Naja ehrlich ?? das braucht eigentlich keiner außer vielleicht welche die gut sind aber erst mit mt2 angefangen haben!
Anfänger: Die befolgen nur Tuts und denen wird das nicht helfen, aber trotzdem schreiben sie es und haben sich es grad mal zur hälfte druchgelesen und dann kb mehr gehabt
Erfahrene: Wissen das schon und ist für die somit überflüssig
Jedoch bieten euch die Configs noch deutlich mehr Optionen:
Code:
CHANNEL: <- Definiert den Channel. (Besonders wichtig bei Servern auf den mehr als 1 CH laufen)
PORT: <- Definieret den Port über den dieser Server erreichbar ist.
P2P_PORT: <- Port der die Datenübertragung von Spieler zu Spieler managed.
DB_PORT: <- Port über den der DB-Server (game/db) erreichbar ist. Dieser ist nur intern verfügbar, aber dennoch wichtig.
DB_ADDR: <- Adresse der Datenbank (in der Regel ist dies Localhost (game/db))
MAP_ALLOW: <- Maps die dieser Teilserver betreibt
TABLE_POSTFIX: <- Endung des Namens der Tabelle. So können zum Beispiel in einer Player-Datenbank mehrere player-Tabellen mit unterschiedlichen Endungen existieren. (Gilt natürlich auch für alle anderen Tabellen in der Player-Datenbank dann)
ITEM_ID_RANGE: <- Weißt dem Server einen Bereich zu, der definiert welche IDs Items bekommen die gedroppt werden oder ähnliches. Muss bei jedem Serverteil verschieden sein (Syntax= Zahl1-Zahl2)
PASSES_PER_SEC: <- Nicht genau bekannt, aber anscheinend eine Zeitverzögerrungsangabe.
SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE: <- Zeitabstand in dem der Clientpuffer an den Serverpuffer übergeben wird.
PING_EVENT_SECOND_CYCLE: <- Zeit die der Client zum Antworten hat.
PLAYER_SQL: <- Zugangsdaten für die Player-Datenbank
COMMON_SQL: <- Zugangsdaten für die Common-Datenbank
LOG_SQL: <- Zugangsdaten für die Log-Datenbank
TEST_SERVER: <- Wenn auf 1 gestellt wird, haben alle auf dem Server Rechte und jede einzelne Handlung wird genaustens im Chat angegeben.
NO_MORE_CLIENT: <- Kann jeglich Logins verbieten. Wird zum Beispiel bei gestartet Shutdownvorgang vom Server intern auf 1 gesetzt damit sich niemand mehr einloggt.
NO_REGEN: <- Wenn auf 1 gestellt wurde, spawnen keine Monster mehr auf allen Maps dieses Teilservers.
TRAFFIC_PROFILE_ON: <- Wenn auf 1 gestellt, werden alle Packets geloggt.
DISTRIBUTION_TEST_SERVER: <- Vereinfachter Modus. Zeit wird z.B. durch 3 dividiert und das testen insgesamt wird erleichtert.
CHINA_EVENT_SERVER: <- Wenn auf 1 gestellt, wird vermutlich eine Art Fun-Server-Modus aktiviert.
NO_WANDER: <- Mobs laufen nicht weit von ihrem Spawnpunkt weg.
SKILL_DISABLE: <- Skills deaktiviert
AUTH_SERVER: <- Deklariert den Server als Loginserver.
QUEST_DIR: <- Gibt eine optionales Questverzeichnis statt /game/share_data/locale/hongkong/quest an.
DEFAULT_QUEST_OBJECT_DIR: <- Gibt ein anderes vordefiniertes Verzeichnis statt Gibt eine optionales Questverzeichnis statt /game/share_data/locale/hongkong/quest/object an.
QUEST_OBJECT_DIR: <- Gibt eine optionales Questverzeichnis statt /game/share_data/locale/hongkong/quest/object an.
Programmierung ist nicht mehr als Konfigurieren (Einstellen)
Man muss bestimmte dinge Einstellen um ein Problem zulösen.
Du stellst z.B bei einem Taschenrechner ein das er wenn eine Taste gedrückt wird er eine Rechnung tätigt.
Und Quest Schreiben und andere dinge gehört zu Programmieren.
Und wer sich den Guide genau anguckt wird feststellen das einige Non Pub sachen drinn sind.
Wie z.B die tatsache das item_award für Itemshop ist und man die normalen Itemshop Scripts net braucht ... vorallem das Lager ist bei der Methode nie voll also das Itemshop Lager.
Naja ehrlich ?? das braucht eigentlich keiner außer vielleicht welche die gut sind aber erst mit mt2 angefangen haben!
Anfänger: Die befolgen nur Tuts und denen wird das nicht helfen, aber trotzdem schreiben sie es und haben sich es grad mal zur hälfte druchgelesen und dann kb mehr gehabt
Erfahrene: Wissen das schon und ist für die somit überflüssig
sry aber das entspricht der Wahrheit"!
Dafür habens aber ganz schön viele nach eigenen Angaben durchgelesen...
Und wenns dir zuviel Text ist, rate ich dir erst recht nicht mit nem Buch anzufangen. (Das hat noch deutlich mehr! )
Ansonsten soll ebenfalls als Nachschlagewerk dienen.
Bildschirm wird zum teil schwarz (metin2) 02/23/2010 - Metin2 - 4 Replies Also ich hab eine Problem wenn ich Metin2 starte dann ist da so ein kleines fenster mit den Servern aba drumherum ist alle schwarz also es wird nicht der ganze teil des Bildschirms genutzt
Ich hatte vorher Windows vista da ging alles gut
doch jetzt hab ich windows XP
und da wenn ich ein Spiel spielen will sind die alle nur so klein und drumherum ist alles schwarz
ich brauch dringend hilfe...
Metin2 Teil der Server feiles? 08/11/2009 - Metin2 Private Server - 48 Replies hey leute...bin im inet auf n forum gestossen wo ich mir die angeblichen CH1 SF laden konnt...sie sind 1,37 gb groß
darin sind dateien zu den npcs, monstern metinsteinen usw....is also einiges dabei...stelle auch gleich paar screens rein...
könnt mir dan sagen was ihr davon haltet
Screens:
http://img269.imageshack.us/img269/1564/aaaaaaaal .jpg
Kal-Programmierung 11/26/2007 - Kal Online - 81 Replies HuHu, ich "versuche" mal die Kal-Sektion zu verbessern jeder nder irgendwelche Code's für Kal hat kann sie hier mal posten, ihr könnt sie ja ruhig coden hat sogar noob schutz weil eh nicht jeder damit umgehn kann =) hehe
Dieser eine Code der Hochgeladen wurde:
///////////////////////////////////////////////// /////////////////////
// ClientCore.cpp
// -------------------------------------------------- -----------------
// Default Client Dll entrypoint....
Programmierung 07/15/2007 - Kal Online - 9 Replies Hey alle zusammen bin neu hier.
Wollte jetzt zu den Sommerferien das Programmieren anfangen und lernen wie man ein khi programmiert. :)
Könnte mir da jemand helfen?
BIG THX
Ps:Wenn das gerade irgenndwie gegen die regeln verstöst bitte closen :S hoffe mal net.
EDIT:Hab in der Tutorial abteilung nix gefunden