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Metin2 Inventar + Buttons + Quest nicht sichtbar..
Discussion on Metin2 Inventar + Buttons + Quest nicht sichtbar.. within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
04/22/2016, 15:21
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#1
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elite*gold: 0
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Metin2 Inventar + Buttons + Quest nicht sichtbar..
Heyho..
Habe ein Problem, unzwar benutze ich die Daroo files & hatte aus dem Release:
Versucht das Inventar zu ändern, Lagerbutton usw einzufügen, alles was in diesem Thread halt gegeben war.
Es ist auch alles eingefügt, nur sehe ich leider keinerlei Veränderung im Inventar, es sieht genau so aus wie vorher..
Keine Lagerbutton, keine neuen Icons gaaar nichts. :/
In der syserr.txt steht auch nichts was dazu passen könnte meiner Meinung nach..
0422 15:15:14474 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse) Error
0422 15:15:14475 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=267, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse, isCache=1) - Error
0422 15:15:14475 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse) Error
0422 15:15:14475 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=268, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse, isCache=1) - Error
0422 15:15:14529 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse) Error
0422 15:15:14529 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=264, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse, isCache=1) - Error
0422 15:15:14529 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse) Error
0422 15:15:14529 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=265, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse, isCache=1) - Error
0422 15:15:14529 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse) Error
0422 15:15:14529 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=266, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse, isCache=1) - Error
0422 15:15:15293 :: invalid idx 0
0422 15:15:20885 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0422 15:15:22670 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted.
0422 15:15:23433 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse) Error
0422 15:15:23433 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=248, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse, isCache=0) - Error
0422 15:15:23433 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse) Error
0422 15:15:23433 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=249, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse, isCache=0) - Error
0422 15:15:29491 :: CPythonPlayer::SetItemData(dwSlotIndex=4, itemIndex=1292) - Failed to item data
Hoffe man kann mir helfen :/
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04/22/2016, 15:37
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#2
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elite*gold: 238
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 1,164
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denk daran das es die inventorywindow.py zwei mal im cliente gibt einmal im verzeichnis uiscript und einmal in der locale_de
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04/22/2016, 15:41
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 125
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by mrapc
denk daran das es die inventorywindow.py zwei mal im cliente gibt einmal im verzeichnis uiscript und einmal in der locale_de
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Habe sie in der locale & in der uiscript eingefügt, dennoch ist keine Veränderung..
#edit
Es lag an der Locale.eix/epk - Das Inventar ist jetzt verändert, dennoch habe ich die Buttons nicht im Inventar.. Es sieht jetzt so aus:

[/URL]
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04/22/2016, 15:53
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#4
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elite*gold: 238
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 1,164
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einmal die Checklist
-> inventrywindow.py in uiscript und locale bearbeitet
-> game.py in root bearbeitet
-> uiinventory in root bearbeitet
-> constinfo.py bearbeitet
-> Benötigte Bilder ggf in die ETC eingefügt
-> quests eingefügt und in die questlist eingeragen
-> /reload q
-> Archive gepackt
-> Ordner d:\ymir work (sofern er existiert) in _ymir work umbenannt
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04/22/2016, 16:01
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 125
Received Thanks: 2
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Habe Dich mal in Skype geaddet.
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