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[C#]Gibts Tutorial für Spiele erstellen oder Hacks erstellen?

Discussion on [C#]Gibts Tutorial für Spiele erstellen oder Hacks erstellen? within the .NET Languages forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old 04/29/2011, 21:56   #16
 
Xenox3's Avatar
 
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Kann man ASM in C# implantieren ?
Das war eine Frage weil ich es nicht wusste

ASM ist teilweise gut für Hooks/Hacks

Java war ja ein Reinfall (wird nicht häufig benutzt )
Xenox3 is offline  
Old 04/30/2011, 13:58   #17
 
P-a-i-n's Avatar
 
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Das einfachst vom einfachsten ist sicher ein Spiel mit UDK(Unreal Develoment Kit) zu machen oder Unity3D ist auch recht gut dafür geeignet.

Aber ein Spiel von 0 zu schreibe halte ich mehr für eine Lebensaufgabe jedes gut Spiel ist Enginegebunden.
z.B
Crysis = CryEngine, Bad Company 2 = Frostbite, Unreal Tornament = UnrealEngine
Und so eine Engine wir man sich sicher nicht alleine Schreiben können.

Aber Spiele wie Metin und son Zeug werden sicher mit Unity3D gemacht.
Dafür gibts viele Tutorials in YT

Ma was zu Unity3D

Und zu UDK

Quote:
Java war ja ein Reinfall (wird nicht häufig benutzt )
So ein Schwachsinn, Unity3D arbeitet hauptsächlich mit JavaScript schau dir mal mehr Videos auf YT besonders die GTA4 nachbauten, da wirst du sehen das JS was kann, ich selber arbeite auch nicht mit JS hab mir aber ganz paar Videos mal angeschaut und die Ergebnisse sind super, daher sehe ich da kein Sinn die Sprache in den Dreck zu ziehen die eigentlich auch vieles kann wenn man sie richtig einsetzen kann bzw versteht.
Dir Grafischen Sachen sind meist Directxabhänig aber die Steuerreglungen erstellt man halt nur mit JS als wie mit C++ oder C# daher sind alle Sprachen Okay nur die Ergebnisse sind sicher von Sprache zu Sprache anders.

Wer sich mal U3D genau anschauen will kann ich die die Seite empfehlen.
P-a-i-n is offline  
Old 04/30/2011, 14:28   #18
 
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^ Wenn jetzt noch Java == JavaScript wäre, hättest du sogar Recht.

Außerdem ist Java eher auf die Webprogrammierung ausgelegt.
Dimension0x00 is offline  
Old 04/30/2011, 14:47   #19
 
P-a-i-n's Avatar
 
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Originally Posted by Dimension0x00 View Post
^ Wenn jetzt noch Java == JavaScript wäre, hättest du sogar Recht.

Außerdem ist Java eher auf die Webprogrammierung ausgelegt.
Das ist mir klar das Java die VTM brauch aber die meisten die sich nicht so damit befasst haben kenne meist nicht den Unterschied bzw überhaupt JS, da ist Java eben Java das Thema hatten wir erst gestern in einem TS.
Hab ich auch noch nie damit befasst wozu auch.
Wollte nur mal zeigen das es auch leichter geht als alles von 0 zu machen da es ja viele andere Engines gibt als die die ich oben gelistet habe in meinem Dx-Buch sind noch viel mehr die die Spielprogrammierung vereinfachen worauf auf hingewissen wird das alles selber machen eine Lebensaufgabe ist.
P-a-i-n is offline  
Old 05/01/2011, 11:28   #20
 
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Originally Posted by xNopex View Post


Vllt. ist das in C++/CLI machbar. Und das kann man ja einfach in meinem C# Projekt implementieren. Aber ich sehe da keinen Sinn darin. Total abwägig, da das Ergebnis eh zu byte-code kompiliert wird...
Assembler kann einen geschwindigkeitsvorteil bringen
MoepMeep is offline  
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