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[LIB]Besserer Kickhackfix

Discussion on [LIB]Besserer Kickhackfix within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old 08/09/2013, 11:55   #91

 
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Nunja, man könnte ja trotzdem einen Kickhack schreiben, der den Spieler jede Sekunde um 25 teleportiert? ;o
nico_w is offline  
Old 08/09/2013, 12:10   #92



 
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Originally Posted by nico_w View Post
Nunja, man könnte ja trotzdem einen Kickhack schreiben, der den Spieler jede Sekunde um 25 teleportiert? ;o
Dafür wäre aber nur eine Handvoll in der Lage, nur sollten sie aus ihren Fehlern gelernt haben und diesen nicht mehr unter der Hand weiter gebe.

.aNNdii# is offline  
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Old 08/09/2013, 13:39   #93
 
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Originally Posted by .aNNdii# View Post
Dafür wäre aber nur eine Handvoll in der Lage
dan glaube ich eher das die jenigen die es können direkt den server hacken und nicht nur kick-nerv-hacks basteln xD, so was wie: "wen, dan richtig!"
sucopowa is offline  
Old 08/09/2013, 16:49   #94
 
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Originally Posted by sucopowa View Post
PHP Code:
#/bin/sh
echo "Dale canya a ésto willy!"

export LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so
sleep 1

cd 
/usr/home/game/db/ && ./db &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/auth/ && ./auth &
sleep 1

cd 
/usr/home/game/channel1/ && ./game &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1

cd 
/usr/home/game/game99/ && ./game &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1
clear

echo "iMer rules e.e!" 
Lad mal die .so Datei nachdem auth und db gestartet wurden keine Ahnung obs klappt aber die brauchst du nur in den game core wo du ingame auch bist
Deph' is offline  
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Old 08/09/2013, 17:34   #95

 
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Originally Posted by sucopowa View Post
PHP Code:
#/bin/sh
echo "Dale canya a ésto willy!"

export LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so
sleep 1

cd 
/usr/home/game/db/ && ./db &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/auth/ && ./auth &
sleep 1

cd 
/usr/home/game/channel1/ && ./game &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/channel1/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1

cd 
/usr/home/game/game99/ && ./game &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_1/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_2/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_3/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_4/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_5/ && ./game_actual &
sleep 1
cd 
/usr/home/game/game99/core_6/ && ./game_actual &
sleep 1
clear

echo "iMer rules e.e!" 
Versuch:
cd /usr/home/game/blabla && env LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so ./game_actual &
und lösch den export von oben - export verursacht nämlich dass die lib bei jedem befehl geladen wird - also auch cd, sleep clear etc

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Originally Posted by nico_w View Post
Nunja, man könnte ja trotzdem einen Kickhack schreiben, der den Spieler jede Sekunde um 25 teleportiert? ;o
Ja, wird aber alles mitgeloggt - bannen ist um einiges einfacher ^^
iMer is offline  
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Old 08/10/2013, 09:15   #96
 
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Originally Posted by iMer View Post
Versuch:
cd /usr/home/game/blabla && env LD_32_PRELOAD=/usr/home/game/share/kick.so ./game_actual &
und lösch den export von oben - export verursacht nämlich dass die lib bei jedem befehl geladen wird - also auch cd, sleep clear etc


Ja, wird aber alles mitgeloggt - bannen ist um einiges einfacher ^^



:3 yes sir



PS: klappt perfekt!!! danke an beide un danke doppelt an iMer :P


PS²: jetzt startet die lib ganz am anfang und nicht mehr in jeden core, ist es so richtig? (vieleicht dumme frage... :x)

obwohl wen man überlegt, die lib wird direkt auf dem game gelden, also ist es richtig dan das es auf jeden core direkt que laden wird? (nehme es mal so an, da core1/game nur eine verküpgung ist...)

ciao ciao!
sucopowa is offline  
Old 08/10/2013, 15:11   #97
 
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ich habe ein fehler ich habe die neu lib traufgezogen reboot an der dedicat server gemacht und jetzt die fehler er start denn mysql nicht mehr
FCPorto15 is offline  
Old 08/17/2013, 13:11   #98
 
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has a bug in 34083


2089M bug (i think this is kickhack):

libgame.stdlog.txt >
Code:
2013-08-15 22:12:23:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (21.3654 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (41.3654 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (45.0054 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (68.6454 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (85.036 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (88.8108 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (112.472 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (128.863 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (132.637 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (156.299 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (172.689 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (176.464 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (200.125 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (216.516 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (220.29 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:24:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (16.3905 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:24:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (36.3905 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:25:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (11.39 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:25:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (31.39 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:25:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (45 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
libgame.stderr.txt >
Code:
2013-08-15 22:12:22:50 :: CInputMain::SycPosition :: Invalid Target (0 | 0) by Name(NinjaVokCso)
2013-08-15 22:12:22:50 :: CInputMain::SycPosition :: Invalid Target (0 | 0) by Name(NinjaVokCso)
MityQ is offline  
Old 08/20/2013, 09:26   #99

