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[LIB]Besserer Kickhackfix
Discussion on [LIB]Besserer Kickhackfix within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
07/21/2013, 12:04
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#76
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elite*gold: 26
Join Date: Jun 2012
Posts: 466
Received Thanks: 104
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wo muss die jetzt hin die lib für amd64 bit?
einer sagts so einer anderer so...klarheit bitte!!!
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07/21/2013, 12:28
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#77
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 2,575
Received Thanks: 916
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Super, danke.
#thanks.
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07/21/2013, 12:32
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#78
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 2,754
Received Thanks: 1,748
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Quote:
Originally Posted by Radiatos
wo muss die jetzt hin die lib für amd64 bit?
einer sagts so einer anderer so...klarheit bitte!!!
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Bei amd64 muss die libstdc++.so.6 nach /usr/lib32, bei i386 muss sie nach /usr/lib.
Wo die Lib von iMer liegt ist völlig irrelevant, da du den Pfad über LD_PRELOAD (i386) bzw LD_32_PRELOAD (amd64) angeben musst.
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07/23/2013, 03:34
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#79
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elite*gold: 606
Join Date: Apr 2008
Posts: 3,180
Received Thanks: 5,376
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Updated for 34083
Update 23.07 11:22:
If you downloaded the lib before this update - please download it again. I did not properly initialize the variables used for storing synced distance and time which leads to false-positives.
Bitte Lib für 34083 neu laden falls ihr sie hiervor geladen habt - die Werte wurden nicht richtig initialisiert und es treten dadurch Fehler auf.
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07/24/2013, 21:41
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#80
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 35
Received Thanks: 7
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Full of connection refused how can i fix the start?
echo -e "\033[1;34m \n DataBase\033[0m"
cd ./first/db
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/bypass_txt.so" &&
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./db &
sleep 2
echo -e "\033[1;34m \n Auth\033[0m"
cd ../auth
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./auth &
sleep 2
echo -e "\033[1;32m \n CH1\033[0m"
cd ../../channel1/game0
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game0 &
sleep 1
cd ../game1
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game1 &
sleep 1
cd ../game2
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game2 &
sleep 1
cd ../game3
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game3 &
sleep 1
echo -e "\033[1;32m \n CH 99\033[0m"
cd ../game99
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game99 &
sleep 1
clear
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07/25/2013, 06:39
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#81
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elite*gold: 606
Join Date: Apr 2008
Posts: 3,180
Received Thanks: 5,376
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Quote:
Originally Posted by EvilKing3
Full of connection refused how can i fix the start?
echo -e "\033[1;34m \n DataBase\033[0m"
cd ./first/db
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/bypass_txt.so" &&
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./db &
sleep 2
echo -e "\033[1;34m \n Auth\033[0m"
cd ../auth
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./auth &
sleep 2
echo -e "\033[1;32m \n CH1\033[0m"
cd ../../channel1/game0
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game0 &
sleep 1
cd ../game1
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game1 &
sleep 1
cd ../game2
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game2 &
sleep 1
cd ../game3
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game3 &
sleep 1
echo -e "\033[1;32m \n CH 99\033[0m"
cd ../game99
env LD_32_PRELOAD="/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so" ./game99 &
sleep 1
clear
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Try without the "
so:
env LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so ./game &&
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07/25/2013, 09:43
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#82
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 35
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by iMer
Try without the "
so:
env LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/libs/kickhackfix.so ./game &&
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Nothing i tried without the " but still this in all core:
SYSERR: Jul 25 09:42:00 :: socket_connect: HOST localhost:15000, could not connect.
The lib need to load on db and auth too?
If i load all game core and auth it works, if i load on db with per bypass for txt file it doesn't works.
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07/25/2013, 09:52
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#83
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elite*gold: 65
Join Date: Apr 2010
Posts: 286
Received Thanks: 57
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Db server offline?
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07/25/2013, 10:45
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#84
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 35
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by Fr33ak
Db server offline?
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Yeah he don't start with 2 lib
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07/25/2013, 10:50
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#85
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elite*gold: 65
Join Date: Apr 2010
Posts: 286
Received Thanks: 57
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The lib is not for the db server o_O
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07/25/2013, 11:07
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#86
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 35
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by Fr33ak
The lib is not for the db server o_O
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Ok <_<
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07/30/2013, 21:34
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#87
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Trade Restricted
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 2,681
Received Thanks: 2,718
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# mein fehler geht doch alles
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08/09/2013, 04:25
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#88
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 101
Received Thanks: 18
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moin!
bei mir kommt das hier "segmantation fauld (core dumped)" ... server startet trotzdem gans normal.. aber es verwirrt mich das es da steht > .< ...
und, es kommt nur wen ich "export" benutze, allerdings... wen ich "env" beutze, startet es nicht xD bzw, kommt nicht das vonwegen "****starting libgame****"
aber scheint alles in ordnung zu sein...
mein start.sh
PHP Code:
#/bin/sh
echo "Dale canya a ésto *****!"
export LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so
wen jemand so freundlich sein würde und kurz klären was hier loss ist, würde ich sogar beim rauchen an ihn/sie ein guten gedanken schicken ^^
ciao ciao!
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08/09/2013, 05:26
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#89
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elite*gold: 606
Join Date: Apr 2008
Posts: 3,180
Received Thanks: 5,376
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Quote:
Originally Posted by sucopowa
mein start.sh
PHP Code:
#/bin/sh echo "Dale canya a ésto *****!"
export LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so
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Wie sieht das komplette Script aus?
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08/09/2013, 06:04
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#90
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 101
Received Thanks: 18
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Quote:
Originally Posted by iMer
Wie sieht das komplette Script aus?
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PHP Code:
#/bin/sh
echo "Dale canya a ésto willy!"
export LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so
sleep 1
cd /usr/home/game/db/ && ./db &
sleep 1
cd /usr/home/game/auth/ && ./auth &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/ && ./game &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/channel1/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/ && ./game &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd /usr/home/game/game99/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1
clear
echo "iMer rules e.e!"
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