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Binarysource buggt

Discussion on Binarysource buggt within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Closed Thread
 
Old   #1


 
.Onlyx3's Avatar
 
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Binarysource buggt

Hey Hey,

Mein Source lässt sich ohne Probleme kompilieren.
Ich benutze Visual Studio 2008.

Output vom Kompilieren

PHP Code:
========== Erstellen16 erfolgreichFehler bei 00 aktuell0 übersprungen ========== 

Mal ein Vergleich..

Aktuelle Binary:


Kompilierte Binary ohne Änderungen:


Die Objekte sind teilweise garnicht sichtbar oder erst wenn ich fast mittendrin stehe. Beim Char dreht sich irgendwie alles mit wenn ich mit der rechten Maustaste die Kamera bewege.
.Onlyx3 is offline  
Old 08/12/2015, 17:01   #2


 
.Onlyx3's Avatar
 
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up..
.Onlyx3 is offline  
Old 08/12/2015, 21:54   #3
 
DasSchwarzeT's Avatar
 
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Sich dass es an der Binary liegt? Solche Bugs hatte ich wenn ich meinen ymir work Ordner auf der D: Partition nicht umbenannt habe oder ein Archiv falsch gepackt wurde..
DasSchwarzeT is offline  
Thanks
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Old 08/12/2015, 22:15   #4


 
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Mit meiner alten Binary hab ich das Problem ja nicht. Nur mit der neu kompilierten Binary. Hab dort auch nichts verändert im Source..
.Onlyx3 is offline  
Old 08/12/2015, 22:26   #5
 
.Keyto's Avatar
 
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Du solltest trotzdem versuchen den "ymir work" Ordner in der D:/ Partition umzubenennen falls es da existiert. Die Binary aus dem Source lädt die Modelle soweit ich weiß aus der D:/ Partition und dabei kommt es oft zu Problemen. Der Sourcecode könnte aber auch selbst Fehler beinhalten. Von wo hast du den?
.Keyto is offline  
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Old 08/12/2015, 23:58   #6


 
.Onlyx3's Avatar
 
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Am Sourcecode liegt es nicht. Wenn mein DEV mir die Binary packt geht es ohne Probleme. Ich hab den Worldeditor unter D. Hab ihn unbenannt und nun geht es.
Vielen dank!
.Onlyx3 is offline  
Old 08/13/2015, 01:25   #7
 
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Ihr könnt auch die Files aus den Packdatein zuerst laden lassen:

Userinterface.cpp:
Quote:
bPackFirst = FALSE;
zu
Quote:
bPackFirst = TRUE;
dann sollte es egal sein was auf der D Platte ist oder gar im Clientordner liegt, solange es in den Packfiles ist.

Es ist übrigens automatisch auf True wenn man im "DISTRIBUTE-Mode" compiled, wer Release o.a. benutzt kanns einfach wie oben geschrieben ändern.
xGr33n is offline  
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Old 08/13/2015, 08:31   #8


 
Nectix's Avatar
 
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Nectix is offline  
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