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Minecraft Mods erstellen [ModLoader] - Page 39
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Minecraft Mods erstellen [ModLoader]

Discussion on Minecraft Mods erstellen [ModLoader] within the Minecraft Guides & Strategies forum part of the Minecraft category.

View Poll Results: Ist diese Thema Hilfreich ?
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Old 09/11/2012, 20:36   #571
 
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@Littletoast probierst du mit dem decompile dein Mod compilen ?
zum Compilen muss du den recompile nehemen
Diebord is offline  
Thanks
1 User
Old 09/11/2012, 21:57   #572
 
Littletoast's Avatar
 
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The Black Market: 105/0/0
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Vielen dank, es klappt jetzt.
Btw. wann muss ich decompile verwenden und wann recompile? Ich hab immer nur decompile benutzt.
Littletoast is offline  
Old 09/12/2012, 12:45   #573
 
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Decompile verwendest du, um es zu "dekompilieren". Bedeutet: Die decompile.bat entpackt die ganzen Minecraft *.class Dateien in *.java Dateien, so dass Eclipse diese bearbeiten kann.

Recompile verwendest du, um es zu "rekompilieren". Bedeutet also: recompile.bat packt das Ganze wieder in *.class Dateien zusammen.

Reobfuscate verwendest du, um es wieder zu "vernebeln/zu verwaschen". Damit meine ich, dass du mit keinem Decompiler mehr an die Daten deines Mods rankommst.
cakeflavor is offline  
Thanks
1 User
Old 09/13/2012, 20:27   #574
 
the_cake's Avatar
 
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sry das ich gerade das tutorial nicht updaten kann hab mir den arm gebrochen
the_cake is offline  
Old 09/13/2012, 21:25   #575
 
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du armer mein mit Gefühl.
Ich kenne es wie es ist
Diebord is offline  
Old 09/15/2012, 09:58   #576
 
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Hallo ich bin neu hier und ich hätte ne Frage. Wie erstellt man neue Dimensionen (sowas wie Aether). Wenn es hier schon steht sagt bitte wo, ich habs nicht gefunden^^

Danke schonmal!
Skybuildhero is offline  
Old 09/15/2012, 11:21   #577
 
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Neue Dimensionen erfordern wirklich... fortgeschrittene Java-Kenntnisse. Es gibt noch nicht mal die nötigen ModLoader-Funktionen, weswegen man ein paar Basefiles bearbeiten müsste (die ganzen Klassen, die schon in Minecraft drin waren) - Ein Tutorial für 1.3.2 dazu wird es nicht geben.
cakeflavor is offline  
Old 09/15/2012, 18:25   #578
 
-i[Gyxx]*'s Avatar
 
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Man kann recht einfach eine Dimension mit Forge machen, denn durch die Funktion
Code:
public void load(FMLInitializationEvent evt) {
    DimensionManager.registerProviderType(7, WorldProviderTestDimension.class, false);
    DimensionManager.registerDimension(7, 7);

    proxy.doOnLoadRegistration();

    NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(instance, proxy);

    this.tickHandler = new DTickHandler();
    TickRegistry.registerScheduledTickHandler(this.tickHandler, Side.SERVER);
}
Damit kann man eine Dimension Registieren ohne eine Base Class zu bearbeiten.
-i[Gyxx]* is offline  
Thanks
1 User
Old 09/15/2012, 19:38   #579
 
the_cake's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by -i[Gyxx]* View Post
Man kann recht einfach eine Dimension mit Forge machen, denn durch die Funktion
Code:
public void load(FMLInitializationEvent evt) {
    DimensionManager.registerProviderType(7, WorldProviderTestDimension.class, false);
    DimensionManager.registerDimension(7, 7);

    proxy.doOnLoadRegistration();

    NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(instance, proxy);

    this.tickHandler = new DTickHandler();
    TickRegistry.registerScheduledTickHandler(this.tickHandler, Side.SERVER);
}
Damit kann man eine Dimension Registieren ohne eine Base Class zu bearbeiten.
Stimmt mit forge geht das.
the_cake is offline  
Old 09/15/2012, 19:51   #580
 
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Received Thanks: 369
Das war mir allerdings noch nicht bekannt, dass das möglich ist ohne Basefiles / base Classes zu bearbeiten.. Nuja, man kann nie auslernen.
cakeflavor is offline  
Old 09/15/2012, 20:46   #581
 
-i[Gyxx]*'s Avatar
 
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es gibt so schöne Docs wo man sowas finden kann.
Für Forge:
Modloader:
Die ist zwar von 1.2.3, die Befehle haben sich aber fast alle nicht geändert.
-i[Gyxx]* is offline  
Old 09/16/2012, 07:41   #582
 
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Wenn das so ist, warte ich halt auf 1.4 ob es dann besser geht.

Neue Frage: (Ich weiß ich hab viele Fragen)

Hat wer Ahnung von Server Mods?
Oder ist das total anders?
Skybuildhero is offline  
Old 09/16/2012, 07:47   #583
 
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Quote:
Originally Posted by Skybuildhero View Post
Wenn das so ist, warte ich halt auf 1.4 ob es dann besser geht.

Neue Frage: (Ich weiß ich hab viele Fragen)

Hat wer Ahnung von Server Mods?
eine Server - Mod ist im grunde nichts anderes als ne SingleP - Mod , nur das die für den Server für jeden Spieler ausgeführt wird
Havelock_Vetinari is offline  
Old 09/16/2012, 15:51   #584
 
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Hier werden viele Ahnung von Server Mods haben, einschließlich mir.

Du codest den Mod einfach für SinglePlayer mit ModLoader und für Multiplayer mit ModloaderMP, gibts auch viele Tutorials drüber ()
cakeflavor is offline  
Old 09/16/2012, 18:11   #585
 
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Posts: 5
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Ok ich werde das nächste mal Googeln schon kapiert.

Aber trotzdem:

Also ich code den Mod normal.
Dan kopiere ich den Mod(ziehe ModloaderMp rein), und ändere jedes mal "ModLoader.irgentwas" oder "irgentwas.modloader" in "modloadermp.irgenwas" oder "irgentwas.modloadermp" oder muss ich alles anders neu programmieren?
Skybuildhero is offline  
Reply

Tags
java, minecraft, mod, modloader, tutorial


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