
cubric.sql
Code:
use arcadia update fieldpropresource set script_text = 'cubric_tele()' where terrain_check = 0 or terrain_check = 1
Code:
--- Lua ½ºÅ©¸³Æ® ¾ÏÈ£È*
function get_module_name()
return "ETC_dungeon_prop"
end
-- Á¦¾îÀåÄ¡ ¹× ÄÚ¾î Á¡·É½Ã È£ÃâµÉ ÇÔ¼ö.
-- ³»ºÎÀûÀ¸·Î ¼*¹ö¿¡¼* Á¦°øÇÏ´Â ¼ÒÀ¯±Ç º¯°æ ÇÔ¼ö ¹× ÁÖº¯ ¸÷ ¸®Á¨ ÇÔ¼ö( respawn_near_mob( range ) )°¡ »ç¿ëµÊ.
function casting_tactical_position( dungeon_id, position_id )
-- È£ÃâµÈ ÁöÁ¡ÀÇ (Á¦¾îÀåÄ¡ ȤÀº ´øÀü ÄÚ¾î) ¼ÒÀ¯±ÇÀ» º¯°æ½ÃŰ´Â ºÎºĞ
change_tactical_position_owner( dungeon_id, position_id )
-- º¯°æµÈ ÁöÁ¡ ÁÖº¯ÀÇ °¡µğ¾ğÀ» ¸®Á¨
respawn_guardian_object( dungeon_id, position_id )
end
-- ´øÀü Ãⱸ Ŭ¸¯½Ã Çʵå·Î ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½ÃÄÑ ÁÖ´Â ÀÏ¹İ ÇÔ¼ö.
function exit_dungeon( dungeon_id )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü1
if dungeon_id == 130000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 155817 + math.random(0,60) , 103724 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ´øÀü2
elseif dungeon_id == 130600 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 152309 + math.random(0,60) , 102886 + math.random(0,60) )
-- ¼öÁ¤ °è°î1
elseif dungeon_id == 130300 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 103210 + math.random(0,60) , 100366 + math.random(0,60) )
-- ¼öÁ¤ °è°î2
elseif dungeon_id == 130500 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 99757 + math.random(0,60) , 103236 + math.random(0,60) )
-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû1
elseif dungeon_id == 130400 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 132995 + math.random(0,60) , 87096 + math.random(0,60) )
-- ¸Ş¸¶¸¥ ´ŞºûÀÇ À¯Àû2
elseif dungeon_id == 130700 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 130842 + math.random(0,60) , 79586 + math.random(0,60) )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû
elseif dungeon_id == 130800 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû
elseif dungeon_id == 130900 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 137441 + math.random(0,60) , 128115 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(¹é·æÀÇ ½°ÅÍ)
elseif dungeon_id == 121000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 91942 + math.random(0,60) , 117103 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(Èæ·æÀÇ ±×´Ã)
elseif dungeon_id == 122000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 85752 + math.random(0,60) , 118062 + math.random(0,60) )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶(»ç·æÀÇ ½ÉÀå)
elseif dungeon_id == 123000 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 91998 + math.random(0,60) , 124400 + math.random(0,60) )
-- ¿¤ Ä«½Ã¾Æ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¿¤ Ä«½Ã¾Æ -> ¸¶¸£µÎÄ« ÆøÆ÷ Çʵå)
elseif dungeon_id == 120700 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 146015 + math.random(0,61) , 135591+ math.random(0,10) )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ ÀÔ±¸ -> ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 ½Ç ÀÔ±¸ Çʵå)
elseif dungeon_id == 120292 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 132680 + math.random(0,60) , 128030 + math.random(0,60) )
-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ´øÀü ¿öÇÁ ÇÁ¶ø (¼û°ÜÁø ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ -> ¼öÁ¤ °è°î ÀÔ±¸ Çʵå)
elseif dungeon_id == 70192 then
-- TO DO : ´øÀü ÀÔ±¸ ÂÊÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥ ³Ö¾î¾ß ÇÔ
warp( 103234+ math.random(0,60) , 100310 + math.random(0,60) )
end
end
function warp_gate( prop_id )
-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ get_quest_progress(ID)
-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô / 0 : ¼ö¶ô°¡ / 1 : ¼öÇàÁß / 2 : Á¾·á°¡´É / 255 : À̹ÌÁ¾·á
local quest_progress1 = get_quest_progress(1244) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 1
local quest_progress2 = get_quest_progress(1245) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 2
local quest_progress3 = get_quest_progress(1247) -- À¯·É¼± ³ªºñ½º¶ó¹Ì¾Æ: ÁøÇà 3
-- °í¸®¼öÁ¤
local item_lamia_sujung_1 = find_item ( 1000077 )
local item_lamia_sujung_handle = get_item_handle ( 1000077 )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °©ÆÇ
if prop_id == 130881 then
if item_lamia_sujung_1 == 1 then
-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
--if quest_progress1 == 2 then
-- ù¹øÂ° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
--if quest_progress2 == 1 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190072 + math.random(0,10) , 34171+ math.random(0,10), gv("layer") )
else
cprint( "@1233" ) -- '¿öÇÁ°ÔÀÌÆ® »ç¿ëÀ» À§ÇÑ Çã°¡¸¦ ¹ŞÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.'
