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[Release]Ingame Wiki by .Kori
Discussion on [Release]Ingame Wiki by .Kori within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
09/07/2014, 23:04
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#31
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elite*gold: 1435
Join Date: Apr 2014
Posts: 362
Received Thanks: 786
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Quote:
Originally Posted by [SGA]Vegas
Yes and now received this..
0907 12:10:47358 :: File "networkModule.py", line 239, in SetGamePhase
0907 12:10:47358 :: File "game.py", line 84, in __init__
0907 12:10:47358 :: File "uiwiki.py", line 225, in __init__
0907 12:10:47362 :: File "uiwiki.py", line 857, in __Load
0907 12:10:47362 :: RuntimeError
0907 12:10:47362 :: :
0907 12:10:47362 :: Failed to load image (filename: 53001.tga)
0907 12:10:47362 ::
and existing..
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53001.tga is lost in your Client
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09/07/2014, 23:12
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#32
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elite*gold: 1
Join Date: Feb 2012
Posts: 257
Received Thanks: 152
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Danke Kori 
Weiter so
MFG
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09/08/2014, 03:27
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#33
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elite*gold: 1
Join Date: Dec 2010
Posts: 67
Received Thanks: 54
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Schade das du es Releast hast  Naja Jetzt ist es nicht mehr AOP exklusiv. Trzd Sau Gute Arbeit!
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09/08/2014, 03:40
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#34
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elite*gold: 17
Join Date: May 2014
Posts: 2,101
Received Thanks: 1,292
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Quote:
Originally Posted by x'Kyo
HAHAHAHA MEIN SCHATZ XD wir sind nicht alle so übel talentiert wie du -_-
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#fullhomo i heard?
@Topic: Sehr geil genau sowas habe ich gebraucht. Danke dir
€€:
Quote:
0908 04:11:25874 :: File "networkModule.py", line 231, in SetGamePhase
0908 04:11:25874 :: File "system.py", line 130, in __pack_import
0908 04:11:25874 :: File "system.py", line 110, in _process_result
0908 04:11:25874 :: File "game.py", line 37, in ?
0908 04:11:25874 :: File "system.py", line 130, in __pack_import
0908 04:11:25874 :: File "system.py", line 110, in _process_result
0908 04:11:25874 :: File "uiwiki.py", line 17, in ?
0908 04:11:25874 :: File "system.py", line 137, in __pack_import
0908 04:11:25874 :: ImportError
0908 04:11:25874 :: :
0908 04:11:25874 :: No module named localeInfo
0908 04:11:25874 ::
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Quote:
<File archivedPath="afrau.tga" type="0"><![CDATA[Source\afrau.tga]]></File>
<File archivedPath="bio.tga" type="0"><![CDATA[Source\bio.tga]]></File>
<File archivedPath="pfeile.tga" type="0"><![CDATA[Source\pfeile.tga]]></File>
<File archivedPath="run1.tga" type="0"><![CDATA[Source\run1.tga]]></File>
<File archivedPath="run2.tga" type="0"><![CDATA[Source\run2.tga]]></File>
<File archivedPath="run3.tga" type="0"><![CDATA[Source\run3.tga]]></File>
<File archivedPath="soon.tga" type="0"><![CDATA[Source\soon.tga]]></File>
<File archivedPath="uriel.tga" type="0"><![CDATA[Source\uriel.tga]]></File>
<File archivedPath="uiwiki.py" type="0"><![CDATA[Source\uiwiki.py]]></File>
<File archivedPath="wiki.py" type="0"><![CDATA[Source\wiki.py]]></File>
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???  ^^
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09/08/2014, 04:26
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 809
Received Thanks: 1,612
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Sehr nice Kori <3 finde ich sehr gut 
weiter so  . Denn aufbau könnte man bisschen ändern
aber ansonsten besser als die Wiki's die bis jetzt releast worden sind.
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09/08/2014, 07:04
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#36
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elite*gold: 1435
Join Date: Apr 2014
Posts: 362
Received Thanks: 786
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Quote:
Originally Posted by x'Kyuubi
#fullhomo i heard?
@Topic: Sehr geil genau sowas habe ich gebraucht. Danke dir
€€:
???  ^^
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In den py Daten sind oben Import localeinfo einfach so machen
Code:
Import localeInfo as locale
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09/08/2014, 13:11
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#37
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Trade Restricted
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
Posts: 1,332
Received Thanks: 534
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Quote:
Originally Posted by x'Kyuubi
#fullhomo i heard?
