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[Release]Metin2 - EPIC Logininterface ! (With Code)
Discussion on [Release]Metin2 - EPIC Logininterface ! (With Code) within the Metin2 PServer Designs, Websites & Scripts forum part of the Metin2 Private Server category.
11/29/2014, 12:53
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#61
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,807
Received Thanks: 866
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Quote:
Originally Posted by Lord Poccix
Probiers mit:
Code:
for i in range(map_options['max_mobs_on_map']):
chr.DeleteInstance(i+1)
In der def Close(self): Funktion.
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Danke dir !
doch leider bekomm ich folgende Meldung:
PHP Code:
1129 12:51:00316 :: Traceback (most recent call last):
1129 12:51:00316 :: File "introLogo.py", line 60, in OnUpdate
1129 12:51:00316 :: File "networkModule.py", line 177, in SetLoginPhase
1129 12:51:00316 :: File "system.py", line 130, in __pack_import
1129 12:51:00317 :: File "
1129 12:51:00317 :: introLogin.py
1129 12:51:00317 :: ", line
1129 12:51:00317 :: 380
1129 12:51:00317 ::
1129 12:51:00317 ::
1129 12:51:00317 :: for i in range(map_options['max_mobs_on_map']):
1129 12:51:00317 ::
1129 12:51:00317 :: ^
1129 12:51:00317 :: IndentationError
1129 12:51:00317 :: :
1129 12:51:00317 :: unexpected indent
1129 12:51:00317 ::
intrologin.py auschnitt:
PHP Code:
def Close(self):
if self.connectingDialog:
self.connectingDialog.Close()
self.connectingDialog = None
for i in range(map_options['max_mobs_on_map']):
chr.DeleteInstance(i+1)
print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE LOGIN WINDOW "
#
# selectMusicAI ¨ú©ªA¢¬¢¬e BGMAI ©÷¡À¡¾a©öC¡¤I ¥ìI¡Æ©ø ¢¥U A¨ùA¨ÏCN¢¥U.
#
if musicInfo.loginMusic != "" and musicInfo.selectMusic != "":
snd.FadeOutMusic("BGM/"+musicInfo.loginMusic)
## NOTE : idEditLine¢¯I pwdEditLineA¨¬ AI¨¬¡Í¨¡¢ç¡Æ¢® ¨ù*¡¤I ¢¯¡þ¡Æa ¥ìC¨úiAO¨úi¨ù*
## Event¢¬| ¡Æ*A|¡¤I AE¡¾aE* C¨ªAO¨úi¨ú©¬¢¬¢¬ CO¢¥I¢¥U - [levites]
self.idEditLine.SetTabEvent(0)
self.idEditLine.SetReturnEvent(0)
self.pwdEditLine.SetReturnEvent(0)
self.pwdEditLine.SetTabEvent(0)
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12/01/2014, 14:32
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#62
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
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Received Thanks: 866
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Suche immernoch nach der Lösung.
Mfg
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12/03/2014, 18:08
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#63
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 142
Received Thanks: 32
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12/04/2014, 09:31
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#64
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 20
Received Thanks: 2
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Song name? Very amazing
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12/04/2014, 11:56
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#65
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,996
Received Thanks: 3,391
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Quote:
Originally Posted by Chris5524
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Hallo,
such in deiner introLogin.py nach;
und ersetzt dies mit;
Code:
import locale as localeInfo
Sollte dann funktionieren.
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12/04/2014, 19:31
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#66
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 142
Received Thanks: 32
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Quote:
Originally Posted by .JαyZoN
Hallo,
such in deiner introLogin.py nach;
und ersetzt dies mit;
Code:
import locale as localeInfo
Sollte dann funktionieren.
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Funktioniert. Danke
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12/06/2014, 11:23
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#67
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elite*gold: 44
Join Date: Dec 2009
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Received Thanks: 3,833
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Lade heute Abend einen neuen Code hoch.
- Fixxed Monster im Charakterwindow
- News über Webserver
- Fixxed Accountdaten speichern (Funktioniert nun ohne Probleme)
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12/07/2014, 21:41
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#68
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elite*gold: 44
Join Date: Dec 2009
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Bitte auf Tabs achten !
