Wie viel würde denn so eine game, mit den Anforderungen:
- Korrektheit
- Stabilität
- Zuverlässigkeit
- Bedienbarkeit
- Effizienz
- Sicherheitsanforderungen
- Flexibilität
- Skalierbarkeit
kosten?
Kommt natürlich auf den Umfang an. Was muss das HackShield denn können?
Kind Regards,
Tim
Speedhack-Erkennung,
Wallhack-Erkennung,
"Damage-hack"-Erkennung oder besser, client CRC check aller dateien um jeglichen tampering attempts zu umgehen (34083+ revisionen haben das ja schon nur ist mir noch unbekannt wie diese "package" dateien serverseitig aufgebaut sind),
Auto-ban falls der Spieler jegliche Tools benutzt die normalerweise nichts mit dem Client zu tun haben sollten (z.B. Hacks, Memory Scanner/Debugger, usw.) oder mit einem anderen client einloggt.
Im Grunde war die Backdoor nur ein Scherz (ironisch gemeint), natürlich können wir so etwas auf Kundenwunsch einbauen. Der Kunde könnte sich dann einen Key erstellen und damit auf die API zugreifen.
Änderungen und ähnliches können natürlich nur am Full Emu gemacht werden und dazu müsste diese gekauft werden bevor wir Änderungen vornehmen können.
Ein paar Fragen:
1. mit welchen Binary Revisionen kann man auf eure Gamecores connecten?
2. Zum Ripservice: Ich habe hier ein paar, mit Type4 gepackte, Archive würde das auch 100€ kosten zum entpacken? (ihr habt ja schließlich dafür einen . Der Extractor von DaRealFreak bekommt sie leider nicht entpackt.)
[Service]Client-/Script-/Rip-Service by DaRealFreak 07/26/2013 - Metin2 Trading - 23 Replies Da ich mich etwas verspekuliert habe und für Auto usw. desweiteren noch etwas Geld brauche eröffne ich einen Service der Sektion Metin2 betreffend um mir mal was dazu zu verdienen.
Dass Metin2 eine Geldgrube ist kann hier ja kaum einer abstreiten, wenn ich mitbekomme wie hoch z.B. mein alter Objekt Editor gehandelt wurde.
Weil ein alleiniger Service traurig ist, macht Padmak mit und bringt gute Laune ein.
Während ich den Python-Part übernehme, unterstützt euch Padmak bei den Binaries.
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