So danke schonmal für alles aber bei mir geht die Pflanze nicht es kommt folgende Fehlermeldung:
Mods loaded: 1
ModLoader 1.2.5
Minecraft has crashed!
----------------------
Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
--- BEGIN ERROR REPORT 9f578458 --------
Generated 12.04.12 19:47
Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows XP (x86) version 5.1
Java: 1.6.0_30, Sun Microsystems Inc.
VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce 9800 GT/PCIe/SSE2 version 3.3.0, NVIDIA Corporation
java.lang.ExceptionInInitializerError
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInsta nce0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInsta nce(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newI nstance(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at net.minecraft.src.ModLoader.addMod(ModLoader.java: 287)
at net.minecraft.src.ModLoader.readFromClassPath(ModL oader.java:1279)
at net.minecraft.src.ModLoader.init(ModLoader.java:84 9)
at net.minecraft.src.ModLoader.addAllRenderers(ModLoa der.java:157)
at net.minecraft.src.RenderManager.<init>(RenderManag er.java:85)
at net.minecraft.src.RenderManager.<clinit>(RenderMan ager.java:12)
at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft .java:424)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java: 786)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at net.minecraft.src.mod_Beere.<clinit>(mod_Beere.jav a:7)
... 15 more
--- END ERROR REPORT 4f1e1e4c ----------
Halöchen nochmal
Ich bins schon wieder^^
Folgendes:
Ich will einen Block machen, der wie TnT explodiert, und wie kaktus schaden zufügt, wenn man ihm zu nahe kommt! Wenn das TNT explodiert ist, soll dort wo es war eine flüssigkeit platziert werden! wie geht das?
Das mit dem Schaden habe ich selbst hinbekommen
Meine wichtige Frage ist, wie man das macht:
Sobald das TNT explodiert ist, soll dort, wo der TNT block war eine flüssigkeit gesetzt werdenn!
Habe 2 Fragen:
1. Ist es möglich einen "eigenen Baum" zu machen der auch generiert wird?
2. Ist es möglich einen "größeren Craftingtable" zu machen? Der dann 4x4 ist?
Das mit dem Schaden habe ich selbst hinbekommen
Meine wichtige Frage ist, wie man das macht:
Sobald das TNT explodiert ist, soll dort, wo der TNT block war eine flüssigkeit gesetzt werdenn!
Einfach nach der Explosion ein Block in dem Fall eine Flüssigkeit setzen.
Quote:
Originally Posted by Xmastermax
Habe 2 Fragen:
1. Ist es möglich einen "eigenen Baum" zu machen der auch generiert wird?
2. Ist es möglich einen "größeren Craftingtable" zu machen? Der dann 4x4 ist?
Beides möglich kann ich aber nicht auf die schnelle erklären.
Zuerst muss ich sagen nice Tut ich kenn mich zwar schon mit Java aus war aber mal interessiert, wie du es so für Anfänger erklärst und ich muss sagen, es ist dir gelungen es gut zu erklären.
@JONMI2000
Du hast eine NullPointerException
Du solltet mal in deine mod_Beere in Zeile 7 schauen
Wenn ich, wie in der Einrichtung beschrieben Eclipse starte und auf Workspace eclipse(der Ordner in dem Mod-Ordner) verweise, ist in Eclipse links in der Leiste kein Client Ordner.
Minecraft Mods selber erstellen 10/26/2011 - Minecraft - 6 Replies Vorab: Ich weiß folgende Frage wurde schon oft gestellt:
Wie mache ich eigene Mods? Hab keine Java Kentnisse.
Bei mir ist der Fall ähnlich ich habe im Internet gesucht und folgendes gefunden:
Minecraft Mod Maker - Minecraft Forum
Jedoch funktioniert der bei mir nicht :(
Meine Frage an euch gibt e einei alternative oder gibt es eine andere Möglichkeit? Es muss nichts großes sein. Ich möchte jedoch nur zb. einen
Block erstellen der kwinw besonderen Funktionen hat wie der Grassblock