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Minecraft Mods erstellen [ModLoader]
Discussion on Minecraft Mods erstellen [ModLoader] within the Minecraft Guides & Strategies forum part of the Minecraft category.
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View Poll Results: Ist diese Thema Hilfreich ?
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Ja
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89.17% |
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Nein
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10.83% |
06/28/2012, 10:53
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#391
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elite*gold: 420
Join Date: Jun 2012
Posts: 117
Received Thanks: 12
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pn me pls
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06/28/2012, 13:26
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#392
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 23
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by -i[Gyxx]*
Blumen und Pilze werden verwenden unteranderem BlockFlower dadurch ist es einfach neue Pflanzen zu erstellen.
Flüssigkeiten müsste man die Datein BlockFluid und BlockFlowing kopieren und leicht ab ändern.
Dimensions kann man am einfachsten wenn man kaum Java kann mit Pudelhunds Dimension Api erstellen.
Die Blöcke in den jeweiligen Dimensionen spawnen zu lassen kann man über den WorldGen Befehl und der ChunkProvider datei der Dimension machen.
Die Mobs kann man denn über die Funktion spawnen das sie nur auf speziellen Block spawnen, oder über die Biome Datei.
Ofen zu erstellen ist auch einfach, nur alle Datein vom Ofen kopieren und die Datein namen alle ändern und die neuen Rezepte in der Datei eintragen.
Das Tausch System kann man ab der 1.3 abändern.
Für ein Eigenes Npc Dorf muss man die Component und die Sturcture Datein ab ändern und neu zuordnen.
Portal wird mit in der Api erstellt.
Eine neue Leiste zu erstellen ist auch recht einfach, guck dir einfach mal die FoodStats an.
Für neue Pfeile wird nur ein neues Item und eine neue EntityArrow benötigt.
Für ein neuen Bogen muss man nur ein Neues Item erstellen und die ItemBow kopieren.
Glass ist ein ganz normaler Durchsichtiger Block, wobei der Befehl isOpaqueCube() wichtig ist, damit man nich durch den Boden gucken kann.
Ein neuen Kopf zum beispiel zu erstellen wird der Befehl:
Code:
public void onBlockClicked(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityPlayer par5EntityPlayer)
{
blockActivated(par1World, par2, par3, par4, par5EntityPlayer);
}
Bei über ein weiterer Wert geladen wird undwar :tickRate 20 das währe jetzt 1 Sekunde output.
Über Slaps und Stairs gibt es schon genügend Tutorials.
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Okay Danke
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06/28/2012, 16:00
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#393
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 5
Received Thanks: 0
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Block Standart (Ohne Welt Generation) habe ich fast gut hinbekommen. Ich habe nur eine Frage; In dieser Zeile
(TestErz = new BlockTutorial(220, 0, Material.rock).setHardness(0.5F).setLightValue(0.5 F).setBlockName("Block Tutorial"))
steht am Rand: "Block Tutorial cannot be resolved to a type"
Woran liegt das?
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06/28/2012, 16:20
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#394
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 454
Received Thanks: 345
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Hast du die Class datei BlockTutorial erstellt. Wenn nicht dan schau nochmal ihm tutorial. Das tutorial wird morgen nochmal komplett überarbeitet.
Code:
So ich habe einige Tut-Ideen zusammengefasst, von mir und von anderen:
- Blockmodelle für Blumen, Pilze und Fackeln
- Eigene Flüssigkeiten
- Eigene Dimensionen
- Blöcke nur in bestimmten Dimensionen spawnen lassen (+ Mobs)
- Eigene Verwandlungsmöglichkeiten: (z.B.: einen Extra Ofen für nur bestimmte Steine oder einen Block, wo mit Rechtsklick ein Menüaufgeht, und wenn man ein Item rein tut, dass man verschiedene tauschmöglichkeiten bekommt)
- eigene NPC-Dörfer
- eigene Portale zu eigenen Dimensionen
- neuen Status (z.B.: Durst)
- neue Pfeile
- neue Bögen
- eigenes Glass
- eigene Redstone auslöser (z.B. Knopf, Schalter, Redstone-Fackel)
- eigene Slaps
- eigene Treppenstufen
Das kommt alles morgen hoffe ich.
Code:
- Blockmodelle für Blumen, Pilze und Fackeln + World generation
- The End Welt generation Blöcke Spanwen Lassen|Nether Welt generation Blöcke Spanwen
- Eigene Flüssigkeiten
- Eigene Dimensionen
- Blöcke nur in bestimmten Dimensionen spawnen lassen (+ Mobs)
- eigene NPC-Dörfer
- eigene Portale zu eigenen Dimensionen
- eigenes Glass
- eigene Redstone auslöser (z.B. Knopf, Schalter, Redstone-Fackel)
- eigene Slaps
- eigene Treppenstufen
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06/28/2012, 17:11
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#395
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 5
Received Thanks: 0
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Ok, thx
Und dann doch sicher ohne die "h´s" in "in, im", sowie dann mit "doppelN"? 
Huch! Hast du schon begonne zu überarbeiten? Jetzt steht da nicht mehr "Blocktutorial" sondern "Block"?
Jetzt gehts auch thxthxthx
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06/28/2012, 19:49
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#396
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 454
Received Thanks: 345
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Ja hab ich geändert. Würde den Text auch anders schreiben nur ist es zu viel zum Korrigieren
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06/29/2012, 12:36
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#397
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 5
Received Thanks: 0
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ich würde helfen:
ich hab schonmal angefangen Rechtschreibfehler zu korrigieren so gut es geht
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06/29/2012, 18:35
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#398
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,115
Received Thanks: 2,436
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Hätte auch noch Tut vorschläge :
Neue "Rüstungen mit Model" machen like :
Und das man z.b neue Invis machen kann also z.b ein Rucksack wo man recht klick macht und dann ein neues invi hat ect.
