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[Release] Map Editor
Discussion on [Release] Map Editor within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
01/01/2012, 22:18
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#46
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elite*gold: 205
Join Date: Jun 2010
Posts: 5,334
Received Thanks: 2,510
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dennoch wäre echt nen kleines how to wie und was da wozu da ist wie mans nutzt und so nicht schlecht ... weil so könns auch echt leute nehmen die noch nie ne eigene map gemacht haben
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01/01/2012, 23:35
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#47
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elite*gold: 120
Join Date: Feb 2009
Posts: 3,233
Received Thanks: 995
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^this second time... Mach doch mal ein how to
Edit: Bei mir klappt es immer noch nicht mit dem Map erstellen button...
immer der Gleiche fehler aber woran liegt es?... Net framework hab ich doch druf O.o
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01/01/2012, 23:52
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#48
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elite*gold: 53
Join Date: Feb 2009
Posts: 2,041
Received Thanks: 617
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ist gut aber mach die heightmap water map etc nicht in einzelnen popups auf sonden lege sie über die minimap sodass man die transparenz bestimmen kann.
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01/02/2012, 00:30
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#49
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 62
Received Thanks: 238
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Quote:
Originally Posted by °NeoX°
ist gut aber mach die heightmap water map etc nicht in einzelnen popups auf sonden lege sie über die minimap sodass man die transparenz bestimmen kann.
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kommt vilt bald
naja das tutorial dazu:
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01/02/2012, 02:40
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#50
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 144
Received Thanks: 15
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Ich Verstehe nix in dem Video wieso redest du so leise und undeutlich
und Thx Fürs Releasen
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01/02/2012, 03:54
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#51
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elite*gold: 120
Join Date: Feb 2009
Posts: 3,233
Received Thanks: 995
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Also man muss nichts verstehen damit man erkennt was er damit meint ^^ So endlich hats geklappt
Muss sagen n1 Map editor!
Aber gibt es einen Trick wie man die höhe gut rausbekommt? Möchte Map 1 Blau die Spawn brücke zu einer anderen machen aber wenn ich die id änder, is da nichts mehr O.o
Wenn jemand die höhe der spawn brücke weiß bitte hier posten :s Danke
Zurzeit habe ich 16555.000000 als höhe, wenn daran was falsch ist, sagt es mir bitte ^^
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01/02/2012, 20:09
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#52
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 62
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Quote:
Originally Posted by .Deltur
Ich Verstehe nix in dem Video wieso redest du so leise und undeutlich
und Thx Fürs Releasen 
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Ja gab ein grund meine ma hat neben an gepennt xD und die hat schonma gestört gegen ende -.- dadrauf hatte ich keine lust ^^
bisl lauter stellen und fertig oO
aber solang man ca. sieht was ich mach gehts ja kla ^^
Quote:
Originally Posted by .iEsel
Also man muss nichts verstehen damit man erkennt was er damit meint ^^ So endlich hats geklappt
Muss sagen n1 Map editor!
Aber gibt es einen Trick wie man die höhe gut rausbekommt? Möchte Map 1 Blau die Spawn brücke zu einer anderen machen aber wenn ich die id änder, is da nichts mehr O.o
Wenn jemand die höhe der spawn brücke weiß bitte hier posten :s Danke
Zurzeit habe ich 16555.000000 als höhe, wenn daran was falsch ist, sagt es mir bitte ^^
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kommt immer drauf an was bei HeightScale steht bei 0.500000 wäre das hier vilt eine orientierung: 16384.500000
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01/02/2012, 20:55
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#53
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elite*gold: 81
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,173
Received Thanks: 243
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guter Map Editor weiter so.
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01/02/2012, 22:00
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#54
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elite*gold: 120
Join Date: Feb 2009
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Quote:
Originally Posted by cryfact
Ja gab ein grund meine ma hat neben an gepennt xD und die hat schonma gestört gegen ende -.- dadrauf hatte ich keine lust ^^
bisl lauter stellen und fertig oO
aber solang man ca. sieht was ich mach gehts ja kla ^^
kommt immer drauf an was bei HeightScale steht bei 0.500000 wäre das hier vilt eine orientierung: 16384.500000
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Werde es nachher mal ausprobieren :S
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01/03/2012, 00:06
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#55
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elite*gold: 238
Join Date: Sep 2009
Posts: 2,327
Received Thanks: 1,165
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Antworte mal auf PC
Ich find das Programm bisher recht gut nur neue Maps erstellen geht irgendwie nicht bzw man sieht nie richtig was man gerade macht...
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01/03/2012, 02:38
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#56
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elite*gold: 120
Join Date: Feb 2009
Posts: 3,233
Received Thanks: 995
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Wie muss man die shadow map bearbeiten, wenn man keine schatten mehr auf der map haben will ?
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01/03/2012, 02:48
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#57
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elite*gold: 238
Join Date: Sep 2009
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shadowmap hat meines wissens nach nichts mit den schatten zu tun sondern mit den einzelnen "Zonen" einer map (Savezone, wasser,begebar/unbegebar)
Schatten stellt man in den Einstellungen an und aus.
Kleiner Verdacht iEsel arbeitest du mit cryfact zusammen und pusht das hier immer wieder?
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01/03/2012, 02:51
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#58
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elite*gold: 120
Join Date: Feb 2009
Posts: 3,233
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Nope eigendlich nicht ^^
Öhm ich habe einfach nur Fragen und stelle sie hier rein und mir wurde gesagt das die shadowmap wohl was damit zutun hat aber wenn ich sie bearbeite, sieht man nichts mehr vom wasser und so also kannst du auch recht haben :S Würde nur zugerne wissen wie ich den Schatten der Objekte die auf map 1 sind weg bekomme, da ich die Objekte raus genommen habe und immer noch schatten auf dem Boden zusehen sind und weil ich dort dann nicht hergehen kann... Warum? kann mir da jemand weiter helfen? :/
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01/03/2012, 02:54
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#59
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elite*gold: 238
Join Date: Sep 2009
Posts: 2,327
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ich denke das auch diese Maps gerandert werden und es bleibt der schatten nach wenn du ein Objekt entfernst. du müsstest den kompletten abschnitt in der Objekt Datei suchen und löschen... Sonst in der 3tem Raw neben shadowmap und height wo die Texturen festgelegt sind auf kleine veränderungen achten...
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01/03/2012, 02:57
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#60
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elite*gold: 120
Join Date: Feb 2009
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Received Thanks: 995
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Also die Obj datei änder ich immer per hand und hat bisher super geklappt, daran kann es schoneinaml nicht liegen! Kann mir mal die andere raw ansehen ^^
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