end
end
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ Á¶Å¸½Ç
if prop_id == 130882 then
-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
--if quest_progress2 == 2 then
-- ù¹øÂ° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
--if quest_progress2 == 1 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189645 + math.random(0,10) , 36119+ math.random(0,10), gv("layer") )
--else
--cprint( "@1233" )
--end
end
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÁÖ¹æ
if prop_id == 130883 then
-- Äù½ºÆ® µµÁß ´Ù½Ã óÀ½ºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇÒ¶§ ÁøÇà ºÒ°¡
if quest_progress3 == 2 or quest_progress3 == 255 then
-- ù¹øÂ° Äù½ºÆ® ½ÃÀÛÀüÀ̸é(¼öÇàÁßÀ̸é)
--if quest_progress3 == 1 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190018 + math.random(0,10) , 37865+ math.random(0,10), gv("layer") )
else
cprint( "@1233" )
end
end
-- ¼ö·ÃÀÚÀÇ ¼¶ ¼±ÂøÀå
if prop_id == 130880 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp(175274 + math.random(0,10) , 62743+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130884 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190008 + math.random(0,10) , 40519+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130885 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 187541 + math.random(0,10) , 36391+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130886 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 187541 + math.random(0,10) , 37946+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130887 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 187541 + math.random(0,10) , 39622+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130888 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 192531 + math.random(0,10) , 39596+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130889 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 192531 + math.random(0,10) , 37943+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ³ë¼±½Ç
elseif prop_id == 130890 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 192531 + math.random(0,10) , 36385+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ½Ä·áǰâ°í
elseif prop_id == 130874 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189811 + math.random(0,10) , 37968+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç1
elseif prop_id == 130875 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189811 + math.random(0,10) , 38128+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ÀâÈ*â°í
elseif prop_id == 130876 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189811 + math.random(0,10) , 38323+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¶ó¹Ì¾ÆÀÇ ´«¹°
elseif prop_id == 130877 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190232 + math.random(0,10) , 38325+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ °´½Ç2
elseif prop_id == 130878 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190232 + math.random(0,10) , 38127+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ »ıü½ÇÇè Áغñ½Ç
elseif prop_id == 130879 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 190232 + math.random(0,10) , 37967+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ³ªºñ½º ¶ó¹Ì¾Æ ¼±Àå½Ç
elseif prop_id == 130974 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 175249 + math.random(0,10) , 60932+ math.random(0,10), gv("layer") )
-------------------------------------------------------------------------------
-- ÆÈ¹Ì¸£ À¯Àû --
-------------------------------------------------------------------------------
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø
elseif prop_id == 130801 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210380 + math.random(0,10) , 136234+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø
elseif prop_id == 130802 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219449 + math.random(0,10) , 129851+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø
elseif prop_id == 130803 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219913 + math.random(0,10) , 133705+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø
elseif prop_id == 130804 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219712 + math.random(0,10) , 133084+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø
elseif prop_id == 130805 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214456 + math.random(0,10) , 136681+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø
elseif prop_id == 130806 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213631 + math.random(0,10) , 136637+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø
elseif prop_id == 130807 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214263 + math.random(0,10) , 137450+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø
elseif prop_id == 130808 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220659 + math.random(0,10) , 133638+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø
elseif prop_id == 130809 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210201 + math.random(0,10) , 139440+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø
elseif prop_id == 130810 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218003 + math.random(0,10) , 129314+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø
elseif prop_id == 130811 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217804 + math.random(0,10) , 133780+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø
elseif prop_id == 130812 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218185 + math.random(0,10) , 134275+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø
elseif prop_id == 130813 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213922 + math.random(0,10) , 134885+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø
elseif prop_id == 130814 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214533 + math.random(0,10) , 135565+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø
elseif prop_id == 130815 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224491 + math.random(0,10) , 134710+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø
elseif prop_id == 130816 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223407 + math.random(0,10) , 134701+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø
elseif prop_id == 130817 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø
elseif prop_id == 130818 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216860 + math.random(0,10) , 139575+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø
elseif prop_id == 130819 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216533 + math.random(0,10) , 140560+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø
