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[P]Erweitern der Client Optionen
Discussion on [P]Erweitern der Client Optionen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
10/10/2015, 15:38
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#1
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
Posts: 865
Received Thanks: 767
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[P]Erweitern der Client Optionen
Hey,
ich hab ein kleines Problem beim editieren der Client Optionen. Also beim erweitern der Leiste die kommt wenn man esc drückt.
Ich hab ein eigenes Achievementsystem eingebaut und wollte das ganze jetzt über so einen Button laufen lassen.
Meine syserr spuckt das hier aus:
PHP Code:
1010 15:27:49246 :: File "networkModule.py", line 247, in SetGamePhase
1010 15:27:49247 :: File "game.py", line 101, in __init__
1010 15:27:49247 :: File "interfaceModule.py", line 298, in MakeInterface
1010 15:27:49248 :: File "interfaceModule.py", line 233, in __MakeDialogs
1010 15:27:49249 :: File "uiSystem.py", line 35, in LoadDialog
1010 15:27:49250 :: File "uiSystem.py", line 51, in __LoadSystemMenu_Default
1010 15:27:49251 :: File "ui.py", line 2704, in GetChild
1010 15:27:49251 :: KeyError 1010 15:27:49251 :: : 1010 15:27:49251 :: achievement_button 1010 15:27:49251 ::
Ich hab folgendes in der uisystem.py und uiscript/systemdialog.py gemacht:
PHP Code:
uisystem.py:
Bei den imports: import uiachivementwindow
Bei def __LoadSystemMenu_Default(self):
self.GetChild("achievement_button").SAFE_SetEvent(self.__ClickAchievementButton)
Und die Funktion: def __ClickAchievementButton(self): uiachivementwindow.achievement.Open()
PHP Code:
uiscript/systemdialog.py { "name" : "achievement_button", "type" : "button",
"x" : 10, "y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.ACHIEVEMENT_WINDOW,
"default_image" : ROOT + "XLarge_Button_01.sub", "over_image" : ROOT + "XLarge_Button_02.sub", "down_image" : ROOT + "XLarge_Button_03.sub", },
Hab nun lange genug gesucht , nur bin nicht drauf gekommen. Vielleicht weiß hier jemand weiter.
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10/10/2015, 22:23
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#2
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,996
Received Thanks: 3,391
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@uiSystem.py:
Code:
def __LoadSystemMenu_Default(self):
pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "SystemDialog.py")
else:
pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "uiscript/systemdialog.py")
Der In-Game Item-Shop ist defaultmäßig aktiviert, Änderungen müssten demzufolge nicht in der uiScript, sondern in der locale_de (locale/de/ui/systemdialog.py) vorgenommen werden.
lg
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10/11/2015, 12:25
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#3
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elite*gold: 26
Join Date: May 2010
Posts: 865
Received Thanks: 767
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Quote:
Originally Posted by Naverwy
@uiSystem.py:
Code:
def __LoadSystemMenu_Default(self):
pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "SystemDialog.py")
else:
pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "uiscript/systemdialog.py")
Der In-Game Item-Shop ist defaultmäßig aktiviert, Änderungen müssten demzufolge nicht in der uiScript, sondern in der locale_de (locale/de/ui/systemdialog.py) vorgenommen werden.
lg
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Ich danke dir für den Tipp. Funktioniert nun perfekt !
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