- Modifizierte Chips können nun auf Pets angewand werden
Änderungen hinsichtlich dieses Updates können folgen!
24.02.24
Wer sich die alte Nusylite Rüstung unter Biegen und Brechen aufbewahrt hat, hat nun das Nachsehen - war jetzt aber auch lang genug Zeit sie umzutauschen...
alte universelle Nusylite Rüstung in Rang 8 Rüstung "Falsche Nusylite Rüstung" abgeändert, diese besitzt keinen Setbonus und hat geringere Aufwertungsboni als die normale Nusylite Rüstung
-> diese Rüstung soll lediglich als Aufwertungsmaterial für dRang 8 Equipment dienen!
-> lässt sich durch Kombination bestimmter Items herstellen