elseif prop_id == 130820 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223831 + math.random(0,10) , 134943+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø
elseif prop_id == 130821 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224101 + math.random(0,10) , 142035+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø
elseif prop_id == 130822 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224474 + math.random(0,10) , 141600+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø
elseif prop_id == 130823 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223466 + math.random(0,10) , 141318+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø
elseif prop_id == 130824 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221410 + math.random(0,10) , 144106+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø
elseif prop_id == 130825 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220847 + math.random(0,10) , 143458+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø
elseif prop_id == 130826 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220942 + math.random(0,10) , 144434+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø
elseif prop_id == 130827 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219150 + math.random(0,10) , 139636+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø
elseif prop_id == 130828 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219520 + math.random(0,10) , 140193+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø
elseif prop_id == 130829 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220115 + math.random(0,10) , 139207+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø
elseif prop_id == 130830 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219486 + math.random(0,10) , 139264+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø
elseif prop_id == 130831 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213211 + math.random(0,10) , 142969+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø
elseif prop_id == 130832 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217128 + math.random(0,10) , 136129+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø
elseif prop_id == 130833 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218883 + math.random(0,10) , 137899+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø
elseif prop_id == 130836 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219973 + math.random(0,10) , 133090+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø
elseif prop_id == 130837 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220079 + math.random(0,10) , 133531+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø
elseif prop_id == 130839 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214272 + math.random(0,10) , 137193+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø
elseif prop_id == 130840 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213847 + math.random(0,10) , 136674+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø
elseif prop_id == 130844 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217946 + math.random(0,10) , 134270+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø
elseif prop_id == 130845 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217667 + math.random(0,10) , 133968+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø
elseif prop_id == 130846 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214559 + math.random(0,10) , 135314+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø
elseif prop_id == 130847 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214191 + math.random(0,10) , 134901+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø
elseif prop_id == 130848 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223595 + math.random(0,10) , 134708+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø
elseif prop_id == 130849 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224289 + math.random(0,10) , 134749+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø
elseif prop_id == 130858 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216570 + math.random(0,10) , 140372+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø
elseif prop_id == 130859 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216838 + math.random(0,10) , 139733+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø
elseif prop_id == 130860 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 140208+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø
elseif prop_id == 130861 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223629 + math.random(0,10) , 141357+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø
elseif prop_id == 130862 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224048 + math.random(0,10) , 141882+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø
elseif prop_id == 130863 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224313 + math.random(0,10) , 141529+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø
elseif prop_id == 130864 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220995 + math.random(0,10) , 144279+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø
elseif prop_id == 130865 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221241 + math.random(0,10) , 144075+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø
elseif prop_id == 130866 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220867 + math.random(0,10) , 143631+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø
elseif prop_id == 130873 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220001 + math.random(0,10) , 138279+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø
elseif prop_id == 130901 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210380 + math.random(0,10) , 152362+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø
elseif prop_id == 130902 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219449 + math.random(0,10) , 145979+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø
elseif prop_id == 130903 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219913 + math.random(0,10) , 149833+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø
elseif prop_id == 130904 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219712 + math.random(0,10) , 149212+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø
elseif prop_id == 130905 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214456 + math.random(0,10) , 152809+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø
elseif prop_id == 130906 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213631 + math.random(0,10) , 152765+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø
