|
You last visited: Today at 20:21
Advertisement
Rus. server
Discussion on Rus. server within the Perfect World forum part of the MMORPGs category.
11/17/2009, 18:16
|
#616
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
Posts: 160
Received Thanks: 28
|
Ну если у большинства есть желание делать бота гурьбой и совместно, а не таскать чужие наработки, то можно всё организовать.
Для начала нужно съехать отсюда на менее раскрученный, но более дружественный форум. Наример сюда :  . Я как раз там создал раздел по PW. Форум, можно сказать, кулуарный, а вопросы на регистрации отметут 90% школоты и халявщиков =))
|
|
|
11/17/2009, 21:04
|
#617
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 142
Received Thanks: 13
|
Quote:
Originally Posted by BuBucekTop
менее раскрученный
|
Это "я вчера поставил форум" чтоли? 
У меня есть какоето сомнение в форумах с 2 постами в разделе - а куда денется этот форум когда у автора деньги на хочтинг кончатся ?
зы долой ингеймовых ботоф, даешь оог
зызы я манал форумы, на которых администрация не понимает, что хайд в темах - прямой путь тупо к бесполезному флуду на форуме.
|
|
|
11/17/2009, 21:24
|
#618
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 70
Received Thanks: 18
|
В общем, то, пофлужу тож...
Заходил я на форум, который предложил ВиВиСектор... Дело даже не в двух постах. И не в "трудных" вопросах при регистрации. Которые расчитаны, скорее, на внимательность, а не на знания. С помощью каркулятора прошел с первого раза. Дело в самом смысле писать бота гурьбой. Видел много раз, как существовали подобные идеи. Либо один человек тащит всю работу, а остальные задают вопросы типа -А что эт у вас тута ? А? бот штоль? Либо начало очень активное, через несколько страниц тех людей, которые учавствовали в проекте уже и не слышно. Вот этот топик открыл КОРС. Одно сообщение и его не слышно... А есть у кого нибудь желание постоянно следить за топиком, выносить в шапку все умные решения, поинты, код? Тут этого нет.
Коллективная работа как раз и возникает на раскрученных форумах. Некоторые люди начинают общаться между собой, только уже не в топике, а напрямую. Вы скажете, ни у кого такого не было? Вот и получается, что уже работаем...
|
|
|
11/17/2009, 22:12
|
#619
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
Posts: 160
Received Thanks: 28
|
Quote:
Originally Posted by silkytail
Это "я вчера поставил форум" чтоли? 
|
Да хоть сегодня, какая разница в сущности ?
Quote:
Originally Posted by silkytail
У меня есть какоето сомнение в форумах с 2 постами в разделе - а куда денется этот форум когда у автора деньги на хочтинг кончатся ?
|
Ну не надо считать чужие деньги, я тя умоляю, не благодарное это дело...
Quote:
Originally Posted by silkytail
зызы я манал форумы, на которых администрация не понимает, что хайд в темах - прямой путь тупо к бесполезному флуду на форуме.
|
Расскажи об этом Дарку и посетителям эРыФ-читс.ру =)))
|
|
|
11/17/2009, 23:06
|
#620
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 70
Received Thanks: 18
|
Хватит наезжать, лучше  зайдите - ржачка. Я минут 15 катался. Вот что значит знание html и смекалка! А интересно, найдутся люди без знания языков, но с большим желанием получить голд? Таким большим, что рискнут ввести пасс на акк?