@Topic: Sehr geil genau sowas habe ich gebraucht. Danke dir
€€:
???  ^^
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can it be that you're gay?
you have to do to locale in uiwiki localeinfo "simply replace all are about 70 pieces"
The reason for this is that the code is based on the 40K client.
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09/08/2014, 23:12
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#38
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elite*gold: 15
Join Date: Mar 2010
Posts: 4,270
Received Thanks: 2,499
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Kann wetten das höchsten 20% das Script "ausschlachten" und nur 5% es richtig auf sein Server nutzen.
Wieso? Es ist mal sowas von Ausbaufähig und eben nicht als Fertig einzustufen.
Vondaher heult nicht so laut dass ihr es nicht eingebaut bekommt x)
Ansonsten, echt nett so eine Vorlage zu releasen.
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09/08/2014, 23:15
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#39
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elite*gold: 1435
Join Date: Apr 2014
Posts: 362
Received Thanks: 786
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Quote:
Originally Posted by LxR'EsoZiaL
Kann wetten das höchsten 20% das Script "ausschlachten" und nur 5% es richtig auf sein Server nutzen.
Wieso? Es ist mal sowas von Ausbaufähig und eben nicht als Fertig einzustufen.
Vondaher heult nicht so laut dass ihr es nicht eingebaut bekommt x)
Ansonsten, echt nett so eine Vorlage zu releasen. 
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Danke, ich habe aber auch gesagt das ich von zeitgründen her es nicht schaffe es weiter zu machen.
Natürlich ist es ausbaufähig und ich hoffe einige nehmen es auch als lernvorlage oder sowas für leute die python lernen wollen da ich wirklich alles in python gemacht habe ( ja es ist wirklich dumm von mir mann kann ein Profi sein und es Server/client abhängig machen wie DasSchwarzeT <3 )
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09/09/2014, 02:20
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#40
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 273
Received Thanks: 236
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süß du hast einige Codestile von mir beibehalten
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09/09/2014, 10:14
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#41
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 258
Received Thanks: 22
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Well, I found a little problem in your wiki system.
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09/21/2014, 11:21
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2014
Posts: 96
Received Thanks: 30
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Ach wie süß, mein altes Hintergrundbild im Login
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09/21/2014, 11:45
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#43
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elite*gold: 15
Join Date: Mar 2009
Posts: 295
Received Thanks: 150
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Hallo Leute,
Mal ne dofffe Frage. Wiso muß immer alles in Pyton geschrieben sein?
Hat einige riesengroße Nachteile. Jede Änderung benötigt ein Update des Clients.
Hinzu kommt das man in Python fit sein muß. Und Ressource schonend ist dies auch nicht für den Endanwender. Gibt bessere und einfachere Möglichkeiten.
MFG Lordechen
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09/21/2014, 12:27
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#44
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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Quote:
Originally Posted by Lordechen
Hallo Leute,
Mal ne dofffe Frage. Wiso muß immer alles in Pyton geschrieben sein?
Hat einige riesengroße Nachteile. Jede Änderung benötigt ein Update des Clients.
Hinzu kommt das man in Python fit sein muß. Und Ressource schonend ist dies auch nicht für den Endanwender. Gibt bessere und einfachere Möglichkeiten.
MFG Lordechen
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Die da wären? LUa xD?
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09/21/2014, 12:30
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#45
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elite*gold: 726
Join Date: Jul 2010
Posts: 14,233
Received Thanks: 7,915
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Quote:
Originally Posted by Lordechen
Mal ne dofffe Frage. Wiso muß immer alles in Pyton geschrieben sein?
Hat einige riesengroße Nachteile. Jede Änderung benötigt ein Update des Clients.
Hinzu kommt das man in Python fit sein muß. Und Ressource schonend ist dies auch nicht für den Endanwender. Gibt bessere und einfachere Möglichkeiten.
MFG Lordechen
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Im Client gibt es keine besseren Möglichkeiten und klar kann man ein Wiki-System für die Homepage schreiben, jedoch ist es für den Spieler viel angenehmer eben im Client sich ein paar Informationen zu holen und dafür sind auch Programmierkenntnisse in html, css, php etc. nötig.
Jeder der einen P-Server besitzt sollte auch jemanden im Team haben der sich mit dem Client und Python auskennt.
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Hay zu meinem 1000 Post wolte ich mal was schönes Releasen.
Das Ingame-Wiki stammt von ShuzZzle der hier mit sicherheit auch als erstes drunter posten wird!!
Ich habe es mir nicht angeschaut da ich so ein scheiss nicht brauche ;)
Viel Spaß damit.
Mfg.
YOLO NOKY
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