Und zwar erscheint dieser Fehlerdialog in der Konsole
09:43:47 [SCHWERWIEGEND] Could not pass event PlayerMoveEvent to WorldGuard
org.bukkit.event.EventException
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute( JavaPluginLoader.ja
va:303)
at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(Reg isteredListener.jav
a:62)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(Si mplePluginManager.j
ava:441)
at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerH andler.java:208)
at net.minecraft.server.Packet10Flying.handle(SourceF ile:126)
at net.minecraft.server.NetworkManager.b(NetworkManag er.java:229)
at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerH andler.java:112)
at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(Network ListenThread.java:7
8)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftSe rver.java:554)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(Minecraft Server.java:452)
at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(S ourceFile:490)
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.entity.Player.getVehicle()Lor
g/bukkit/entity/Vehicle;
at com.sk89q.worldguard.bukkit.WorldGuardPlayerListen er$PlayerMoveHandle
r.onPlayerMove(WorldGuardPlayerListener.java:113)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor5.invoke(Unknow n Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Un known Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute( JavaPluginLoader.ja
va:301)
... 10 more
WorldEdit und WorldGuard neueste Version!
Bukkit Version 1.2.3 R0.1
das müsste worldguard den zugriff auf die information wo sich ein spieler befindet ermöglichen also auf welchen koords auf welcher blockart usw...
Das stimmt nicht....
WorldGuard hat sowieso Zugriff darauf wenn ein Spieler nur einen Befehl eingibt oder einen Block setzt.
Dazu braucht man das Event nicht.
Das ist dafür da das Worldguard dem Server sagen kann das der Spieler da nicht reingehen darf oder so.
die erkennung der koordinaten und blöcke usw... funktioniert ohne dieses Event.
Das stimmt nicht....
WorldGuard hat sowieso Zugriff darauf wenn ein Spieler nur einen Befehl eingibt oder einen Block setzt.
Dazu braucht man das Event nicht.
Das ist dafür da das Worldguard dem Server sagen kann das der Spieler da nicht reingehen darf oder so.
die erkennung der koordinaten und blöcke usw... funktioniert ohne dieses Event.
Ja die Funktion dient dazu, dass Worldguard weiss wo der spieler ist und kann dem spieler sagen, dass er in eine region mit einer verneinten entry flag eine spezielle gruppe nicht eintreten kann und verhindert das. Dazu muss er die koordinaten bestimmen-.-
Ja die Funktion dient dazu, dass Worldguard weiss wo der spieler ist und kann dem spieler sagen, dass er in eine region mit einer verneinten entry flag eine spezielle gruppe nicht eintreten kann und verhindert das. Dazu muss er die koordinaten bestimmen-.-
Und das hat nichts mit dem zugriff zu tun. Das Player-Move-Event kann unter anderem auch sagen auf welchem block man steht. inwiefern weolrdguard davon gebrauch amcht weiss ich nicht
-.- les doch mal genau
Wasch laberscht du?
Dazu gibt es andere events..
selbst wenn kann man das auch in anderen event lesne oder gar ohne PlayerMoveEvent.
[Tutorial] Wie man vernünftig mit Worldguard/Worldedit protectet 07/09/2012 - Minecraft Guides & Strategies - 14 Replies Hallo Leute,
Da es viele Leute gibt, die nicht wissen wie man Flächen, Stadt oder Grundstücke protectet wollte ich es hier erklären. Manche Frage ständig, wie kann man in einer Fläche noch eine Fläche protecten, aber andere drauf abbauen können. Dies wird alles in dem Video erklärt.
Ich hoffe ihr kommt gut klar. :)
Minecraft Bukkit WorldGuard/WorldEdit Tutorial | Wie protecte ich richtig, setze Flags uvm. - YouTube
Worldedit+Worldguard Protecten 10/22/2011 - Minecraft - 4 Replies Hey Leute!
Mein Problem is folgendes:
Ich habe so gut wiedie ganze welt protectet auf keinen User. Nun habe ich Gs's gebaut und den jeweiligen owner mit /region addowner GS4 eingestellt. Nun kann er aber nichts abbauen.
liegt das vielleicht daran, dass er die berechtigung für den bereich "alles" und den bereich "gs4" haben müsste?
Das wäre dann aber ganau das, was ich nicht möchte: Dass es manches einfach abbauen kann.
Kann man vielleicht der region "alles" den flech der region "gs4"...
[HowTo]WorldEdit & WorldGuard 08/11/2011 - Minecraft Guides & Strategies - 7 Replies Hey,
In diesem HowTo geht es um WorldEdit und WorldGuard.
WorldEdit ist dafür da, dass man ganz leicht etwas Bauen,Kopieren o.Ä. machen kann.
WorldGuard ist dafür da, dass Feuer sich nicht ausbreitet oder TNT keinen Schaden macht ;)!
Befehle für WorldEdit:
"//" - Damit verwandelst du deine Pickaxe zu einer SuperPickAxe, damit machst du jeden Stein mit einem Hit kaputt
"//undo" - Etwas Rückgängig machen (nur was du per WE gemacht hast)
"//redo" - Etwas wiederherstellen (nur was du per...
Worldedit u. Worldguard 03/12/2011 - Minecraft - 3 Replies Kann mir jemand bitte den DL-Link von den neuesten Versionen von Worldedit und Worldguard geben? Ich finde die nicht.
Danke...
Edit: Für Hmod
Edit2: Ich brauch auch noch die neueste Version iConomy und Cuboid.