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Minecraft Mods erstellen [ModLoader]

Discussion on Minecraft Mods erstellen [ModLoader] within the Minecraft Guides & Strategies forum part of the Minecraft category.

View Poll Results: Ist diese Thema Hilfreich ?
Ja 247 89.17%
Nein 30 10.83%
Voters: 277. You may not vote on this poll

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Old 02/26/2012, 13:19   #61
 
kluster's Avatar
 
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aber soweit ich weis ist der Mod nicht geupdated, denn mod den ich halt meine
kluster is offline  
Old 02/26/2012, 16:09   #62
 
the_cake's Avatar
 
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Ist ja egal schick einfach mal den link und ich such dir den Code raus
the_cake is offline  
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Old 02/26/2012, 19:18   #63
 
kluster's Avatar
 
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ja das blöde ist ich finde den mod nich

fail: hab link gefunden:
kluster is offline  
Old 02/27/2012, 18:42   #64
 
the_cake's Avatar
 
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Meintest du Vielleicht diesen Mod

Ich arbeite gerade an einen Minecraft Mod generator
the_cake is offline  
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Old 02/27/2012, 19:24   #65
 
kluster's Avatar
 
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ja den der ore heit glaub valitile matter oder so wo 7 funktionen hat

hey the_cake bei mir ist ein fehler,

also bei mir ist der Ingot Ruby wo setIconCoord steht auf ( .setIconCoord(7, 7)
aber wenn ich ingame war war mein Ingot der Helm den du erstellt hast.

ich hab versucht den fehler zu finden aber haab ihn nicht gefunden, aber bei der Position 8, 7 gehts oder halt mehr, nur bei 7, 7 nicht.

Kannst du helfen?
kluster is offline  
Old 02/29/2012, 17:47   #66


 
False's Avatar
 
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Originally Posted by kluster View Post
hey the_cake bei mir ist ein fehler,

also bei mir ist der Ingot Ruby wo setIconCoord steht auf ( .setIconCoord(7, 7)
aber wenn ich ingame war war mein Ingot der Helm den du erstellt hast.

ich hab versucht den fehler zu finden aber haab ihn nicht gefunden, aber bei der Position 8, 7 gehts oder halt mehr, nur bei 7, 7 nicht.

Kannst du helfen?
Du musst dort normalerweise nichts eintragen also nur 0,0 den du "erklärst" den client mit dem Code
Code:
XY.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png","/XY/XY.png");
Das das Item(Icon) bei der datei /XY/XY.png ist.

Ps. Doppelposts sind verboten.
False is offline  
Old 02/29/2012, 18:42   #67
 
kluster's Avatar
 
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aso .false ich habs anders gemacht aber deine und the_cake art ist besser ich habs so gemacht, ich hab mein ingot Ruby in die gui / items.png datei reingemalt anstatt in den Item ordner allein renzuziehen
kluster is offline  
Old 03/01/2012, 06:53   #68
 
the_cake's Avatar
 
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Sry das ich mich nicht gemeldet habe. Hab einfach so viel Zutun zurzeit. Die Entwicklung eines Mod Software ist doch etwas aufwendiger.
the_cake is offline  
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Old 03/01/2012, 16:15   #69
 
'Dame's Avatar
 
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Ehm , ich kriege 12 errors wenn ich recompile ..


Was soll ich tun ? Bzw. wo liegt der Fehler ?

Ich habe alles so wie du es beschrieben hast gemacht ..
'Dame is offline  
Old 03/02/2012, 14:38   #70
 
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Hey,

Also dieses Problem wo ich gleich erzähle war seit gestern oder so.

Am Mittwoch Abend habe ich noch ein bissen ein meinem Mod rumgearbeitet habs
abgespeichert machte es aus. Nächsten Tag gehe ich in den Eclipse Ordner und sehe nur den net order und 2 class datein, alle meine anderen ordner weg (gui, Item, lang, armor) und noch die terrain, und ich hatte noch eine items.png ersatz und habe sie ersetzt aber alle Items waren ein bisschen nach rechts verschoben ???

Wie kann sowas gehen.
kluster is offline  
Old 03/02/2012, 20:11   #71
 
the_cake's Avatar
 
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Originally Posted by kluster View Post
Hey,

Also dieses Problem wo ich gleich erzähle war seit gestern oder so.

Am Mittwoch Abend habe ich noch ein bissen ein meinem Mod rumgearbeitet habs
abgespeichert machte es aus. Nächsten Tag gehe ich in den Eclipse Ordner und sehe nur den net order und 2 class datein, alle meine anderen ordner weg (gui, Item, lang, armor) und noch die terrain, und ich hatte noch eine items.png ersatz und habe sie ersetzt aber alle Items waren ein bisschen nach rechts verschoben ???

Wie kann sowas gehen.
Indem du die workbanche wechselst oder dich das Programm ärgern will ist bei mir auch meistens so das die ganzen Bilder gelöscht werden

Quote:
Originally Posted by Jennaey View Post
Ehm , ich kriege 12 errors wenn ich recompile ..


Was soll ich tun ? Bzw. wo liegt der Fehler ?

Ich habe alles so wie du es beschrieben hast gemacht ..
Bekommst du Fehlermeldungen ihn Eclipse also wird was rot markiert ??
the_cake is offline  
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Old 03/02/2012, 22:10   #72
 
kluster's Avatar
 
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ja aber ich finde das nicht lustig alles neu zu machen wie kann ich das
verhindern?
kluster is offline  
Old 03/03/2012, 09:04   #73
 
'Dame's Avatar
 
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Also mir ist aufgefallen das bei meiner Main mod_file an der rechten Seite unten ein roter Kasten ist .... vielleicht ist das der Fehler? PM mich mal , dann kann ich dir den mod mal senden ..
'Dame is offline  
Old 03/04/2012, 15:09   #74
 
the_cake's Avatar
 
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Kann ein Moderator bitte meinen Beitrag von

Minecraft Mods erstellen 1.1

in

Minecraft Mods erstellen [Modloader] ändern

wäre echt nice.
the_cake is offline  
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Old 03/04/2012, 15:22   #75


 
False's Avatar
 
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Originally Posted by the_cake View Post
Kann ein Moderator bitte meinen Beitrag von

Minecraft Mods erstellen 1.1

in

Minecraft Mods erstellen [Modloader] ändern

wäre echt nice.
Die Mods gehen bestimmt nicht jeden Thread ab und suchen ihre "Aufgaben".
Schreib ein Moderator einfach an und bitte ihn drum es zu ändern.
False is offline  
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Tags
java, minecraft, mod, modloader, tutorial


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