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[Geburtstags-RLS][Cplusplus] Extra Rang bei Level und einem Extra
Discussion on [Geburtstags-RLS][Cplusplus] Extra Rang bei Level und einem Extra within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
11/22/2015, 19:12
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2015
Posts: 118
Received Thanks: 32
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Hab das ganze eingebaut, nur habe das Problem:
Code:
if (level >= 1 && level < 34) // 1-34
{
sprintf(szText, "|cffff6060Lv %d[Rekrut]|r ", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
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11/22/2015, 19:42
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#17
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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Quote:
Originally Posted by Salep
Hab das ganze eingebaut, nur habe das Problem:
Code:
if (level >= 1 && level < 34) // 1-34
{
sprintf(szText, "|cffff6060Lv %d[Rekrut]|r ", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
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Müsstest noch eine Überprüfung einbauen obs ein PC oder ein NPC ist.
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11/22/2015, 20:17
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2015
Posts: 57
Received Thanks: 116
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das ist echt die inkarnation eines schlechten codes
du speicherst den text im array und rufst jedes mal die UpdateTextTailLevel methode auf?
wieso nicht 1x am ende?
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11/22/2015, 21:49
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2015
Posts: 118
Received Thanks: 32
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Quote:
Originally Posted by DasSchwarzeT
Müsstest noch eine Überprüfung einbauen obs ein PC oder ein NPC ist.
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Kannst du mir sagen wie?
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11/23/2015, 12:08
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#20
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elite*gold: 2785
Join Date: Dec 2014
Posts: 403
Received Thanks: 1,354
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Quote:
Originally Posted by Arrow
das ist echt die inkarnation eines schlechten codes
du speicherst den text im array und rufst jedes mal die UpdateTextTailLevel methode auf?
wieso nicht 1x am ende?
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Ich danke dir für deinen Hilfreichen und netten Kommentar.
Man bedenke das es mit das erste war was ich gemacht habe. ( Natürlich bist du ein Naturtalent und hast deine ersten Versuche gleich Professionell gemacht )
#Edit:
Und Michi ich will jezt kein Bitchfight hier veranstalten wenn du unbedingt was dazu sagen willst PN mich einfach
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11/23/2015, 15:24
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 41
Received Thanks: 23
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else if (level >= 102 && level < 104) --->
Quote:
else if (level >= 102 && level < 105)
{
sprintf(szText, "Lv %d |cFFEE82EE[Gro?Meister]|r ", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtual ID(), szText, s_kLevelColor);
}
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11/23/2015, 21:22
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#22
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elite*gold: 40
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,159
Received Thanks: 442
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Quote:
Originally Posted by Salep
Kannst du mir sagen wie? 
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Hat sich geklärt. Klappt nun so, wie es soll.
MfG
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11/23/2015, 22:10
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2015
Posts: 57
Received Thanks: 116
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Quote:
Originally Posted by .K0rí
Natürlich bist du ein Naturtalent und hast deine ersten Versuche gleich Professionell gemacht
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joa
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12/11/2015, 12:38
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#24
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elite*gold: 20
Join Date: Sep 2012
Posts: 579
Received Thanks: 139
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Geht das gleiche Verfahren auch, wenn der Spieler ein Iem angelegt hat und dann eben der Titel zugeordnet wird ? Und wenn er es wieder ablegt der Titel wegfällt?
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12/11/2015, 12:52
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#25
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Quote:
Originally Posted by IzeBreakzz
Geht das gleiche Verfahren auch, wenn der Spieler ein Iem angelegt hat und dann eben der Titel zugeordnet wird ? Und wenn er es wieder ablegt der Titel wegfällt?
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Ja, musst dir ne Methode in der charakterklasse bauen zum setzen und entfernen des Ranges (weiss nicht ob es da schon was gibt) und beim benutzen des items abfragen ob es die richtige vnum ist und wenn ja den Rang setzen
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12/11/2015, 23:46
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2015
Posts: 110
Received Thanks: 178
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Quote:
Originally Posted by Salep
Kannst du mir sagen wie? 
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if (IsEnemy() || IsStone())
return;
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12/12/2015, 05:31
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 1,400
Received Thanks: 568
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Alles gute :3
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12/12/2015, 17:02
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#28
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elite*gold: 20
Join Date: Sep 2012
Posts: 579
Received Thanks: 139
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Quote:
Originally Posted by Seחsi
Ja, musst dir ne Methode in der charakterklasse bauen zum setzen und entfernen des Ranges (weiss nicht ob es da schon was gibt) und beim benutzen des items abfragen ob es die richtige vnum ist und wenn ja den Rang setzen
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Habe da noch keine Erfahrung gesammelt...^^ Könntest du mir vielleicht ein bisschen auf die Sprünge helfen ? zmd. wo ich anfangen müsste, also evtl. Zeile o.Ä.
Und vor allem... wo finde ich denn die .cpp dateien ? Habe das wie gesagt noch nie gemacht
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03/07/2016, 01:06
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 1,400
Received Thanks: 568
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Quote:
Originally Posted by IzeBreakzz
Habe da noch keine Erfahrung gesammelt...^^ Könntest du mir vielleicht ein bisschen auf die Sprünge helfen ? zmd. wo ich anfangen müsste, also evtl. Zeile o.Ä.
Und vor allem... wo finde ich denn die .cpp dateien ? Habe das wie gesagt noch nie gemacht
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