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[BUGSAMMLUNG] 40k Files + Client
Discussion on [BUGSAMMLUNG] 40k Files + Client within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
09/03/2014, 21:04
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#1
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elite*gold: 50
Join Date: Aug 2014
Posts: 508
Received Thanks: 201
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[BUGSAMMLUNG] 40k Files + Client
Guten Abend,
da jetzt immer mehr mit den 40k Files arbeiten, und es dem Anscheinnach einige Bug gibt, habe ich mir gedacht wir machen eine Sammlung von BUGS und deren Lösungen auf.
Wer einen Bug kennt, bitte kommentieren. Am Besten die Lösung gleich dazu.
Werde diese dann in den Startpost editieren.
____
Gruß
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09/03/2014, 21:57
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
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Es gibt KEINE Bugs.
Wenn du die Viruzz Files meinst, diese sind einfach die standard invoice sf ohne veränderungen bloß mit der 40k game.
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09/03/2014, 22:02
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 1,013
Received Thanks: 323
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klar gibt es da bugs und nicht zu knapp
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09/03/2014, 23:03
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 4,086
Received Thanks: 3,786
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Weil wie du Lesen kannst die Files von Invoice sind und nicht die 40k Files da ist blos ne 40250 Game drinne nicht mehr
Wenn man 40k Files nimmt hat man Original DE Files inklusive Quests/Maps etc und da haste genau die Bugs die DE auch hat
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09/03/2014, 23:11
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 965
Received Thanks: 1,173
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Quote:
Originally Posted by Ocelot2606
Weil wie du Lesen kannst die Files von Invoice sind und nicht die 40k Files da ist blos ne 40250 Game drinne nicht mehr
Wenn man 40k Files nimmt hat man Original DE Files inklusive Quests/Maps etc und da haste genau die Bugs die DE auch hat
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es sind jedoch nicht die standart invoice files hab sie mir angeschaut kompletter share ordner ist neu net nur die game...
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09/03/2014, 23:16
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#6
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Trade Restricted
elite*gold: 9
Join Date: Jul 2014
Posts: 818
Received Thanks: 677
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Metin2 ist ein einziger Bug  Da kann man nicht differenzieren wenn man sich den Source mal anguckt kriegt man das kotzen
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09/03/2014, 23:19
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 965
Received Thanks: 1,173
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Quote:
Originally Posted by .ʛᶉɑҹғох™
Metin2 ist ein einziger Bug  Da kann man nicht differenzieren wenn man sich den Source mal anguckt kriegt man das kotzen
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der sinn ist auch nicht metin2 zu entbuggen sondern mit den bugs umzugehen
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09/03/2014, 23:22
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#8
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Trade Restricted
elite*gold: 9
Join Date: Jul 2014
Posts: 818
Received Thanks: 677
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Quote:
Originally Posted by Invoice™
der sinn ist auch nicht metin2 zu entbuggen sondern mit den bugs umzugehen 
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Wie willst du mit Bugs umgehen? Man könnte sie geschickt verkleiden aber selbst dafür wird sich keine Mühe gemacht, bestes Beispiel der VZK Bug. Existiert seit Beginn und die Zeit die das ganze zum fixen benötigt beträgt ca. 2 Sekunden. Dennoch ist die YMIR bzw. WÄHPZÄÄÄÄHN zu faul das ganze vernünftig anzugehen. Achja, übersetzt mal einige Kommentare die im Source verfasst worden sind und ihr wisst wovon ich rede.
Ich weis aber wohl was du damit sagen wolltest ^^
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09/03/2014, 23:59
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 965
Received Thanks: 1,173
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Quote:
Originally Posted by .ʛᶉɑҹғох™
Wie willst du mit Bugs umgehen? Man könnte sie geschickt verkleiden aber selbst dafür wird sich keine Mühe gemacht, bestes Beispiel der VZK Bug. Existiert seit Beginn und die Zeit die das ganze zum fixen benötigt beträgt ca. 2 Sekunden. Dennoch ist die YMIR bzw. WÄHPZÄÄÄÄHN zu faul das ganze vernünftig anzugehen. Achja, übersetzt mal einige Kommentare die im Source verfasst worden sind und ihr wisst wovon ich rede.
Ich weis aber wohl was du damit sagen wolltest ^^
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also mein lieblingsbugg ist der im clienten in der char auswahl von der int/dex anzeige
ist auch nur 2sec arbeit hat aber keiner bisher geändert das das passt^^
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09/07/2014, 19:09
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 201
Received Thanks: 40
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Quote:
Originally Posted by .Colossus.
Es gibt KEINE Bugs.
Wenn du die Viruzz Files meinst, diese sind einfach die standard invoice sf ohne veränderungen bloß mit der 40k game.
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Ich kann dir eine Liste voll schreiben mit den ganzen Bugs.
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09/07/2014, 23:37
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#11
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elite*gold: 50
Join Date: Aug 2014
Posts: 508
Received Thanks: 201
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Schreib sie lieber hierrein.
Vielen Dank
________
Gruß
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09/08/2014, 11:47
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2014
Posts: 269
Received Thanks: 96
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Es gibt z.b. den komischen, unsichtbar Bug.
Oder mit neuen Reittiere das du nicht Schlagen kannst.
Ich muss aber leider dazu sagen, ich weiß nicht wie man die zwei z.b. Beheben kann.
Wer eine Lösung hat, würde uns weiterhelfen.
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09/08/2014, 12:24
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#13
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elite*gold: 90
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,887
Received Thanks: 1,793
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Quote:
Originally Posted by OoKaMi_
Es gibt z.b. den komischen, unsichtbar Bug.
Oder mit neuen Reittiere das du nicht Schlagen kannst.
Ich muss aber leider dazu sagen, ich weiß nicht wie man die zwei z.b. Beheben kann.
Wer eine Lösung hat, würde uns weiterhelfen.
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Den "Unsichtbar-Bug" kann man im Source leicht fixen und das mit den Reittieren ist kein bug (Allerdings auch mehr als einfach behebbar).
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09/08/2014, 12:36
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2014
Posts: 269
Received Thanks: 96
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Okay, aber mit Source kenne ich mich nicht aus.
Und wie ist dann der mit den Reittiere fixbar ?
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09/08/2014, 12:48
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#15
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elite*gold: 90
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,887
Received Thanks: 1,793
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Quote:
Originally Posted by OoKaMi_
Okay, aber mit Source kenne ich mich nicht aus.
Und wie ist dann der mit den Reittiere fixbar ?
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Natürlich auch im Source  . Im Source von der Binary gibts eine Switch-Case Anweisung, bei der die vnums aller Reittiere, die Schlagen können aufgelistet werden. Dort müssen die jeweiligen vnums logischerweise einfach hinzugefügt werden.
Man kann es sich natürlich auch noch einfacher machen, indem man einfach die "CanAttack" Funktion bearbeitet.
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