 
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Originally Posted by MityQ View Post
has a bug in 34083
Huh, it's completely the same code, shouldn't do that o.o
(Gonna look at it today/tomorrow)
Quote:
Originally Posted by MityQ View Post
2089M bug (i think this is kickhack):

libgame.stdlog.txt >
Code:
2013-08-15 22:12:23:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (21.3654 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (41.3654 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (45.0054 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (68.6454 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (85.036 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (88.8108 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (112.472 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (128.863 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (132.637 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (156.299 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (172.689 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (176.464 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (200.125 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (216.516 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:23:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (220.29 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:24:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (16.3905 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:24:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (36.3905 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:25:76 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (11.39 + 20) - limiting - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:25:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (31.39 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
2013-08-15 22:12:25:67 :: CInputMain::SycPosition :: Dist too high (45 already) - skipping - Name (NinjaVokCso) Target (DarkMagical)
libgame.stderr.txt >
Code:
2013-08-15 22:12:22:50 :: CInputMain::SycPosition :: Invalid Target (0 | 0) by Name(NinjaVokCso)
2013-08-15 22:12:22:50 :: CInputMain::SycPosition :: Invalid Target (0 | 0) by Name(NinjaVokCso)
NinjaVokCso - that guy is using a kick hack, it's being limited though
Only allows 25 "meters" per second.
I have yet to implement a strike system or something of the sorts.
I'm planing on doing that for the 34k one - I won't be updating the other ones anymore though

iMer
iMer is offline  
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Old 08/20/2013, 11:43   #100

 
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ich bekomms einfach ned hin -.-

PHP Code:
    #/bin/sh
    
cd /usr/home/game_sg/ && env LD_32_PRELOAD=/usr/home/game_sg/kick.so ./game_actual
    sleep 1 
so schaut das bei mir aus und es kommt folgender Fehler:

PHP Code:
start.sh14Syntax errorword unexpected (expecting ")"
habe mich anhand dessen orientier was iMer hier gepostet hat aber i.wie klappt es nicht.
[-Lee-] is offline  
Old 08/20/2013, 14:15   #101
 
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Originally Posted by [-Lee-] View Post
ich bekomms einfach ned hin -.-

PHP Code:
    #/bin/sh
    
cd /usr/home/game_sg/ && env LD_32_PRELOAD=/usr/home/game_sg/kick.so ./game_actual
    sleep 1 
so schaut das bei mir aus und es kommt folgender Fehler:

PHP Code:
start.sh14Syntax errorword unexpected (expecting ")"
habe mich anhand dessen orientier was iMer hier gepostet hat aber i.wie klappt es nicht.
Schau mal in zeile 14 wegen dem dopellten ")
React™ is offline  
Old 08/20/2013, 14:57   #102
 
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Imer is der Boss

@Spam off

Gute Arbeit, hab ja gesehen wie du arbeitest der Grundstein ist gelegt für einzigartige Features danke dir dafür @Kickhack fix vielen Dank dafür aber scheint ab mit nem autokick für den Verursacher wäre das noch besser aber du hast ja gesagt du arbeitest dran
MartPwnS is offline  
Old 08/20/2013, 15:51   #103
 
mamAmok's Avatar
 
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Originally Posted by MartPwnS View Post
Imer is der Boss

@Spam off

Gute Arbeit, hab ja gesehen wie du arbeitest der Grundstein ist gelegt für einzigartige Features danke dir dafür @Kickhack fix vielen Dank dafür aber scheint ab mit nem autokick für den Verursacher wäre das noch besser aber du hast ja gesagt du arbeitest dran

besser gleich ban xD
mamAmok is offline  
Old 08/20/2013, 17:19   #104

 
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Originally Posted by React™ View Post
Schau mal in zeile 14 wegen dem dopellten ")
Du siehst ja mein code. Da isg nix mit klammern oder so
[-Lee-] is offline  
Old 08/20/2013, 19:50   #105
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by mamAmok View Post
besser gleich ban xD
Nenenenene. Dann ist ein Fehler in der Library bzw auf einem Privatserver ist etwas so eingestellt, dass es nicht mit der Library passt und plötzlich werden fast alle Spieler gebannt, wegen eines Fehlers. Tut nem Privatserver nicht gut
Mi4uric3 is offline  
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