Добавил: Одаренных людей предупреждаю сразу: Это не реклама этой страницы и за Ваши действия я не несу никакой ответственности.
|
|
|
11/18/2009, 00:10
|
#621
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
Posts: 160
Received Thanks: 28
|
Спасибо, поржал
|
|
|
11/18/2009, 07:30
|
#622
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 85
Received Thanks: 27
|
Ну насчет экономики, согласен. Хотя... прикиньте цены на ДК? порой их накачивают ваще нереально. Когда у торгаша 5x100 сильной кислоты, понятно что он ее ботами добывал. а цены нереальные какие то. Он ведь НИФИГА не делал, запустил какой нибудь MHS на ночь на трех компах и все.. а цену ломит так будто своими руками каждый бутылек получил. Это порой так злит((
Хотя, цену устанавливает так же и спрос.. ведь скупают же ДК
По поводу общественного бота.. это была просто идея. Можно, например, не делать что то навороченное, я реализовать простое что то. Или объединить разные наработки вместе. То есть сделать что то не очень трудоемкое, на что хватило бы энтузиазма. (а у меня его хватает на 2-7 дней).
|
|
|
11/18/2009, 08:05
|
#623
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 11
Received Thanks: 2
|
С энтузиазмом на 2-7 дней лучше даже не браться за это.
|
|
|
11/18/2009, 08:40
|
#624
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 85
Received Thanks: 27
|
Ну за что то серьезное- да. А если не упираться в это дело до посинения..+ в команде интересней работать, есть кому похвастать- по моему вполне реально что то дельное сделать))
|
|
|
11/18/2009, 09:12
|
#625
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 142
Received Thanks: 13
|
Вы, кстати видали, как vort жжот на лолчитсах?
|
|
|
11/18/2009, 11:56
|
#626
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 18
Received Thanks: 0
|
sumikot писал:
Quote:
vies1812 Ответ на вопрос уже был. Ba+$8+$24+$18+i*$4+$4+$2C4
Если по этому адресу 0 , моб свободен. Иначе - ID атакующего перса. А лут поднимай - сервером дается достаточное время, чтобы хозяин лута побеспокоился об этом. Если можешь поднять - значит лут не нужен.
|
Спасибо за ответ, но у меня не как не получаеться определить і после того как бот взял в таргет моба.
Тоесть последовательноть действий такая: взял моба в таргет - определил і - проверил не занят ли моб - убил моба. В конкрентой локации на всех мобов которые есть в mob_list можно методом простого перебора опредилить і но при переходе в другую область нужно опять определять і, а это довольно неудобно, подскажи где прописываеться это самое і после того так моб в таргете.
Плиз
|
|
|
11/18/2009, 14:25
|
#627
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 70
Received Thanks: 18
|
Вообще то я считал, что i при респе моба даже в одной локации может быть разным - все зависит от выделения памяти клиентом для конкретно этого куска данных - поэтому таргет моба веду несколько иначе - произвожу перебор всех мобов с проверкой на дистанцию, тип и занятость. Т. е. Если тип 6 и не занято, сравнение дистанции - если меньше предидущего - сохраняем ID для возможного таргета. Следующий то же самое... И так все мобы. А если ты сначала прицеливаешься, то перебор ведешь, сравнивая ID с тем, что в цели. А чтобы бот не тупил, стоя на месте и считывая данные для сравнения, делаешь это, допустим, когда он бежит за лутом - все равно это время делать нечего... Ну почти нечего... А с i работаю только при одной жизни одного конкретного моба. Моб умер - i бесполезно, так как оно при респе может быть таким же, а может и измениться. Специально не сравнивал - для этого нужно вести статистику, а мне что то лень.