elseif prop_id == 130907 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214263 + math.random(0,10) , 153578+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø
elseif prop_id == 130908 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220659 + math.random(0,10) , 149766+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø
elseif prop_id == 130909 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 210201 + math.random(0,10) , 155568+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø
elseif prop_id == 130910 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218003 + math.random(0,10) , 145442+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø
elseif prop_id == 130911 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217803 + math.random(0,10) , 149850+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø
elseif prop_id == 130912 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218185 + math.random(0,10) , 150403+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø
elseif prop_id == 130913 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213922 + math.random(0,10) , 151013+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø
elseif prop_id == 130914 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214533 + math.random(0,10) , 151693+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø
elseif prop_id == 130915 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224491 + math.random(0,10) , 150838+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø
elseif prop_id == 130916 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223407 + math.random(0,10) , 150829+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø
elseif prop_id == 130917 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø
elseif prop_id == 130918 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216860 + math.random(0,10) , 155703+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø
elseif prop_id == 130919 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216533 + math.random(0,10) , 156688+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø
elseif prop_id == 130920 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223831 + math.random(0,10) , 151071+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø
elseif prop_id == 130921 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224101 + math.random(0,10) , 158163+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø
elseif prop_id == 130922 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224474 + math.random(0,10) , 157728+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø
elseif prop_id == 130923 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223466 + math.random(0,10) , 157446+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø
elseif prop_id == 130924 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221410 + math.random(0,10) , 160234+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø
elseif prop_id == 130925 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220847 + math.random(0,10) , 159586+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø
elseif prop_id == 130926 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220942 + math.random(0,10) , 160562+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø
elseif prop_id == 130927 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219150 + math.random(0,10) , 155764+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø
elseif prop_id == 130928 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219520 + math.random(0,10) , 156321+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø
elseif prop_id == 130929 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220115 + math.random(0,10) , 155335+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø
elseif prop_id == 130930 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219486 + math.random(0,10) , 155392+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø
elseif prop_id == 130931 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213211 + math.random(0,10) , 159097+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø
elseif prop_id == 130932 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217128 + math.random(0,10) , 152257+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø
elseif prop_id == 130933 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 218883 + math.random(0,10) , 154027+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø
elseif prop_id == 130936 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 219973 + math.random(0,10) , 149218+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø
elseif prop_id == 130937 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220079 + math.random(0,10) , 149659+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø
elseif prop_id == 130939 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214272 + math.random(0,10) , 153321+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø
elseif prop_id == 130940 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 213847 + math.random(0,10) , 152802+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø
elseif prop_id == 130944 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217946 + math.random(0,10) , 150398+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø
elseif prop_id == 130945 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217725 + math.random(0,10) , 150104+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø
elseif prop_id == 130946 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214559 + math.random(0,10) , 151442+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø
elseif prop_id == 130947 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 214191 + math.random(0,10) , 151029+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø
elseif prop_id == 130948 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223595 + math.random(0,10) , 150836+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø
elseif prop_id == 130949 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224289 + math.random(0,10) , 150877+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø
elseif prop_id == 130958 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216570 + math.random(0,10) , 156500+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø
elseif prop_id == 130959 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 216838 + math.random(0,10) , 155861+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø
elseif prop_id == 130960 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø
elseif prop_id == 130961 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 223629 + math.random(0,10) , 157485+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø
elseif prop_id == 130962 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224048 + math.random(0,10) , 158010+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø
elseif prop_id == 130963 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 224313 + math.random(0,10) , 157657+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø
elseif prop_id == 130964 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220995 + math.random(0,10) , 160407+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø
elseif prop_id == 130965 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 221241 + math.random(0,10) , 160203+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø
elseif prop_id == 130966 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220867 + math.random(0,10) , 159759+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø
elseif prop_id == 130973 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 220001 + math.random(0,10) , 154407+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1-1 ¹ø(¼³¿øºĞÁö -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ °¥¸²±æ)
-- [¿¡ÇÈ 7 ÆÄÆ® 1 ÀÒ¾î¹ö¸° ¼¶ È®Àå] '¼³¿øºĞÁö Ãⱸ' -> 'µå·¡°ïÀÇ µÕÁö ÀÔ±¸'·Î ¼öÁ¤
elseif prop_id == 50750 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
--warp( 84828 + math.random(0,10) , 117225+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- µå·¡°ïÀÇ µÕÁö·Î
warp( 105093 + math.random(0,10) , 137583+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2-1 ¹ø(ÇØ¾È°¡ -> ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶)
elseif prop_id == 50752 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 83286 + math.random(0,10) , 115722+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(ÀÒ¾î¹ö¸° ºñ¹ĞÀÇ ¼¶ -> ÇØ¾È°¡)
elseif prop_id == 50753 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 122759 + math.random(0,10) , 121596+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ 1-1 ¹ø(¹é»ö¸¶·ÂÀÇ ¹æ -> ¼³¿øºĞÁö)
elseif prop_id == 121052 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 88817 + math.random(0,10) , 119671+ math.random(0,10), gv("layer") )
-------------------------------------------------------------------------------
--¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ À¯Àû --
-------------------------------------------------------------------------------
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 1 ¹ø
elseif prop_id == 120201 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 194248 + math.random(0,10) , 39475+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 2 ¹ø
elseif prop_id == 120202 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203311 + math.random(0,10) , 33102+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3 ¹ø(4-1·Î)
elseif prop_id == 120203 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203764 + math.random(0,10) , 36956+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4 ¹ø(3-1·Î)
elseif prop_id == 120204 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203595 + math.random(0,10) , 36319+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 5 ¹ø(8·Î)
elseif prop_id == 120205 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198345 + math.random(0,10) , 39913+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6 ¹ø(7-1·Î)
elseif prop_id == 120206 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197500 + math.random(0,10) , 39866+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7 ¹ø(6-1·Î)
elseif prop_id == 120207 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198129 + math.random(0,10) , 40672+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 8 ¹ø(5·Î)
elseif prop_id == 120208 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204551 + math.random(0,10) , 36884+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 9 ¹ø(x)
elseif prop_id == 120209 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 206586 + math.random(0,10) , 37253+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 10 ¹ø(x)
elseif prop_id == 120210 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201030 + math.random(0,10) , 43533+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11 ¹ø(12-1·Î)
elseif prop_id == 120211 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201646 + math.random(0,10) , 37038+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12 ¹ø(11-1·Î)
elseif prop_id == 120212 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 202047 + math.random(0,10) , 37505+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13 ¹ø(14-1·Î)
elseif prop_id == 120213 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197827 + math.random(0,10) , 38102+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14 ¹ø(13-1·Î)
elseif prop_id == 120214 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198409 + math.random(0,10) , 38745+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15 ¹ø(16-1·Î)
elseif prop_id == 120215 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208402 + math.random(0,10) , 37935+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16 ¹ø(15-1·Î)
elseif prop_id == 120216 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207232 + math.random(0,10) , 37941+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 17 ¹ø(20·Î)
elseif prop_id == 120217 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200869 + math.random(0,10) , 43459+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18 ¹ø(19-1·Î)
elseif prop_id == 120218 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200732 + math.random(0,10) , 42791+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19 ¹ø(18-1·Î)
elseif prop_id == 120219 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200396 + math.random(0,10) , 43797+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20 ¹ø(17·Î)
elseif prop_id == 120220 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207712 + math.random(0,10) , 38200+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21 ¹ø(22-1·Î)
elseif prop_id == 120221 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208041 + math.random(0,10) , 45458+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22 ¹ø(23-1·Î)
elseif prop_id == 120222 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208358 + math.random(0,10) , 44855+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23 ¹ø(21-1·Î)
elseif prop_id == 120223 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207265 + math.random(0,10) , 44540+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24 ¹ø(25-1·Î)
elseif prop_id == 120224 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 205305 + math.random(0,10) , 47347+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25 ¹ø(26-1·Î)
