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[HowTo]Python und Metin2

Discussion on [HowTo]Python und Metin2 within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old 06/20/2013, 12:27   #61
 
Noa_'s Avatar
 
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pythonloader wird benötigt?
wo wird es hier angewendet?
Noa_ is offline  
Old 06/20/2013, 13:03   #62
 
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Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
pythonloader wird benötigt?
wo wird es hier angewendet?
Damit könnte man Boards o.Ä. einfacher testen und müsste den Client nicht immer entpacken
DasSchwarzeT is offline  
Thanks
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Old 06/20/2013, 13:19   #63
 
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für ahnungslose wie ich zb. würde ein Anschauungsbeispiel fördernd sein
Noa_ is offline  
Old 06/20/2013, 13:33   #64
 
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Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
für ahnungslose wie ich zb. würde ein Anschauungsbeispiel fördernd sein
Man kann den Python Fishbot von DaRealFreak entweder in den Client einbauen oder per Python Loader reinklatschen. Letzteres ist hier womöglich einfacher und schneller, zumal beispielsweise auf .DE erst der Hackshield gebypassed werden muss bevor man den Client modifizieren kann..
DasSchwarzeT is offline  
Old 06/20/2013, 13:45   #65
 
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Originally Posted by DasSchwarzeT View Post
Man kann den Python Fishbot von DaRealFreak entweder in den Client einbauen oder per Python Loader reinklatschen. Letzteres ist hier womöglich einfacher und schneller, zumal beispielsweise auf .DE erst der Hackshield gebypassed werden muss bevor man den Client modifizieren kann..
du hast hier nur erklärt was er macht aber nicht wie man ihn benutzt und das konnte ich schon aus dem namen entziehen.
Der Ersteller dieses Threads hat auch nur den pythonloader erwähnt aber ist nicht weiter darauf eingegangen.
Noa_ is offline  
Old 06/20/2013, 14:18   #66
 
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Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
du hast hier nur erklärt was er macht aber nicht wie man ihn benutzt und das konnte ich schon aus dem namen entziehen.
Der Ersteller dieses Threads hat auch nur den pythonloader erwähnt aber ist nicht weiter darauf eingegangen.
Entweder du nutzt die SuFu oder du lädst dir das Programm runter, ist definitiv selbsterklärend
DasSchwarzeT is offline  
Old 06/20/2013, 15:37   #67
 
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Originally Posted by DasSchwarzeT View Post
Man kann den Python Fishbot von DaRealFreak entweder in den Client einbauen oder per Python Loader reinklatschen. Letzteres ist hier womöglich einfacher und schneller, zumal beispielsweise auf .DE erst der Hackshield gebypassed werden muss bevor man den Client modifizieren kann..
Nein, nicht nötig^^

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Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
du hast hier nur erklärt was er macht aber nicht wie man ihn benutzt und das konnte ich schon aus dem namen entziehen.
Der Ersteller dieses Threads hat auch nur den pythonloader erwähnt aber ist nicht weiter darauf eingegangen.
->

Anleitung steht dort im Thread, ansonsten für DE reicht es, wenn du die dll in die Endung .mix änderst und ihn dann in deinen Client legst, dann wird er beim starten automatisch geladen, dies ist aber auf den meisten Pservern gefixxed^^
noahrmal is offline  
Old 06/20/2013, 16:13   #68
 
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screen von der separaten py datei:

game.py funktion:
hotkey:

syserr:

hab es auch mit den Attribut self versucht und kam trotzdem nichts, wenn ich f5 gedrückt habe.
Noa_ is offline  
Old 06/20/2013, 16:19   #69
 
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Nice danke.
,Incredible' is offline  
Old 06/20/2013, 16:22   #70
 
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mit self als attribut :
PHP Code:
def lernboard(self):
        
import uilernboard
        LernBoard 
uilernboard.LernWindow()
        