PS: ui.py mit der MultiTextLine Klasse aus folgendem Release ersetzen:
Libs:
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12/08/2014, 01:53
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#69
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elite*gold: 150
Join Date: Sep 2010
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Received Thanks: 275
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Bei mir will das irgendwie net so wirklich ?
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12/09/2014, 17:45
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#70
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elite*gold: 0
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kleine frage, ist das eine art video was da abläuft oder einfach nur die welt die da "gefilmt" wird? wenn das die welt ist sieht man dann auch da zb. menschen langrennen? :O
wie geil wär denn bitte wenn man allerlei belebte orte wo sich grade paar lows rumprügeln im login screen sehn könnte
auf jeden fall schonma n thanks, sehr geil!
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12/09/2014, 18:12
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#71
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
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Quote:
Originally Posted by CloudGX
kleine frage, ist das eine art video was da abläuft oder einfach nur die welt die da "gefilmt" wird? wenn das die welt ist sieht man dann auch da zb. menschen langrennen? :O
wie geil wär denn bitte wenn man allerlei belebte orte wo sich grade paar lows rumprügeln im login screen sehn könnte
auf jeden fall schonma n thanks, sehr geil!
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Nein, so wie ich das sehe, werden die Mobs von seinem Script aus dort platziert, weswegen es auch zu Beginn des Clientstarts etwas dauert, bis das Ganze gestreamt wird. Chars könnte man dort via Nonplayer-Modul schätzungsweise auch laufen lassen, jedoch sieht man keine wirklichen Mitspieler, es ist also nicht live.
lg
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12/09/2014, 19:46
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#72
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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Received Thanks: 54
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Quote:
Nein, so wie ich das sehe, werden die Mobs von seinem Script aus dort platziert, weswegen es auch zu Beginn des Clientstarts etwas dauert, bis das Ganze gestreamt wird. Chars könnte man dort via Nonplayer-Modul schätzungsweise auch laufen lassen, jedoch sieht man keine wirklichen Mitspieler, es ist also nicht live.
lg
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schade das wäre episch das life streamen zu können von dort aus  und dann sone art rotation von verschiedenen orten *o*
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12/09/2014, 20:13
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#73
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
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Quote:
Originally Posted by CloudGX
schade das wäre episch das life streamen zu können von dort aus  und dann sone art rotation von verschiedenen orten *o*
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Würde funktionieren, habe mir darüber zwar noch keinen Überblick verschafft, jedoch bin ich der festen Überzeugung, dass da neu geschriebene Python-Module Abhilfe schaffen könnten. Beispielsweise könnte man die Kamera bei einer Questannahme kurz auf bezogene NPC's oder Mobs schwenken, o.A. Das würde das Gameplay schon ein ganzes Stück interessanter machen. Bei GTA - SA:MP gibt es das schließlich auch.
Ich würde eher auf die Mobs verzichten, da es bei mehreren Clientstarts nacheinander bestimmt auffällig stören kann.
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12/09/2014, 20:53
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#74
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elite*gold: 44
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Quote:
Originally Posted by .JαyZoN
Würde funktionieren, habe mir darüber zwar noch keinen Überblick verschafft, jedoch bin ich der festen Überzeugung, dass da neu geschriebene Python-Module Abhilfe schaffen könnten. Beispielsweise könnte man die Kamera bei einer Questannahme kurz auf bezogene NPC's oder Mobs schwenken, o.A. Das würde das Gameplay schon ein ganzes Stück interessanter machen. Bei GTA - SA:MP gibt es das schließlich auch.
Ich würde eher auf die Mobs verzichten, da es bei mehreren Clientstarts nacheinander bestimmt auffällig stören kann.
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Das mit der Kamera funktioniert sogar wirklich ohne große Schwierigkeiten, denn die Module hierfür sind bereits im Clienten enthalten.
Schwieriger wird es bei der Live-Map da der Client zu dem Zeitpunkt ja noch keine Verbindung zum Server aufgebaut hat über einen Account. Aber möglich ist es sicherlich.
€dit: Es liegt im übrigen nicht an den Monstern, dass der Client solange startet - Es liegt an dem Teleport welcher genauso lange dauert wie ein üblicher Ladescreen beim Map wechsel.
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02/10/2015, 19:00
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#75
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 50
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kann einer helfen es einzufügen peile gerade nicht alles
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