elseif prop_id == 120225 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204730 + math.random(0,10) , 46691+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26 ¹ø(24-1·Î)
elseif prop_id == 120226 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204780 + math.random(0,10) , 47705+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 27 ¹ø(29·Î)
elseif prop_id == 120227 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203033 + math.random(0,10) , 42943+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 28 ¹ø(27·Î)
elseif prop_id == 120228 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203371 + math.random(0,10) , 43424+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 29 ¹ø(30·Î)
elseif prop_id == 120229 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203974 + math.random(0,10) , 42449+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 30 ¹ø(28·Î)
elseif prop_id == 120230 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203422 + math.random(0,10) , 42484+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 31 ¹ø(32·Î)
elseif prop_id == 120231 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197086 + math.random(0,10) , 46169+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 32 ¹ø(31·Î)
elseif prop_id == 120232 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201015 + math.random(0,10) , 39371+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33 ¹ø(33-1·Î)
elseif prop_id == 120233 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 202800 + math.random(0,10) , 41174+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 3-1 ¹ø(3·Î)
elseif prop_id == 120236 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203845+ math.random(0,10) , 36344+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 4-1 ¹ø(4·Î)
elseif prop_id == 120237 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203936 + math.random(0,10) , 36797+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 6-1 ¹ø(6·Î)
elseif prop_id == 120239 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198151 + math.random(0,10) , 40464+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 7-1 ¹ø(7·Î)
elseif prop_id == 120240 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 197719 + math.random(0,10) , 39907+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 11-1 ¹ø(11·Î)
elseif prop_id == 120244 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201871 + math.random(0,10) , 37498+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 12-1 ¹ø(12·Î)
elseif prop_id == 120245 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 201541 + math.random(0,10) , 37193+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 13-1 ¹ø(13·Î)
elseif prop_id == 120246 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198436 + math.random(0,10) , 38550+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 14-1 ¹ø(14·Î)
elseif prop_id == 120247 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 198050 + math.random(0,10) , 38129+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 15-1 ¹ø(15·Î)
elseif prop_id == 120248 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207457 + math.random(0,10) , 37948+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 16-1 ¹ø(16·Î)
elseif prop_id == 120249 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208166 + math.random(0,10) , 37970+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 18-1 ¹ø(18·Î)
elseif prop_id == 120258 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200446 + math.random(0,10) , 43608+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 2 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 19-1 ¹ø(19·Î)
elseif prop_id == 120259 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 200703 + math.random(0,10) , 42984+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 20-1 ¹ø xxxxx
elseif prop_id == 120260 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 217010 + math.random(0,10) , 156336+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 21-1 ¹ø(21·Î)
elseif prop_id == 120261 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207498 + math.random(0,10) , 44595+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 22-1 ¹ø(22·Î)
elseif prop_id == 120262 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 207910 + math.random(0,10) , 45102+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 23-1 ¹ø(23·Î)
elseif prop_id == 120263 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 208177 + math.random(0,10) , 44755+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 24-1 ¹ø(24·Î)
elseif prop_id == 120264 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204864 + math.random(0,10) , 47496+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 25-1 ¹ø(25·Î)
elseif prop_id == 120265 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 205107 + math.random(0,10) , 47309+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 26-1 ¹ø(26·Î)
elseif prop_id == 120266 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 204732 + math.random(0,10) , 46881+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ¿öÇÁ ÇÁ¶ø 33-1 ¹ø(33·Î)
elseif prop_id == 120273 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 203883 + math.random(0,10) , 41510+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ÆÈ¹Ì¸£ Á¦ 1 À¯Àû ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 120291 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 195147 + math.random(0,10) , 33220+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ¼öÁ¤°è°î ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 70191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 121934 + math.random(0,10) , 24410+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ¿¤Ä«½Ã¾Æ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 110191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 189968 + math.random(0,10) , 23636+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø ¹é·æÀÇ ½°ÅÍ ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 100191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 169145 + math.random(0,10) , 22619+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø Èæ·æÀÇ ±×´Ã ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 90191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 153016 + math.random(0,10) , 22621+ math.random(0,10), gv("layer") )
-- ¼û°ÜÁø »ç·æÀÇ ½ÉÀå ÀÔ±¸ ¿öÇÁ ÇÁ¶ø
elseif prop_id == 80191 then
-- ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÁÂÇ¥
warp( 136890 + math.random(0,10) , 22626+ math.random(0,10), gv("layer") )
end
end
function show_portal( quest_id )
--local currentposition = get_value('layer')
local x = get_value( "x" )
local y = get_value( "y" )
local layer = get_value( "layer" )
if quest_id >= 3384 and quest_id < 3566 then
-- ¸ğµç ¸ó½ºÅ͸¦ ¾²·¯¶ß·È½À´Ï´Ù.
