Decompile verwendest du, um es zu "dekompilieren". Bedeutet: Die decompile.bat entpackt die ganzen Minecraft *.class Dateien in *.java Dateien, so dass Eclipse diese bearbeiten kann.
Recompile verwendest du, um es zu "rekompilieren". Bedeutet also: recompile.bat packt das Ganze wieder in *.class Dateien zusammen.
Reobfuscate verwendest du, um es wieder zu "vernebeln/zu verwaschen". Damit meine ich, dass du mit keinem Decompiler mehr an die Daten deines Mods rankommst.
Hallo ich bin neu hier und ich hätte ne Frage. Wie erstellt man neue Dimensionen (sowas wie Aether). Wenn es hier schon steht sagt bitte wo, ich habs nicht gefunden^^
Neue Dimensionen erfordern wirklich... fortgeschrittene Java-Kenntnisse. Es gibt noch nicht mal die nötigen ModLoader-Funktionen, weswegen man ein paar Basefiles bearbeiten müsste (die ganzen Klassen, die schon in Minecraft drin waren) - Ein Tutorial für 1.3.2 dazu wird es nicht geben.
Ok ich werde das nächste mal Googeln schon kapiert.
Aber trotzdem:
Also ich code den Mod normal.
Dan kopiere ich den Mod(ziehe ModloaderMp rein), und ändere jedes mal "ModLoader.irgentwas" oder "irgentwas.modloader" in "modloadermp.irgenwas" oder "irgentwas.modloadermp" oder muss ich alles anders neu programmieren?
Minecraft Mods selber erstellen 10/26/2011 - Minecraft - 6 Replies Vorab: Ich weiß folgende Frage wurde schon oft gestellt:
Wie mache ich eigene Mods? Hab keine Java Kentnisse.
Bei mir ist der Fall ähnlich ich habe im Internet gesucht und folgendes gefunden:
Minecraft Mod Maker - Minecraft Forum
Jedoch funktioniert der bei mir nicht :(
Meine Frage an euch gibt e einei alternative oder gibt es eine andere Möglichkeit? Es muss nichts großes sein. Ich möchte jedoch nur zb. einen
Block erstellen der kwinw besonderen Funktionen hat wie der Grassblock