Ну если у большинства есть желание делать бота гурьбой и совместно, а не таскать чужие наработки, то можно всё организовать.
Для начала нужно съехать отсюда на менее раскрученный, но более дружественный форум. Наример сюда : . Я как раз там создал раздел по PW. Форум, можно сказать, кулуарный, а вопросы на регистрации отметут 90% школоты и халявщиков =))
Это "я вчера поставил форум" чтоли?
У меня есть какоето сомнение в форумах с 2 постами в разделе - а куда денется этот форум когда у автора деньги на хочтинг кончатся ?
зы долой ингеймовых ботоф, даешь оог
зызы я манал форумы, на которых администрация не понимает, что хайд в темах - прямой путь тупо к бесполезному флуду на форуме.
В общем, то, пофлужу тож...
Заходил я на форум, который предложил ВиВиСектор... Дело даже не в двух постах. И не в "трудных" вопросах при регистрации. Которые расчитаны, скорее, на внимательность, а не на знания. С помощью каркулятора прошел с первого раза. Дело в самом смысле писать бота гурьбой. Видел много раз, как существовали подобные идеи. Либо один человек тащит всю работу, а остальные задают вопросы типа -А что эт у вас тута ? А? бот штоль? Либо начало очень активное, через несколько страниц тех людей, которые учавствовали в проекте уже и не слышно. Вот этот топик открыл КОРС. Одно сообщение и его не слышно... А есть у кого нибудь желание постоянно следить за топиком, выносить в шапку все умные решения, поинты, код? Тут этого нет.
Коллективная работа как раз и возникает на раскрученных форумах. Некоторые люди начинают общаться между собой, только уже не в топике, а напрямую. Вы скажете, ни у кого такого не было? Вот и получается, что уже работаем...
Хватит наезжать, лучше зайдите - ржачка. Я минут 15 катался. Вот что значит знание html и смекалка! А интересно, найдутся люди без знания языков, но с большим желанием получить голд? Таким большим, что рискнут ввести пасс на акк?
Добавил: Одаренных людей предупреждаю сразу: Это не реклама этой страницы и за Ваши действия я не несу никакой ответственности.
Ну насчет экономики, согласен. Хотя... прикиньте цены на ДК? порой их накачивают ваще нереально. Когда у торгаша 5x100 сильной кислоты, понятно что он ее ботами добывал. а цены нереальные какие то. Он ведь НИФИГА не делал, запустил какой нибудь MHS на ночь на трех компах и все.. а цену ломит так будто своими руками каждый бутылек получил. Это порой так злит((
Хотя, цену устанавливает так же и спрос.. ведь скупают же ДК
По поводу общественного бота.. это была просто идея. Можно, например, не делать что то навороченное, я реализовать простое что то. Или объединить разные наработки вместе. То есть сделать что то не очень трудоемкое, на что хватило бы энтузиазма. (а у меня его хватает на 2-7 дней).
Ну за что то серьезное- да. А если не упираться в это дело до посинения..+ в команде интересней работать, есть кому похвастать- по моему вполне реально что то дельное сделать))
vies1812 Ответ на вопрос уже был. Ba+$8+$24+$18+i*$4+$4+$2C4
Если по этому адресу 0 , моб свободен. Иначе - ID атакующего перса. А лут поднимай - сервером дается достаточное время, чтобы хозяин лута побеспокоился об этом. Если можешь поднять - значит лут не нужен.
Спасибо за ответ, но у меня не как не получаеться определить і после того как бот взял в таргет моба.
Тоесть последовательноть действий такая: взял моба в таргет - определил і - проверил не занят ли моб - убил моба. В конкрентой локации на всех мобов которые есть в mob_list можно методом простого перебора опредилить і но при переходе в другую область нужно опять определять і, а это довольно неудобно, подскажи где прописываеться это самое і после того так моб в таргете.
Плиз
Вообще то я считал, что i при респе моба даже в одной локации может быть разным - все зависит от выделения памяти клиентом для конкретно этого куска данных - поэтому таргет моба веду несколько иначе - произвожу перебор всех мобов с проверкой на дистанцию, тип и занятость. Т. е. Если тип 6 и не занято, сравнение дистанции - если меньше предидущего - сохраняем ID для возможного таргета. Следующий то же самое... И так все мобы. А если ты сначала прицеливаешься, то перебор ведешь, сравнивая ID с тем, что в цели. А чтобы бот не тупил, стоя на месте и считывая данные для сравнения, делаешь это, допустим, когда он бежит за лутом - все равно это время делать нечего... Ну почти нечего... А с i работаю только при одной жизни одного конкретного моба. Моб умер - i бесполезно, так как оно при респе может быть таким же, а может и измениться. Специально не сравнивал - для этого нужно вести статистику, а мне что то лень.
Здесь получаем целые значения, а потом пытаемся трактовать теже биты как флоат вот оклонулёвые значения в итоге и передаются, т.е. в результате движение к 400,550
Я бы попробовал как-то так
Спасибо огромное. Все исправил - заработало.
Есть ещё 1 вопрос по мобу: есть ли какая-либо привязка моба к луту, который с него падает или колличеству единиц лута? или просто сканировать ресы в радиусе последних секунд жизни моба?