cprint( "@9813" )
if quest_id >= 3384 and quest_id < 3440 then
--1Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126024,0, x, y, layer, 10)
--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
cprint( "@9250" )
end
elseif quest_id >= 3440 and quest_id < 3496 then
--2Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126025,0, x, y, layer, 10)
--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
cprint( "@9250" )
end
elseif quest_id >= 3496 and quest_id < 3552 then
--3Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126026,0, x, y, layer, 10)
--ºÒÄ«´©½º ÁöÇÏ ÀÔ±¸¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½ ´øÀüÀ¸·Î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Ş´º°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
cprint( "@9250" )
end
elseif quest_id >= 3552 and quest_id < 3566 then
--4Ãş ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø
if x > 193687 and x < 209549 and y > 21982 and y < 32172 then
add_field_prop(126027,0, x, y, layer, 35)
end
end
end
end
function enter_vulcanus()
local level = get_value( 'level' )
local count = find_item( 1000401 )
local party_id = get_value('party_id')
-- Äù½ºÆ® »óÅ üũ get_quest_progress(ID)
-- ¹İȯ°ª -1 : ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ô / 0 : ¼ö¶ô°¡ / 1 : ¼öÇàÁß / 2 : Á¾·á°¡´É / 100 : ½ÇÆĞ / 255 : À̹ÌÁ¾·á
local quest_progress_3367 = get_quest_progress(3367)
if level >= 30 then
if count == 0 then
--¿*¼è°¡ ¾ø¾î ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9811" )
elseif count >= 20 then
if party_id == 0 then
-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃʰúÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
cprint( "@9812" )
enter_instance_dungeon(20000)
if quest_progress_3367 == 1 then
set_quest_status( 3367, 1, 1 )
cprint( "@90604746" ) -- <(version:8.1)><#6DD66D>»õ·Î¿î °ÔÀÌÆ®¸¦ ¹ß°ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
end
else
--ÆÄƼ »óÅ¿¡¼*´Â ÀÔÀå ºÒ°¡ÇÔ
cprint( "@9247" )
return
end
elseif count >= 1 and count < 20 then
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
else
cprint("¿¡·¯")
end
else
--30·¹º§ ÀÌ»óºÎÅÍ ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
cprint( "@9251" )
end
end
-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ÇÁ¶ø È£Ã⠽à ´ÙÀ̾ó·Î±× »ı¼º
function enter_other_indun( dungeon_id, current_floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )
if dungeon_id == 20000 then
local floor = current_floor
local flag = 'Vul' .. tostring( current_floor )
local floor_flag = get_flag( flag )
if floor_flag == 15 then
floor = -1
end
-- ´øÀü º¸»óÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Çѵµ¸¦ ÃʰúÇÒ °æ¿ì °ÔÀÓ ÁøÇàÀÌ ¿øÈ°ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
cprint( "@9812" )
enter_other_instance_dungeon( dungeon_id, floor, next_floor, current_item_count, next_item_count )
end
end
function warp_indun( instance_dungeon, floor )
if instance_dungeon == 20000 then
local flag = 'Vul' .. tostring( floor )
local floor_flag = get_flag( flag )
local gate_num = 1
local room_list = {}
local room_count = 0
if floor_flag == 15 then
return
end
if floor == 4 then
warp_floor( floor, gate_num )
else
-- ÀÌÀüÀÇ while¹®À» ÅëÇÏ¿© ³*¼ö¸¦ ¹İº¹»ı¼ºÇÏ¿© ¼*¹ö´Ù¿î ¹®Á¦°¡ ¹ß»ıÇÏ¿´´ø ¹®Á¦¸¦ ¼öÁ¤
-- ÇöÀç ¹æÀÇ ÀÔÀå »óŸ¦ È®ÀÎÇÏ¿© µé¾î°£ ¹æ°ú µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀ» ±¸ºĞÇÏ¿© µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀ» »ı¼º
-- ÈÄ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ Å×À̺íÀÇ ¼ö ¸¸Å* ³*¼ö¸¦ »ı¼ºÇÏ¿© »ı¼ºµÈ ³*¼ö·Î ¹æÀ» ÀÔÀå ½ÃŰ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹İº¹¹®À» Á¦°ÅÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼öÁ¤
-- °¢ ¹æ¿¡ µé¾î°¡Áö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ Å×À̺íÀ» ´Ã·ÁÁÖ°í Å×ÀÌºí¿¡ ÇØ´ç ¹æ ¹øÈ£¸¦ ³Ö¾îÁÜÀ¸·Î½á ÇØ´ç ·çÇÁ¸¦ Çѹø °ÅÄ¡°Ô µÇ¸é
-- µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ¹æÀÇ ¼ö ¸¸Å* Å×À̺íÀÌ »ı¼ºµÇ°í Å×ÀÌºí¿¡ ¹æ ¹øÈ£°¡ ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ÀÛ¼ºµË´Ï´Ù.
