dennoch wäre echt nen kleines how to wie und was da wozu da ist wie mans nutzt und so nicht schlecht ... weil so könns auch echt leute nehmen die noch nie ne eigene map gemacht haben
Edit: Bei mir klappt es immer noch nicht mit dem Map erstellen button...
immer der Gleiche fehler aber woran liegt es?... Net framework hab ich doch druf O.o
ist gut aber mach die heightmap water map etc nicht in einzelnen popups auf sonden lege sie über die minimap sodass man die transparenz bestimmen kann.
ist gut aber mach die heightmap water map etc nicht in einzelnen popups auf sonden lege sie über die minimap sodass man die transparenz bestimmen kann.
Also man muss nichts verstehen damit man erkennt was er damit meint ^^ So endlich hats geklappt
Muss sagen n1 Map editor!
Aber gibt es einen Trick wie man die höhe gut rausbekommt? Möchte Map 1 Blau die Spawn brücke zu einer anderen machen aber wenn ich die id änder, is da nichts mehr O.o
Wenn jemand die höhe der spawn brücke weiß bitte hier posten :s Danke
Zurzeit habe ich 16555.000000 als höhe, wenn daran was falsch ist, sagt es mir bitte ^^
Ich Verstehe nix in dem Video wieso redest du so leise und undeutlich
und Thx Fürs Releasen
Ja gab ein grund meine ma hat neben an gepennt xD und die hat schonma gestört gegen ende -.- dadrauf hatte ich keine lust ^^
bisl lauter stellen und fertig oO
aber solang man ca. sieht was ich mach gehts ja kla ^^
Quote:
Originally Posted by .iEsel
Also man muss nichts verstehen damit man erkennt was er damit meint ^^ So endlich hats geklappt
Muss sagen n1 Map editor!
Aber gibt es einen Trick wie man die höhe gut rausbekommt? Möchte Map 1 Blau die Spawn brücke zu einer anderen machen aber wenn ich die id änder, is da nichts mehr O.o
Wenn jemand die höhe der spawn brücke weiß bitte hier posten :s Danke
Zurzeit habe ich 16555.000000 als höhe, wenn daran was falsch ist, sagt es mir bitte ^^
kommt immer drauf an was bei HeightScale steht bei 0.500000 wäre das hier vilt eine orientierung: 16384.500000
shadowmap hat meines wissens nach nichts mit den schatten zu tun sondern mit den einzelnen "Zonen" einer map (Savezone, wasser,begebar/unbegebar)
Schatten stellt man in den Einstellungen an und aus.
Kleiner Verdacht iEsel arbeitest du mit cryfact zusammen und pusht das hier immer wieder?
Öhm ich habe einfach nur Fragen und stelle sie hier rein und mir wurde gesagt das die shadowmap wohl was damit zutun hat aber wenn ich sie bearbeite, sieht man nichts mehr vom wasser und so also kannst du auch recht haben :S Würde nur zugerne wissen wie ich den Schatten der Objekte die auf map 1 sind weg bekomme, da ich die Objekte raus genommen habe und immer noch schatten auf dem Boden zusehen sind und weil ich dort dann nicht hergehen kann... Warum? kann mir da jemand weiter helfen? :/
ich denke das auch diese Maps gerandert werden und es bleibt der schatten nach wenn du ein Objekt entfernst. du müsstest den kompletten abschnitt in der Objekt Datei suchen und löschen... Sonst in der 3tem Raw neben shadowmap und height wo die Texturen festgelegt sind auf kleine veränderungen achten...
Also die Obj datei änder ich immer per hand und hat bisher super geklappt, daran kann es schoneinaml nicht liegen! Kann mir mal die andere raw ansehen ^^
[Release]Shop.dat Editor 12/01/2014 - EO PServer Guides & Releases - 44 Replies Yet another app bought to you by ACME EO. I just coded this one suprisingly it only took approximately an hour and a half to do. This shop.dat editor has no limitations/adverts in this one :)
Functions
Load Itemtype.dat (Pre-Devine Path, After Mannequin)
Load Shop.dat
Save Shop.dat
Add Item (To a Shop)
Remove Item (From a Shop)
Add Shop
File Menu
[Release] Rates Editor 06/15/2011 - Flyff PServer Guides & Releases - 5 Replies Da viele Probleme mit dem einstellen der Rates haben habe ich mal ein einfaches Tool dafür geschrieben. Dieses Programm legt die Rates in der Event.lua fest.
Und schon ist Version 1.1 draußen.
Damit ihr eure alte Event.lua nicht verliert, wird nun ein Backup auf eurem Desktop erstellt.
Features :
-EXP/DROP/PENYA/ATK/DEF Rate einstellen
-Pfad zur Event.lua wird automatisch gespeichert.
-Kein einfügen von Code, da die Daten sofort in die Datei geschrieben werden.
-Backup Funktion
[RELEASE]Minecraft Map Editor MCE 04/27/2011 - Minecraft Mods, Textures, Skins & Maps - 12 Replies Hey com.
ich stelle euch heute einen Map editor vor.
Man kann:
-Sachen kopieren.
-Steine USW spawnen.
[C# | RELEASE] Client ATR Editor 04/13/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 66 Replies http://npshare.de/files/d02a2e4c/ATREDIT_.png
Hallo liebe e*pvpler.
Am Abend vor 2 Tagen habe ich per TeamViewer Anohros beim Scripten zugeguckt. C# und so. Fand die Sprache sofort toll und wollte / will es immernoch auch lernen.
Also habe ich mich ran gesetzt, 1-2 kleine Konsolenanwendungen geschrieben. Da mir das aber schnell zu langweilig wurde, habe ich mich bisschen nach was größerem umgesehen und Ano meinte - ja schreib doch nen ATR Viewer / Editor. So hab ich dann auch direkt...
[Release]Packet Editor 02/09/2011 - Flyff Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros - 9 Replies Joa hab grad meine Platte aufgeräumt und hab den PE von Yannick gefunden. Vieleicht hat ja noch jemand Interesse an den Tool.
#removed
mfg
russenstayler