Discussion on [Release]Metin2 - EPIC Logininterface ! (With Code) within the Metin2 PServer Designs, Websites & Scripts forum part of the Metin2 Private Server category.
Lade heute Abend einen neuen Code hoch. - Fixxed Monster im Charakterwindow
- News über Webserver
- Fixxed Accountdaten speichern (Funktioniert nun ohne Probleme)
kleine frage, ist das eine art video was da abläuft oder einfach nur die welt die da "gefilmt" wird? wenn das die welt ist sieht man dann auch da zb. menschen langrennen? :O
wie geil wär denn bitte wenn man allerlei belebte orte wo sich grade paar lows rumprügeln im login screen sehn könnte
kleine frage, ist das eine art video was da abläuft oder einfach nur die welt die da "gefilmt" wird? wenn das die welt ist sieht man dann auch da zb. menschen langrennen? :O
wie geil wär denn bitte wenn man allerlei belebte orte wo sich grade paar lows rumprügeln im login screen sehn könnte
auf jeden fall schonma n thanks, sehr geil!
Nein, so wie ich das sehe, werden die Mobs von seinem Script aus dort platziert, weswegen es auch zu Beginn des Clientstarts etwas dauert, bis das Ganze gestreamt wird. Chars könnte man dort via Nonplayer-Modul schätzungsweise auch laufen lassen, jedoch sieht man keine wirklichen Mitspieler, es ist also nicht live.
Nein, so wie ich das sehe, werden die Mobs von seinem Script aus dort platziert, weswegen es auch zu Beginn des Clientstarts etwas dauert, bis das Ganze gestreamt wird. Chars könnte man dort via Nonplayer-Modul schätzungsweise auch laufen lassen, jedoch sieht man keine wirklichen Mitspieler, es ist also nicht live.
lg
schade das wäre episch das life streamen zu können von dort aus und dann sone art rotation von verschiedenen orten *o*
schade das wäre episch das life streamen zu können von dort aus und dann sone art rotation von verschiedenen orten *o*
Würde funktionieren, habe mir darüber zwar noch keinen Überblick verschafft, jedoch bin ich der festen Überzeugung, dass da neu geschriebene Python-Module Abhilfe schaffen könnten. Beispielsweise könnte man die Kamera bei einer Questannahme kurz auf bezogene NPC's oder Mobs schwenken, o.A. Das würde das Gameplay schon ein ganzes Stück interessanter machen. Bei GTA - SA:MP gibt es das schließlich auch.
Ich würde eher auf die Mobs verzichten, da es bei mehreren Clientstarts nacheinander bestimmt auffällig stören kann.
Würde funktionieren, habe mir darüber zwar noch keinen Überblick verschafft, jedoch bin ich der festen Überzeugung, dass da neu geschriebene Python-Module Abhilfe schaffen könnten. Beispielsweise könnte man die Kamera bei einer Questannahme kurz auf bezogene NPC's oder Mobs schwenken, o.A. Das würde das Gameplay schon ein ganzes Stück interessanter machen. Bei GTA - SA:MP gibt es das schließlich auch.
Ich würde eher auf die Mobs verzichten, da es bei mehreren Clientstarts nacheinander bestimmt auffällig stören kann.
Das mit der Kamera funktioniert sogar wirklich ohne große Schwierigkeiten, denn die Module hierfür sind bereits im Clienten enthalten.
Schwieriger wird es bei der Live-Map da der Client zu dem Zeitpunkt ja noch keine Verbindung zum Server aufgebaut hat über einen Account. Aber möglich ist es sicherlich.
€dit: Es liegt im übrigen nicht an den Monstern, dass der Client solange startet - Es liegt an dem Teleport welcher genauso lange dauert wie ein üblicher Ladescreen beim Map wechsel.