Quote:
Originally Posted by #187er
Was sind dynamische xp?
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die berechnung der xp hat sich geändert
damals haste
>15 180%
15 175%
14 170%
13 165%
12 160%
11 155%
10 150%
9 145%
8 140%
7 135%
6 130%
5 125%
4 120%
3 115%
2 110%
+1 105%
0 100%
-1 100%
2 98%
3 96%
4 94%
5 92%
6 90%
7 85%
8 80%
9 70%
10 50%
11 30%
xp bekommen
bsp: lvl 87 krieger kloppt einen setaou soldat (level 91 basisxp: 19.474)um
dann bekam man 19.474 (basisxp) + 120% (4 lvl unterschied) = 23368 xp
jetzt:
4 108%
3 106%
2 104%
+1 102%
0 100%
lvl 87 krieger vs setaou soldat
19474 (basisxp) + 108% (4 lvl unterschied) = 21031 xp
weiterhin ist die verrechnung der xp ringe geändert worden
z.B. doppelxp ring
damals: 100%(basis) * 1,5(xpring) * 1,5(xpring) = 225%
heute: 100% + xpring + xpring = 200% xp
edit:
zum kompletten update:
-wie ich schon vorher erwähnt habe, finde ich die inventarseiten gut
-lvl 120 metins ebenfalls
-würfelsystem im chat auschalten gut
-die beiden bosse in g2 laufen zurück auch gut (echt nervig wenn man schlüssel farmen möchte und ein troll die bosse weggepullt wurden^^)
-jedoch finde ich, wie vorher schon erwähnt, 6te skill änderung vom fernninja nervig (kenne jmd der sich diesen skill extra für pvm hochgekillt hat)
-mount droppen jetzt statt urkunden, somit dauert es länger bis man ein defmount gedroppt hat (mal im ernst, wer nimmt statt defmount etwas anderes, lohnt nicht)
-won, bin ich mir noch nicht sicher. einerseits nice, da man sachen über 2kk yang nun immer handeln kann, somit nicht auf drgutscheine warten muss o.ä
anderseits frisst won sehr viel yang, bei nem handel von z.B. 3kkk sind das satte 90kk die man an steuern zahlen muss
so sachen wie die eishexe interessiert mich nicht bei der eishexenmafia