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06/29/2012, 23:02
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#399
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
Received Thanks: 56
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Quote:
Originally Posted by .ƒaℓsє.
Hätte auch noch Tut vorschläge :
Neue "Rüstungen mit Model" machen like :
Und das man z.b neue Invis machen kann also z.b ein Rucksack wo man recht klick macht und dann ein neues invi hat ect.
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Den Rucksack könnte man ein neuen Armor Slot zuweisen, und das Model wenn er ausgerüsstet ist von "Render Player" zu Render Player_BP" ändern lassen.
Die Items am einfachsten zu speichern währe es im Nbt eine neue Datei anzuleggen und die Items dort einfach zu lagen.
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06/29/2012, 23:23
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#400
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,115
Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by -i[Gyxx]*
Den Rucksack könnte man ein neuen Armor Slot zuweisen, und das Model wenn er ausgerüsstet ist von "Render Player" zu Render Player_BP" ändern lassen.
Die Items am einfachsten zu speichern währe es im Nbt eine neue Datei anzuleggen und die Items dort einfach zu lagen.
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Cool, geschätzt hätte ich das auch sagen können.
Was glaubst du wofür ich ein Tutorial brauch  ?
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06/30/2012, 01:35
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#401
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
Received Thanks: 56
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Warscheinlich um die Funktion "inventoryContents" im zusammenhang mit "saveStorage();" richtig nutzen zu können.
Und die Nbt Hauptbefehle kannst du dir in der "NBTBase" angucken, denn damit kann man unter anderen mit dem Befehl: "nbttagcompound1.a("Slot", (byte)i);" die Slots in der NBT Datei speichern, schreiben und auslesen.
Natürlich kann man auch Dimensionen etc. in NBT Datein speichern.
eventuell könnte ich dazu mehr übernächste Woche schreiben wenn ich denn wieder Daheim bin.
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06/30/2012, 02:26
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#402
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,115
Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by -i[Gyxx]*
Warscheinlich um die Funktion "inventoryContents" im zusammenhang mit "saveStorage();" richtig nutzen zu können.
Und die Nbt Hauptbefehle kannst du dir in der "NBTBase" angucken, denn damit kann man unter anderen mit dem Befehl: "nbttagcompound1.a("Slot", (byte)i);" die Slots in der NBT Datei speichern, schreiben und auslesen.
Natürlich kann man auch Dimensionen etc. in NBT Datein speichern.
eventuell könnte ich dazu mehr übernächste Woche schreiben wenn ich denn wieder Daheim bin.
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Naja, wie gesagt ich wünsche mir halt ein Tutorial
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06/30/2012, 09:20
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#403
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 454
Received Thanks: 345
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Sry ich habe es gestern einfach nicht mehr Geschaft das Tutorial zu erweitern. Aber heute kommt es zu 100%
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06/30/2012, 13:53
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#404
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elite*gold: 150
Join Date: Jun 2012
Posts: 13
Received Thanks: 2
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Nice.. aber kenne mich mit modden nicht so gut aus (: ich spiele lieber normal ohne mods
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07/01/2012, 11:57
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#405
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 23
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by the_cake
Hast du die Class datei BlockTutorial erstellt. Wenn nicht dan schau nochmal ihm tutorial. Das tutorial wird morgen nochmal komplett überarbeitet.
Code:
So ich habe einige Tut-Ideen zusammengefasst, von mir und von anderen:
- Blockmodelle für Blumen, Pilze und Fackeln
- Eigene Flüssigkeiten
- Eigene Dimensionen
- Blöcke nur in bestimmten Dimensionen spawnen lassen (+ Mobs)
- Eigene Verwandlungsmöglichkeiten: (z.B.: einen Extra Ofen für nur bestimmte Steine oder einen Block, wo mit Rechtsklick ein Menüaufgeht, und wenn man ein Item rein tut, dass man verschiedene tauschmöglichkeiten bekommt)
- eigene NPC-Dörfer
- eigene Portale zu eigenen Dimensionen
- neuen Status (z.B.: Durst)
- neue Pfeile
- neue Bögen
- eigenes Glass
- eigene Redstone auslöser (z.B. Knopf, Schalter, Redstone-Fackel)
- eigene Slaps
- eigene Treppenstufen
Das kommt alles morgen hoffe ich.
Code:
- Blockmodelle für Blumen, Pilze und Fackeln + World generation
- The End Welt generation Blöcke Spanwen Lassen|Nether Welt generation Blöcke Spanwen
- Eigene Flüssigkeiten
- Eigene Dimensionen
- Blöcke nur in bestimmten Dimensionen spawnen lassen (+ Mobs)
- eigene NPC-Dörfer
- eigene Portale zu eigenen Dimensionen
- eigenes Glass
- eigene Redstone auslöser (z.B. Knopf, Schalter, Redstone-Fackel)
- eigene Slaps
- eigene Treppenstufen
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Okay, freu mich drauf
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Minecraft Mods selber erstellen
10/26/2011 - Minecraft - 6 Replies
Vorab: Ich weiß folgende Frage wurde schon oft gestellt:
Wie mache ich eigene Mods? Hab keine Java Kentnisse.
Bei mir ist der Fall ähnlich ich habe im Internet gesucht und folgendes gefunden:
Minecraft Mod Maker - Minecraft Forum
Jedoch funktioniert der bei mir nicht :(
Meine Frage an euch gibt e einei alternative oder gibt es eine andere Möglichkeit? Es muss nichts großes sein. Ich möchte jedoch nur zb. einen
Block erstellen der kwinw besonderen Funktionen hat wie der Grassblock
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