Könnte dann etwas mit pc.change_job sein. Dann ein paar IF-Abfragen in die Quest rein, eine MySQL Änderung in die Quest und es sollte funktionieren.
Ansonsten geht es nur über die DB.
Questfunction 12/20/2013 - Metin2 Private Server - 7 Replies Hey ich suche gerade ein How to, ich weiß nicht mehr von wem, auf jedenfall ging es darum das er neue Quest functionen hatte, mit denen man auslesen konnte, ob man z.B, eine Waffe, Helm, Kette, usw... an hat.
Suche schon den ganzen morgen, hat vieleicht einer grad den Link?
Erweiterte Hintergrundtechnik 08/29/2012 - General Art - 7 Replies Hallo,
ich bin auf der Suche nach neuen Möglichkeiten für Hintergründe.
Zurzeit nehmen ich meistens den Render, dupliziere ihn, bringe etwas Bewegungsunschärfe und ein paar Brushes mit rein.
Könnt ihr mir i-welche TuT/Hilfestellungen geben, wie ich etwas komplexere Hintergründe zaubern kann. Vllt so etwas wie gute Smudge Hintergrund Tuts oder so in der Art.
MfG Cashis
Questfunction 07/26/2012 - Metin2 Private Server - 6 Replies Hi community,
I hope that someone can help me...
I'd like to use quest_function 'game.drop_item_with_ownership', but i haven't one part for this function and that's for questlib.lua..
Have someone this part?
Thanks for every help and every advice..
Skurto
C# Erweiterte Matrix 05/22/2012 - .NET Languages - 3 Replies Hallöchen,
Da ich schon länger hier bin aber noch nie was im Coder-Bereich beigetragen habe,
hab ich nun vor dies zu ändern...
Ich hab mal anfangs meiner Ausbildung ein ConsolenProgramm gefunden ,
dass die "Matrix" verbildlicht....
dies habe ich nun nachprogrammiert und erweitert...
Wie funktioniert die questfunction? 10/23/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies Heyho an alle,
Ich habe da ne frage zu einem quest befehl,wo ich es nicht schafe,sie richtig auszuführen.Ich habe schon einiges probiert,getestet aber ohne erfolg.
Meine frage ist nun wie führe ich den quest befehl ordnungsgemäß aus?
__give_char_priv
So wie ich ich gelesen hab,soll dieser befehl einem character etwas geben z.b wie exp,yang usw usw.