LernBoard.Show() 
diese syserr:
PHP Code:
0620 16:17:24794 :: CMapOutdoor::Load LoadMonsterAreaInfo ERROR
0620 16
:17:26985 :: GRANNYr:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000fwhich doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0620 16:17:28491 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/drugup_green.mse) Error
0620 16:17:28491 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=108, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/drugup_green.mse, isCache=0) - Error
0620 16:17:28504 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/prestige6.mse) Error
0620 16:17:28504 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=116, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/prestige6.mse, isCache=0) - Error
0620 16:17:42008 :: Traceback (most recent call last):

0620 16:17:42008 ::   File "game.py", line 1179, in OnKeyDown

0620 16:17:42008 ::   File "game.py", line 328, in <lambda>

0620 16:17:42008 ::   File "game.py", line 2068, in lernboard

0620 16:17:42008 ::   File "system.py", line 130, in __pack_import

0620 16:17:42008 ::   File "
0620 16:17:42008 :: <string>
0620 16:17:42008 :: ", line 
0620 16:17:42008 :: 27
0620 16:17:42008 :: 

0620 16:17:42008 ::     
0620 16:17:42008 :: self.Destroy()
0620 16:17:42008 :: 

0620 16:17:42008 ::     
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42008 ::  
0620 16:17:42009 ::  
0620 16:17:42009 ::  
0620 16:17:42009 :: ^

0620 16:17:42009 :: SyntaxError
0620 16:17:42009 :: : 
0620 16:17:42009 :: invalid syntax
0620 16:17:42009 :: 

0620 16:17:42009 :: Traceback (most recent call last):

0620 16:17:42010 ::   File "game.py", line 1179, in OnKeyDown

0620 16:17:42010 ::   File "game.py", line 328, in <lambda>

0620 16:17:42010 ::   File "game.py", line 2068, in lernboard

0620 16:17:42010 ::   File "system.py", line 130, in __pack_import

0620 16:17:42010 ::   File "
0620 16:17:42010 :: <string>
0620 16:17:42010 :: ", line 
0620 16:17:42010 :: 27
0620 16:17:42010 :: 

0620 16:17:42010 ::     
0620 16:17:42010 :: self.Destroy()
0620 16:17:42010 :: 

0620 16:17:42010 ::     
0620 16:17:42010 ::  
0620 16:17:42010 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 ::  
0620 16:17:42011 :: ^

0620 16:17:42011 :: SyntaxError
0620 16:17:42011 :: : 
0620 16:17:42011 :: invalid syntax
0620 16:17:42011 :: 
Noa_ is offline  
Old 06/20/2013, 16:23   #71
 
DasSchwarzeT's Avatar
 
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Originally Posted by 123klo View Post
Nein, nicht nötig^^



->

Anleitung steht dort im Thread, ansonsten für DE reicht es, wenn du die dll in die Endung .mix änderst und ihn dann in deinen Client legst, dann wird er beim starten automatisch geladen, dies ist aber auf den meisten Pservern gefixxed^^
Ich befasse mich zwar nicht mit Metin2.DE, jedoch bin ich mir relativ sicher, dass man den Client ohne Patcher nur starten kann, indem man den Hackshield deaktiviert. Sonst kommt eine Fehlermeldung oder so.

EDIT:
Habe mich vertan:
Was ich meinte ist die Index Datei!
DasSchwarzeT is offline  
Old 06/20/2013, 16:23   #72
 
Babylon.'s Avatar
 
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Hat mir geholfen danke
Babylon. is offline  
Old 06/21/2013, 03:52   #73
 
24Bloodline's Avatar
 
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danke dir richtig nice <2.9
24Bloodline is offline  
Old 06/21/2013, 12:52   #74
 
Noa_'s Avatar
 
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klappt jetzt *.* danke für den how to
Noa_ is offline  
Old 06/23/2013, 19:50   #75
 
Akzyra's Avatar
 
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Cool, das hilft mir endlich weiter. DANKE!
Akzyra is offline  
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