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[Release]Metin2 - EPIC Logininterface ! (With Code)

Discussion on [Release]Metin2 - EPIC Logininterface ! (With Code) within the Metin2 PServer Designs, Websites & Scripts forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old 11/29/2014, 12:53   #61
 
elite*gold: 0
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Originally Posted by Lord Poccix View Post
Probiers mit:
Code:
		for i in range(map_options['max_mobs_on_map']):
				chr.DeleteInstance(i+1)
In der def Close(self): Funktion.
Danke dir !

doch leider bekomm ich folgende Meldung:
PHP Code:
1129 12:51:00316 :: Traceback (most recent call last):

1129 12:51:00316 ::   File "introLogo.py"line 60in OnUpdate

1129 12
:51:00316 ::   File "networkModule.py"line 177in SetLoginPhase

1129 12
:51:00316 ::   File "system.py"line 130in __pack_import

1129 12
:51:00317 ::   File "
1129 12:51:00317 :: introLogin.py
1129 12:51:00317 :: "
line 
1129 12
:51:00317 :: 380
1129 12
:51:00317 :: 

1129 12:51:00317 ::     
1129 12:51:00317 :: for i in range(map_options['max_mobs_on_map']):

1129 12:51:00317 ::     
1129 12:51:00317 :: ^

1129 12:51:00317 :: IndentationError
1129 12
:51:00317 :: : 
1129 12:51:00317 :: unexpected indent
1129 12
:51:00317 :: 
intrologin.py auschnitt:
PHP Code:
    def Close(self):
        if 
self.connectingDialog:
            
self.connectingDialog.Close()
        
self.connectingDialog None
        
for i in range(map_options['max_mobs_on_map']):
            
chr.DeleteInstance(i+1)
        print 
"---------------------------------------------------------------------------- CLOSE LOGIN WINDOW "
        
#
        # selectMusicAI ¨ú©ªA¢¬¢¬e BGMAI ©÷¡À¡¾a©öC¡¤I ¥ìI¡Æ©ø ¢¥U A¨ùA¨ÏCN¢¥U. 
        #
        
if musicInfo.loginMusic != "" and musicInfo.selectMusic != "":
            
snd.FadeOutMusic("BGM/"+musicInfo.loginMusic)

        
## NOTE : idEditLine¢¯I pwdEditLineA¨¬ AI¨¬¡Í¨¡¢ç¡Æ¢® ¨ù*¡¤I ¢¯¡þ¡Æa ¥ìC¨úiAO¨úi¨ù*
        ##        Event¢¬| ¡Æ*A|¡¤I AE¡¾aE* C¨ªAO¨úi¨ú©¬¢¬¢¬ CO¢¥I¢¥U - [levites]
        
self.idEditLine.SetTabEvent(0)
        
self.idEditLine.SetReturnEvent(0)
        
self.pwdEditLine.SetReturnEvent(0)
        
self.pwdEditLine.SetTabEvent(0
Luna.Host is offline  
Old 12/01/2014, 14:32   #62
 
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Suche immernoch nach der Lösung.

Mfg
Luna.Host is offline  
Old 12/03/2014, 18:08   #63
 
Chris5524's Avatar
 
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Chris5524 is offline  
Old 12/04/2014, 09:31   #64
 
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Song name? Very amazing
sekotr50 is offline  
Old 12/04/2014, 11:56   #65
wild wild son




 
Nick's Avatar
 
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Originally Posted by Chris5524 View Post
Hallo,

such in deiner introLogin.py nach;

Code:
import localeInfo
und ersetzt dies mit;

Code:
import locale as localeInfo
Sollte dann funktionieren.
Nick is offline  
Old 12/04/2014, 19:31   #66
 
Chris5524's Avatar
 
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Originally Posted by .JαyZoN View Post
Hallo,

such in deiner introLogin.py nach;

Code:
import localeInfo
und ersetzt dies mit;

Code:
import locale as localeInfo
Sollte dann funktionieren.
Funktioniert. Danke
Chris5524 is offline  
Old 12/06/2014, 11:23   #67
 
Poccix's Avatar
 
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Lade heute Abend einen neuen Code hoch.
- Fixxed Monster im Charakterwindow
- News über Webserver
- Fixxed Accountdaten speichern (Funktioniert nun ohne Probleme)
Poccix is offline  
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Old 12/07/2014, 21:41   #68
 
Poccix's Avatar
 
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Bitte auf Tabs achten !
PS: ui.py mit der MultiTextLine Klasse aus folgendem Release ersetzen:


Libs:
Poccix is offline  
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Old 12/08/2014, 01:53   #69
 
gerald500's Avatar
 
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Bei mir will das irgendwie net so wirklich ?

gerald500 is offline  
Old 12/09/2014, 17:45   #70
 
CloudGX's Avatar
 
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kleine frage, ist das eine art video was da abläuft oder einfach nur die welt die da "gefilmt" wird? wenn das die welt ist sieht man dann auch da zb. menschen langrennen? :O

wie geil wär denn bitte wenn man allerlei belebte orte wo sich grade paar lows rumprügeln im login screen sehn könnte

auf jeden fall schonma n thanks, sehr geil!
CloudGX is offline  
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Old 12/09/2014, 18:12   #71
wild wild son




 
Nick's Avatar
 
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Originally Posted by CloudGX View Post
kleine frage, ist das eine art video was da abläuft oder einfach nur die welt die da "gefilmt" wird? wenn das die welt ist sieht man dann auch da zb. menschen langrennen? :O

wie geil wär denn bitte wenn man allerlei belebte orte wo sich grade paar lows rumprügeln im login screen sehn könnte

auf jeden fall schonma n thanks, sehr geil!
Nein, so wie ich das sehe, werden die Mobs von seinem Script aus dort platziert, weswegen es auch zu Beginn des Clientstarts etwas dauert, bis das Ganze gestreamt wird. Chars könnte man dort via Nonplayer-Modul schätzungsweise auch laufen lassen, jedoch sieht man keine wirklichen Mitspieler, es ist also nicht live.

lg
Nick is offline  
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Old 12/09/2014, 19:46   #72
 
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Nein, so wie ich das sehe, werden die Mobs von seinem Script aus dort platziert, weswegen es auch zu Beginn des Clientstarts etwas dauert, bis das Ganze gestreamt wird. Chars könnte man dort via Nonplayer-Modul schätzungsweise auch laufen lassen, jedoch sieht man keine wirklichen Mitspieler, es ist also nicht live.

lg
schade das wäre episch das life streamen zu können von dort aus und dann sone art rotation von verschiedenen orten *o*
CloudGX is offline  
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Old 12/09/2014, 20:13   #73
wild wild son




 
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Originally Posted by CloudGX View Post
schade das wäre episch das life streamen zu können von dort aus und dann sone art rotation von verschiedenen orten *o*
Würde funktionieren, habe mir darüber zwar noch keinen Überblick verschafft, jedoch bin ich der festen Überzeugung, dass da neu geschriebene Python-Module Abhilfe schaffen könnten. Beispielsweise könnte man die Kamera bei einer Questannahme kurz auf bezogene NPC's oder Mobs schwenken, o.A. Das würde das Gameplay schon ein ganzes Stück interessanter machen. Bei GTA - SA:MP gibt es das schließlich auch.

Ich würde eher auf die Mobs verzichten, da es bei mehreren Clientstarts nacheinander bestimmt auffällig stören kann.
Nick is offline  
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Old 12/09/2014, 20:53   #74
 
Poccix's Avatar
 
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Originally Posted by .JαyZoN View Post
Würde funktionieren, habe mir darüber zwar noch keinen Überblick verschafft, jedoch bin ich der festen Überzeugung, dass da neu geschriebene Python-Module Abhilfe schaffen könnten. Beispielsweise könnte man die Kamera bei einer Questannahme kurz auf bezogene NPC's oder Mobs schwenken, o.A. Das würde das Gameplay schon ein ganzes Stück interessanter machen. Bei GTA - SA:MP gibt es das schließlich auch.

Ich würde eher auf die Mobs verzichten, da es bei mehreren Clientstarts nacheinander bestimmt auffällig stören kann.
Das mit der Kamera funktioniert sogar wirklich ohne große Schwierigkeiten, denn die Module hierfür sind bereits im Clienten enthalten.
Schwieriger wird es bei der Live-Map da der Client zu dem Zeitpunkt ja noch keine Verbindung zum Server aufgebaut hat über einen Account. Aber möglich ist es sicherlich.

€dit: Es liegt im übrigen nicht an den Monstern, dass der Client solange startet - Es liegt an dem Teleport welcher genauso lange dauert wie ein üblicher Ladescreen beim Map wechsel.
Poccix is offline  
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Old 02/10/2015, 19:00   #75
 
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kann einer helfen es einzufügen peile gerade nicht alles
Klose007 is offline  
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