if floor_flag ~= nil and floor_flag ~= "" then
-- 1¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 6 or floor_flag == 10 or floor_flag == 12 or floor_flag == 14 then
room_list[ room_count + 1 ] = 1
room_count = room_count + 1
end
-- 2¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 4 or floor_flag == 8 or floor_flag == 5 or floor_flag == 9 or floor_flag == 12 or floor_flag == 13 then
room_list[ room_count + 1 ] = 2
room_count = room_count + 1
end
-- 3¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 8 or floor_flag == 3 or floor_flag == 9 or floor_flag == 10 or floor_flag == 11 then
room_list[ room_count + 1 ] = 3
room_count = room_count + 1
end
-- 4¹ø ¹æ¿¡ ¾È µé¾î°¬À» ¶§
if floor_flag == 0 or floor_flag == 1 or floor_flag == 2 or floor_flag == 4 or floor_flag == 3 or floor_flag == 5 or floor_flag == 6 or floor_flag == 7 then
room_list[ room_count + 1 ] = 4
room_count = room_count + 1
end
end
gate_num = math.random( 1, room_count )
warp_floor( floor, room_list[ gate_num ] )
end
end
end
function warp_floor( floor, gate_num )
local x, y
local currentposition = get_value('layer')
if floor == 1 then
-- 1Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000401 )
if count >= 20 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇϰí
delete_item( get_item_handle( 1000401 ), 20 )
-- gate_num¿¡ ¸Â°Ô ¿öÇÁÇØÁÖÀÚ
if gate_num == 1 then
x = 197393
y = 28580
elseif gate_num == 2 then
x = 198814
y = 28457
elseif gate_num == 3 then
x = 200543
y = 28458
elseif gate_num == 4 then
x = 202065
y = 28458
end
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
elseif floor == 2 then
-- 2Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000402 )
if count >= 10 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇϰí
delete_item( get_item_handle( 1000402 ), 10 )
if gate_num == 1 then
x = 197047
y = 25954
elseif gate_num == 2 then
x = 198661
y = 25929
elseif gate_num == 3 then
x = 200362
y = 25962
elseif gate_num == 4 then
x = 202169
y = 26121
end
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
elseif floor == 3 then
-- 3Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000403 )
if count >= 5 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇϰí
delete_item( get_item_handle( 1000403 ), 5 )
if gate_num == 1 then
x = 197303
y = 23750
elseif gate_num == 2 then
x = 198586
y = 23765
elseif gate_num == 3 then
x = 200390
y = 23677
elseif gate_num == 4 then
x = 202114
y = 23701
end
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
elseif floor == 4 then
-- 4Ãş ¿*¼è Á¶°Ç üũ,
local count = find_item( 1000404 )
if count >= 1 then
-- ¸¸Á·ÇÏ¸é ¿*¼è ¼ö°ÅÇϰí
delete_item( get_item_handle( 1000404 ), 1 )
x = 206474
y = 27625
else
--¿*¼è°¡ ÃæºĞÇÏÁö ¾Ê¾Æ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù
cprint( "@9810" )
return
end
end
warp( x, y, currentposition )
end
-- ÀνºÅϽº ´øÀü : ºÒÄ«´©½º ´øÀü ÅğÀå
-- ¸¶À»·Î µ¹·Á º¸³»ÁÖ´Â ¿öÇÁ°ÔÀÌÆ®
function exit_instance_dungeon()
-- 20000 Àδø ºÒÄ«´©½º ID
leave_instance_dungeon( 20000 )
end
function exit_indun( dungeon_id )
local hx = get_flag( 'hx' )
local hy = get_flag( 'hy' )
warp( hx , hy + math.random( 50, 60 ), 0 )
end
function cubric_tele() then
-- Unimportant :D
end

how can I fix