|
|
|
11/18/2009, 14:31
|
#628
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 69
Received Thanks: 5
|
Помогите плиз бедолаге. Уже неделю пытаюсь перса отправлять по заданным координатам. Летит, но строго в нулевую точку (440,550,0)
Quote:
Global $qofs [6], $xofs[6] , $yofs[6], $zofs[6], $eofs[6] ,$rofs[4], $tofs[5], $w1ofs[4], $w2ofs[4]
$dvigofs = dec ("c10") ;dec ("BF4")
$qofs[1] = dec ("20") ;0
$qofs[2] = $dvigofs
$qofs[3] = dec ("30")
$qofs[4] = dec ("04")
$qofs[5] = dec ("08")
$xofs[1] = dec ("20")
$xofs[2] = $dvigofs
$xofs[3] = dec ("30")
$xofs[4] = dec ("04")
$xofs[5] = dec ("20")
$yofs[1] = dec ("20")
$yofs[2] = $dvigofs
$yofs[3] = dec ("30")
$yofs[4] = dec ("04")
$yofs[5] = dec ("28")
$zofs[1] = dec ("20")
$zofs[2] = $dvigofs
$zofs[3] = dec ("30")
$zofs[4] = dec ("04")
$zofs[5] = dec ("24")
$eofs[1] = dec ("20") ;0
$eofs[2] = $dvigofs
$eofs[3] = dec ("30")
$eofs[4] = dec ("04")
$eofs[5] = dec ("2c")
$rofs[1] = dec ("20") ;1
$rofs[2] = $dvigofs
$rofs[3] = dec ("08")
$tofs[1] = dec ("20") ;read
$tofs[2] = $dvigofs
$tofs[3] = dec ("30")
$tofs[4] = dec ("04")
$w1ofs[1] = dec ("20") ;write
$w1ofs[2] = $dvigofs
$w1ofs[3] = dec ("14")
$w2ofs[1] = dec ("20") ;write
$w2ofs[2] = $dvigofs
$w2ofs[3] = dec ("08")
$tox = (586-400) * 10 ;для точки 586,564,78
$toy = (564-550) * 10
$toz = 78 * 10
$t = 0
$m =1
_MemoryPointerWrite($APP_BASE_ADDRESS, $PROCESS_INFORMATION, $qofs, $t )
_MemoryPointerWrite($APP_BASE_ADDRESS, $PROCESS_INFORMATION, $xofs, $tox, "float" ) ;, "float"
_MemoryPointerWrite($APP_BASE_ADDRESS, $PROCESS_INFORMATION, $yofs, $toy, "float" )
_MemoryPointerWrite($APP_BASE_ADDRESS, $PROCESS_INFORMATION, $zofs, $toz, "float" )
_MemoryPointerWrite($APP_BASE_ADDRESS, $PROCESS_INFORMATION, $eofs, $m )
_MemoryPointerWrite($APP_BASE_ADDRESS, $PROCESS_INFORMATION, $rofs, $m )
$t = _MEMORYPOINTERREAD($APP_BASE_ADDRESS, $PROCESS_INFORMATION, $tofs)
_MemoryPointerWrite($APP_BASE_ADDRESS, $PROCESS_INFORMATION, $w1ofs, $t[1])
_MemoryPointerWrite($APP_BASE_ADDRESS, $PROCESS_INFORMATION, $w2ofs, $ta)
|
Поправьте пожалуйста
|
|
|
11/18/2009, 15:30
|
#629
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 4
Received Thanks: 2
|
Quote:
Originally Posted by Novohyd
Поправьте пожалуйста
|
А мне отчего-то кажется, что ошибка тут с флоатом.
Code:
$tox = (586-400) * 10 ;для точки 586,564,78
$toy = (564-550) * 10
$toz = 78 * 10
Здесь получаем целые значения, а потом пытаемся трактовать теже биты как флоат вот оклонулёвые значения в итоге и передаются, т.е. в результате движение к 400,550
Я бы попробовал как-то так
Code:
$tox = (586-400) * 10.0 ;для точки 586,564,78
$toy = (564-550) * 10.0
$toz = 78 * 10.0
Тогда результат вычислений должен быть флоат. Вотъ. Чисто теоретически. Проверить возможности нету.
|
|
|
11/18/2009, 15:50
|
#630
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 69
Received Thanks: 5
|
Спасибо огромное. Все исправил - заработало.
Есть ещё 1 вопрос по мобу: есть ли какая-либо привязка моба к луту, который с него падает или колличеству единиц лута? или просто сканировать ресы в радиусе последних секунд жизни моба?
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 20:22.
|
|