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[RELEASE][C++]Anti EXP Ring
Discussion on [RELEASE][C++]Anti EXP Ring within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
04/28/2014, 17:52
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 8
Received Thanks: 0
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Where can I find a file char.h and file char.cpp
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04/28/2014, 19:00
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#32
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,938
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Mich würde interessieren wie man den Antiexp Ring jetzt like BananMt2 als Slotitem nutzt..
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04/28/2014, 19:22
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,449
Received Thanks: 6,448
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Quote:
Originally Posted by DasSchwarzeT
Mich würde interessieren wie man den Antiexp Ring jetzt like BananMt2 als Slotitem nutzt..
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Nimm dir ein Beispiel an den normalen Ringen (Ring der Freude etc) oder an den Mounts
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07/28/2014, 11:57
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 67
Received Thanks: 23
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Code:
if (block_exp)
{
return;
}
-->
Code:
if (block_exp && amount > 0)
{
return;
}
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09/04/2014, 20:59
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 47
Received Thanks: 76
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MityQ, what does it change?
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09/04/2014, 21:26
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 67
Received Thanks: 23
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with original source, you don't lose exp when read a skillbook or give exp to guild.
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09/10/2014, 06:19
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2013
Posts: 77
Received Thanks: 44
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Quote:
Originally Posted by MityQ
with original source, you don't lose exp when read a skillbook or give exp to guild.
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guild.cpp
look for
PHP Code:
bool CGuild::OfferExp(LPCHARACTER ch, int amount)
under it paste this :
PHP Code:
if (ch->block_exp == true) ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Very good message !.")); return false;
same for skill book
otherwise you can make it like this :
PHP Code:
if (ch->block_exp == true) ch->block_exp = false; return true;
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09/10/2014, 21:14
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#38
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elite*gold: 170
Join Date: Dec 2012
Posts: 9,372
Received Thanks: 2,726
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Schick Schick, brauch ich zwar nicht aber danke.
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09/10/2014, 23:48
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#39
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2014
Posts: 20
Received Thanks: 10
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Hey, gute arbeit danke !
MFG
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02/08/2015, 19:29
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 385
Received Thanks: 129
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Quote:
Originally Posted by Damn'
guild.cpp
look for
PHP Code:
bool CGuild::OfferExp(LPCHARACTER ch, int amount)
under it paste this :
PHP Code:
if (ch->block_exp == true) ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Very good message !.")); return false;
same for skill book
otherwise you can make it like this :
PHP Code:
if (ch->block_exp == true) ch->block_exp = false; return true;
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If i do it like this four guild, i cant spend exp for guild.
"It says me Ingame that it failed to spend"
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02/09/2015, 09:11
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#41
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elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
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Quote:
Originally Posted by VeSpacco
Ist nicht wirklich viel Aufwand, und kann man noch schoener machen. So zum Beispiel die Einstellung speichern und ueber den Player Cache mit speichern lassen oder im UpdatePacket einbauen und dann noch zusaetzlich im Client eine Anzeige dafuer basteln.
Trotzdem wird das sicherlich einigen weiterhelfen.
Edit: Loggt euch mal aus und dann wieder ein, ab da ist es dann verbuggt bis du wieder deaktivierst. Da die Questflags bleiben aber die Einstellung beim Char weg ist.
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Sind irgendwie 100% deiner Beiträge kopiert von anderen Usern?
Topic:
Danke fürs Release, kann zwar kein C++ und kann es deshalb nicht wirklich bewerten, aber es ist auf jeden Fall besser als die EXP-Block Quests
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02/09/2015, 11:12
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 353
Received Thanks: 621
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Also ich würde den Anti EXP Ring anders lösen als strikt an der Questmethode festzuhalten.
Beispiele: Neuer Itemtype der beim Tragen EXP blockiert
Code:
if (block_exp)
{
return;
}
wäre dann i-wie so
Code:
if (ch->GetEquippedAntiExpRing)
{
return;
}
"ch->GetEquippedAntiExpRing" ist jetzt nur ne Beispielfunk, weiß ausm Kopf grade nicht ob man bereits im Source ne getragene Vnum abfragen kann. Wenn nicht würde es ja auch sinn machen eine solche funktion zu bauen.
Noch eine andere Version, die ich auch selber umgesetzt habe geht wie flüsterblock, handelsblock etc. Ist eine ganz einfache arbeit und nur copy & paste wenn man bischen köpfchen used
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02/09/2015, 16:12
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#43
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 385
Received Thanks: 129
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Quote:
Originally Posted by .Sanii
Also ich würde den Anti EXP Ring anders lösen als strikt an der Questmethode festzuhalten.
Beispiele: Neuer Itemtype der beim Tragen EXP blockiert
Code:
if (block_exp)
{
return;
}
wäre dann i-wie so
Code:
if (ch->GetEquippedAntiExpRing)
{
return;
}
"ch->GetEquippedAntiExpRing" ist jetzt nur ne Beispielfunk, weiß ausm Kopf grade nicht ob man bereits im Source ne getragene Vnum abfragen kann. Wenn nicht würde es ja auch sinn machen eine solche funktion zu bauen.
Noch eine andere Version, die ich auch selber umgesetzt habe geht wie flüsterblock, handelsblock etc. Ist eine ganz einfache arbeit und nur copy & paste wenn man bischen köpfchen used
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An sich gute Idee, aber wenn man den als Button im Client einbinden will, ist es glaub ich über eine Quest besser.
Ach ja und :
if (block_exp && amount > 0)
{
return;
}
Das verhindert, dass man bei Gilde & Fb's lesen EXP verliert, guck eine Seite vorher ist von MityQ
Gruß Mango
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02/10/2015, 09:14
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#44
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 353
Received Thanks: 621
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Quote:
Originally Posted by Mangoox3
An sich gute Idee, aber wenn man den als Button im Client einbinden will, ist es glaub ich über eine Quest besser.
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Pustekuchen In meinem Clienten kann ich nun ganz normal wie Flüstern, Handeln, Freundesanfragen auch die Erfahrung blockieren.
Letztenendes macht das aber nichts anderes als ne Quest, die Buttons setzen auch nur Questflags nur ohne Quest halt
Finde die Lösung doch um einiges besser als Questfunktionen + Questflags + Quest schreiben + Client Quest aufrufen lassen
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02/04/2017, 14:54
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 51
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by Mangoox3
If i do it like this four guild, i cant spend exp for guild.
"It says me Ingame that it failed to spend"
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same problem there !
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