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Items - ablaufen

Discussion on Items - ablaufen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1
 
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Items - ablaufen

Guten Abend Community
ich habe einige neue Items eingefügt, die eine bestimmte Ablaufzeit haben sollen. Ich habe mir angeguckt wie das geht und man muss ja in der SQL und in der item_proto bei value0 eine Zeit eintragen. Das habe ich gemacht, aber im Spiel wird keine Verbl. Zeit angezeigt. Es wird lediglich der Text des Items (itemdesc) angezeigt. Ich habe Clientside sowohl Serverside genau die gleichen Daten bei dem Item. Wisst ihr vielleicht, wieso da kein Ablaufdatum rein will?
Die syserr sagt auch nichts. Ich benutze die Sanii Files+Client.
LawDestroyer is offline  
Old 06/13/2015, 16:56   #2
wild wild son




 
Nick's Avatar
 
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Die Spalten limittype0 (7) sowie limitvalue0 (Ablaufzeit in Sekunden) nutzen. Die valueX - Spalten werden lediglich durch bestimmte Items bzw. Types angesprochen. (bspw. Mounts, ..)

lg
Nick is offline  
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Old 06/15/2015, 14:34   #3
 
Kampfzwerg!'s Avatar
 
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server rebootet bzw ingame mal "/reload p" eingegeben?
und das item erneut erstellt
Kampfzwerg! is offline  
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Old 06/16/2015, 01:06   #4
 
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Originally Posted by Kampfzwerg! View Post
server rebootet bzw ingame mal "/reload p" eingegeben?
und das item erneut erstellt
Hi Kampfzwerg,

das habe ich versucht, aber trz hat es nichts gebracht.
Ich habe es jetzt immerhin geschafft, dass da eine Verbl. Zeit 0 angezeigt wird.
Aber da steht immer 0, egal wie ich die value verändere. Davor war value0 auf 60, deshalb wurde keine Zeit angezeigt glaub ich.

Aber das Item verschwindet auch nicht, es steht permanent 0. Ich habe es auf 180 eingestellt.
LawDestroyer is offline  
Old 06/16/2015, 08:27   #5

 
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Originally Posted by LawDestroyer View Post
Hi Kampfzwerg,

das habe ich versucht, aber trz hat es nichts gebracht.
Ich habe es jetzt immerhin geschafft, dass da eine Verbl. Zeit 0 angezeigt wird.
Aber da steht immer 0, egal wie ich die value verändere. Davor war value0 auf 60, deshalb wurde keine Zeit angezeigt glaub ich.

Aber das Item verschwindet auch nicht, es steht permanent 0. Ich habe es auf 180 eingestellt.
Hast du es denn angezogen und 180 Minuten gewartet?
rollback is offline  
Old 06/16/2015, 08:29   #6
 
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Originally Posted by It's me, 1093 View Post
Hast du es denn angezogen und 180 Minuten gewartet?
180 Sekunden^^

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Originally Posted by LawDestroyer View Post
Hi Kampfzwerg,

das habe ich versucht, aber trz hat es nichts gebracht.
Ich habe es jetzt immerhin geschafft, dass da eine Verbl. Zeit 0 angezeigt wird.
Aber da steht immer 0, egal wie ich die value verändere. Davor war value0 auf 60, deshalb wurde keine Zeit angezeigt glaub ich.

Aber das Item verschwindet auch nicht, es steht permanent 0. Ich habe es auf 180 eingestellt.
du musst außerdem "limittype0" auf 7 und "limitvalue0" auf 60 bzw 180 stellen
Kampfzwerg! is offline  
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Old 06/16/2015, 22:45   #7
 
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als kleinen tipp am rande schau mal vorne deine types und subtypes an
und vergleiche das mal da fällt dir was auf
dann funktioniert das ganze auch
lfcmaus is offline  
Old 06/16/2015, 23:34   #8
 
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Originally Posted by lfcmaus View Post
als kleinen tipp am rande schau mal vorne deine types und subtypes an
und vergleiche das mal da fällt dir was auf
dann funktioniert das ganze auch
wir hatten ja einfach nur die werte für sein neues item von den windschuh genommen was ingame bei ihm ein timer hat.

bei dem neuen item wird einfach nichts angezeigt
Kampfzwerg! is offline  
Old 06/17/2015, 00:45   #9
 
lfcmaus's Avatar
 
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Achtet auf die Types diese müssen ganz genau stimmen.
Nebenbei mal war das nicht auch ein Tooltip!?
lfcmaus is offline  
Old 06/19/2015, 23:50   #10
 
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Hat sonst keiner eine Idee, weshalb keine Zeit angezeigt wird?
Bei dem Item steht immer nur Verbl. Zeit :0
LawDestroyer is offline  
Old 06/20/2015, 16:07   #11
 
xCPx's Avatar
 
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type und subtype stimmen ned.

Aber naja was solls.
xCPx is offline  
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Old 06/20/2015, 16:56   #12
 
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cp vll sagst gibst du ihnen nochmal eine standard mysql querry als beispiel wie es aussehen müsste dann kann man das hier closen
lfcmaus is offline  
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Old 06/20/2015, 18:12   #13
 
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Ja wäre nett. So sieht das bei mir aus:

Serverside:
PHP Code:
35004    Ticket    Ticket    18    0    0    1    0    0    128        0    0    0    0    0    0    7    86400    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0 

Clientside:
PHP Code:
<Item vnum="35004" hashName="Ticket" name="Ticket" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="7" limitvalue0="86400" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="" socket5="" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /> 
Das soll ein Questitem sein, was einfach nur ablaufen soll und per Quest "ansprechbar" sein soll.
LawDestroyer is offline  
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