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HP-Script / Backend-Funktionen
Discussion on HP-Script / Backend-Funktionen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
04/12/2010, 23:58
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#106
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,255
Received Thanks: 833
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Langsam sollte es mal kommen...
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04/23/2010, 13:47
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#107
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 115
Received Thanks: 14
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***
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04/23/2010, 18:39
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#108
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elite*gold: 9
Join Date: Oct 2009
Posts: 947
Received Thanks: 424
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wann kommt die 1 version ?
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04/24/2010, 10:26
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#109
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 202
Received Thanks: 17
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wie weit bist du hennik
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04/24/2010, 16:02
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#110
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elite*gold: 9
Join Date: Oct 2009
Posts: 947
Received Thanks: 424
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frage ich mich auch
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04/24/2010, 19:15
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#111
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 493
Received Thanks: 180
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Er ist schon fertig -> worldmt2, glaube aber nicht, dass er es releasen wird
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04/24/2010, 19:17
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#112
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elite*gold: 4
Join Date: Dec 2009
Posts: 792
Received Thanks: 159
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Doch es wird noch Released. Hat er selbst gesagt.
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04/24/2010, 22:12
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#113
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 877
Received Thanks: 788
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Quote:
Originally Posted by Auriol
Doch es wird noch Released. Hat er selbst gesagt.
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Das war vor ein paar Monaten, vl hat er seine Meinung geändert...
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04/25/2010, 11:25
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#114
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elite*gold: 9
Join Date: Oct 2009
Posts: 947
Received Thanks: 424
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Jaa aber wir wolln es ja auch benutzen ....
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04/25/2010, 12:25
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#115
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elite*gold: 4
Join Date: Dec 2009
Posts: 792
Received Thanks: 159
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Mod bitte closen wird voll der spamm thread
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04/25/2010, 14:59
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#116
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elite*gold: 125
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,217
Received Thanks: 1,304
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Ich muss noch einen vernünftigen installer schreiben, dann kann ich eine erste Version releasen die enthält aber kein Newsscript dann. Momentan hab ich 0 bock auf PHP was die Verzögerung zu Folge hat.
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04/26/2010, 15:24
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#117
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elite*gold: 9
Join Date: Oct 2009
Posts: 947
Received Thanks: 424
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Schade ....
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04/26/2010, 15:44
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#118
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 231
Received Thanks: 214
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Wao, also ich muss dich wirklich **** und fett loben, das da sowas tolles draus geworden ist.
Ich würde mich auch freuen, wenn es bald released wird..
Einfach thx wert
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04/27/2010, 05:57
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#119
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 38
Received Thanks: 20
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Ähm...
Wäre cool, wenn du Leuten wie mir, die selbst PHP-Entwickler sind, wohl die Auszüge so zur Verfügung stellen kannst?!
Ich weiß ja nicht in welchem Stil du sowas scriptest...
Würd mich jedenfalls interessiern
Schöne Arbeit, was man bisher sieht ^^ *thumbs up*
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04/29/2010, 17:25
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#120
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 115
Received Thanks: 14
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kann ich mir nur anschliesen und sonst brings halt ohne installer was ist da so schlimm dran
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°*NEW Funktionen*° th3man0f22 NO MENÜ Public Hack°*NEW Funktionen*° 06.09.2010
09/06/2010 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 2 Replies
Funktionen:
PLAYERPOINTER
¤SERVERPOINTER (Immer an)¤
¤NOSPREAD (Numm-Pad 7)¤
¤FULLBRIGHT (Numm-Pad 5)¤
¤EXTRAAMMO1 (Immer an)¤
¤EXTRAAMMO2 (Immer an)¤
¤SCOPE (Rechte Maustaste)¤
¤FASTAMMO (Immer an)¤
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Only App mit 3 Funktionen
05/31/2010 - Last Chaos - 4 Replies
Wenn jemand mal Zeit hat, kann mir jemand einen kleines App machen mit HP Scan, Maphack (Also auf Saveplace und Saveplace Port) und die Funktionen von dem Unterstützer? Sowas wie eben bei dem UltraBot von Tytal, aber nur eben mit den 3 funktionen :)
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Hacks-Funktionen
01/19/2010 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 5 Replies
D3D Hacks
* Wall-Hack Siehe Soldaten, Fahrzeuge und Fahnen durch Wände, 3 Optionen - normale, farbige Soldaten, farbigen Ziele.
* Wire-Frame Alles ist mit Leitungen
*-Wall Chams Siehe die Wände in verschiedenen Farben
*-Glass Walls Siehe alles durch die Wände / Mauern sind transparent
*-Chams Dinge, die bewegen sich bekam die gewählte Farbe
* D3D-Fadenkreuz D3D Fadenkreuz
*-Nr. Nebel Nr. Nebel über die gesamte Map
* Voll-Bright Alles ist heller
* Aimbot
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Funktionen etc...
12/06/2009 - AutoIt - 5 Replies
Hey Leute hab da noch 1 Problem^^ Ich kann schon mal sagen die addressen sind richtig aber das system net^^
#Region Includes
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <NomadMemory.au3>
#EndRegion Includes
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