Hallo mal wieder!
Und wie immer hab ich eine Frage die lautet
Iche habe einen Tempel gebaut den dann mit mcedit kopiert und gespeichert danach mit diesem ...tojava
umgewandelt nun das Problem ich finde den Tempel nicht such nun schon 1.30 h und hab ihn nicht entdeckt.
Hier die .java datein:
mod_modname:
/*
this is a default mod_ file with structure generation
If you're going to copy the generateSurface method from this file, make sure to not forget the 'import java.util.Random;' (line 15)
public void generateSurface(World world, Random rand, int y, int z)
{
for(int k = 0; k < 100; k++)
{
int RandPosX = y + rand.nextInt(16);
int RandPosY = rand.nextInt(128);
int RandPosZ = z + rand.nextInt(16);
(new WorldGenStructure()).generate(world, rand, RandPosX, RandPosY, RandPosZ);
}
}
public String getVersion()
{
return "1.2.5";
}
}
Hier WorldGenStructure:
/*
===== MADE BY HAXMAN2'S .SCHEMATIC TO JAVA CONVERTING TOOLv0.2 ====
There is a tutorial on the forum thread on how to use this tool.
NOTE: The Block limit is 19,500 at the moment, meaning if your file is bigger then 20,000 lines, it MIGHT crash...
*/
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class WorldGenStructure extends WorldGenerator
{
public WorldGenStructure()
{
}
public boolean generate(World world, Random rand, int i, int j, int k)
{
int bID = 2; /*2 is the block id for grass, so the structure going to spawn on grass*/
if(world.getBlockId(i, j, k) != bID || world.getBlockId(i, j + 1, k) != 0 || world.getBlockId(i + 7, j, k) != bID || world.getBlockId(i + 7, j, k + 7) != bID || world.getBlockId(i, j, k + 7) != bID || world.getBlockId(i + 7, j + 1, k) != 0 || world.getBlockId(i + 7, j + 1, k + 7) != 0 || world.getBlockId(i, j + 1, k + 7) != 0)
{
return false;
}
Hallo mal wieder!
Und wie immer hab ich eine Frage die lautet
Iche habe einen Tempel gebaut den dann mit mcedit kopiert und gespeichert danach mit diesem ...tojava
umgewandelt nun das Problem ich finde den Tempel nicht such nun schon 1.30 h und hab ihn nicht entdeckt.
Hier die .java datein:
mod_modname:
/*
this is a default mod_ file with structure generation
If you're going to copy the generateSurface method from this file, make sure to not forget the 'import java.util.Random;' (line 15)
public void generateSurface(World world, Random rand, int y, int z)
{
for(int k = 0; k < 100; k++)
{
int RandPosX = y + rand.nextInt(16);
int RandPosY = rand.nextInt(128);
int RandPosZ = z + rand.nextInt(16);
(new WorldGenStructure()).generate(world, rand, RandPosX, RandPosY, RandPosZ);
}
}
public String getVersion()
{
return "1.2.5";
}
}
Hier WorldGenStructure:
/*
===== MADE BY HAXMAN2'S .SCHEMATIC TO JAVA CONVERTING TOOLv0.2 ====
There is a tutorial on the forum thread on how to use this tool.
NOTE: The Block limit is 19,500 at the moment, meaning if your file is bigger then 20,000 lines, it MIGHT crash...
*/
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class WorldGenStructure extends WorldGenerator
{
public WorldGenStructure()
{
}
public boolean generate(World world, Random rand, int i, int j, int k)
{
int bID = 2; /*2 is the block id for grass, so the structure going to spawn on grass*/
if(world.getBlockId(i, j, k) != bID || world.getBlockId(i, j + 1, k) != 0 || world.getBlockId(i + 7, j, k) != bID || world.getBlockId(i + 7, j, k + 7) != bID || world.getBlockId(i, j, k + 7) != bID || world.getBlockId(i + 7, j + 1, k) != 0 || world.getBlockId(i + 7, j + 1, k + 7) != 0 || world.getBlockId(i, j + 1, k + 7) != 0)
{
return false;
}
return true;
}
} /*=====End of Code=====*/
Könnt ihr mir da irgendwie helfen?
mfg
jonmi
Ist aber ein kleiner WorldGenStructure Code schau dir mal meinen an der zu meinen KLEINEN haus gehört:
/*
===== MADE BY HAXMAN2'S .SCHEMATIC TO JAVA CONVERTING TOOLv0.2 ====
There is a tutorial on the forum thread on how to use this tool.
NOTE: The Block limit is 19,500 at the moment, meaning if your file is bigger then 20,000 lines, it MIGHT crash...
*/
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class WorldGenStructure extends WorldGenerator
{
public WorldGenStructure()
{
}
public boolean generate(World world, Random rand, int i, int j, int k)
{
int bID = 2; /*2 is the block id for grass, so the structure going to spawn on grass*/
if(world.getBlockId(i, j, k) != bID || world.getBlockId(i, j + 1, k) != 0 || world.getBlockId(i + 7, j, k) != bID || world.getBlockId(i + 7, j, k + 7) != bID || world.getBlockId(i, j, k + 7) != bID || world.getBlockId(i + 7, j + 1, k) != 0 || world.getBlockId(i + 7, j + 1, k + 7) != 0 || world.getBlockId(i, j + 1, k + 7) != 0)
{
return false;
}
return true;
}
public void generateSurface(World world, Random rand, int y, int z)
{
for(int k = 0; k < 100; k++)
{
int RandPosX = y + rand.nextInt(16);
int RandPosY = rand.nextInt(128);
int RandPosZ = z + rand.nextInt(16);
(new WorldGenMayaTemple()).generate(world, rand, RandPosX, RandPosY, RandPosZ);
}
}
public String getVersion()
{
return "1.2.5";
}
Hallo!
Ich hab mal die Fragen:
1. Wie geht das anstelle von normalen Ziegel auch brüchige/bemooste Ziegel generiert werden? weil bei mir selbst wenn ich bemooste ziegel baue spawnen normale wie behebe ich das?
2. Wie kann man solche gebäude nur in einen bestimmten biom spawnen lassen?
3. Wann kommt das Tut zum Mob der dort spawnt?
4.Wann kommt das Tut zum eigenen Mob?
Ich weiß es sind sehr viele Fragen aber ich brauche Antworten
Danke im voraus
jonmi
Mir ist grad noch was eingefallen
5. Wie kann man in plazierte Truhen etwas reinmachendas dann mit spawnt?
Ich werde, wenn the_cake nichts dagegen hat, das Tutorial demnächst mal weiterführen, da der Rest Tutorial auf seinem defekten MacBook wohl verloren gegangen sind. Schreibe gleich den Part 'Items'
Und wenn du, the_cake, nichts dagegen hast, kann ich es auch für dich auf Youtube durchziehen. Würde natürlich deinen Thread verlinken und deinen Namen mehrmals erwähnen, aber natürlich nur solange du dass willst
Minecraft Mods selber erstellen 10/26/2011 - Minecraft - 6 Replies Vorab: Ich weiß folgende Frage wurde schon oft gestellt:
Wie mache ich eigene Mods? Hab keine Java Kentnisse.
Bei mir ist der Fall ähnlich ich habe im Internet gesucht und folgendes gefunden:
Minecraft Mod Maker - Minecraft Forum
Jedoch funktioniert der bei mir nicht :(
Meine Frage an euch gibt e einei alternative oder gibt es eine andere Möglichkeit? Es muss nichts großes sein. Ich möchte jedoch nur zb. einen
Block erstellen der kwinw besonderen Funktionen hat wie der Grassblock