Hallo,
ich bin auf der Suche nach neuen Möglichkeiten für Hintergründe.
Zurzeit nehmen ich meistens den Render, dupliziere ihn, bringe etwas Bewegungsunschärfe und ein paar Brushes mit rein.
Könnt ihr mir i-welche TuT/Hilfestellungen geben, wie ich etwas komplexere Hintergründe zaubern kann. Vllt so etwas wie gute Smudge Hintergrund Tuts oder so in der Art.
Gibt tausende Möglichkeiten.
Stocks,Smudge,C4Ds,Verläufe,Farben etc etc etc
Am besten spielst du dich einfach mal damit ! Wichtig ist, dass du immer als erstes das Licht vom BG dem Render anpasst
Wie oben schon gesagt. Als restesimmer den Render am BG anpassen.
Ich verwende eig. immer einen Verlauf, und spiele etwas mit C4d und stocks rum.
Ergebnis siehst du an meiner jetzigen Sig. ^^'
Am besten holst du dir ein GFX pack mit vielen Stocks, C4ds, Effekten und spielst damit n bisschen rum, und schaust eventuell ein paar tuts an.
Ich habe mir schon ein paar GFX Packete zusammen gesucht. Ich werde mal den deinen Tipp mit Verläufen versuchen. Habt ihr vllt. noch ein paar Tipps fürs Smudgen. Bei mir verwische ich meist zufällig den Hintergrund, sieht auch dementsprechend aus Oder ich Smudge die Konturen meines Renders immer schwächer werdend.
Smudgen ist ziemlich komplex, imo eine der schwersten Techniken. Würde vll mit C4Ds und FX Stocks anfangen. Der BG meiner Sig z.B besteht aus nem Verlauf, Brushes und wenigen FX Stocks unter dem Render
Ah ok.. habe mich schon gefragt, wenn das so einfach wäre warum bei mir nur randommäßiger Mist rauskommt. Ich habe jetzt auch nur 1x Smudgen in einer Signatur angewandt um einen "SChein" hinzubekommen. werde mein nächstes Objekt mal mit solchen Sachen verwirklichen
Smudgen ist ziemlich komplex, imo eine der schwersten Techniken. Würde vll mit C4Ds und FX Stocks anfangen. Der BG meiner Sig z.B besteht aus nem Verlauf, Brushes und wenigen FX Stocks unter dem Render
stimmt ja garnicht, painten ist viel schwerer, oder zählt das nich als technik :-?
mach tutorials, anders lernste nie was.
Wenn du denkst du bist gut genug um echt mal zu smudgen,
eine der schwersten, habe da schon an paintings gedacht und darum nicht die schwerste geschrieben. Kommt aber natürlich drauf an, manche haben ja vll schon immer gezeichnet und tun sich dann mit paintings oder so leichter
C# Erweiterte Matrix 05/22/2012 - .NET Languages - 3 Replies Hallöchen,
Da ich schon länger hier bin aber noch nie was im Coder-Bereich beigetragen habe,
hab ich nun vor dies zu ändern...
Ich hab mal anfangs meiner Ausbildung ein ConsolenProgramm gefunden ,
dass die "Matrix" verbildlicht....
dies habe ich nun nachprogrammiert und erweitert...
Mw2 PS3 ,,erweiterte Magazine,,help 11/01/2010 - Call of Duty - 7 Replies Hallo, wie der Titel Schon sagt suche ich paar Tipps damit ich mit Der INTERVENTION schneller erweiterte Magazine bekomme (Hauptgrund ist der Intervention Titel) ,ich habe schon 14/40 Abschüsse
Erweiterte UCE-Frage 03/23/2008 - Kal Online - 15 Replies Situations-Beschreibung:
Versuch eines Storm-no-cd
Per memory mage-42 und mage-44 gesucht/gefunden/gemerkt
nach storm cooldown ( bereich 175.000 - 185.000 ) gesucht/gefunden/geändert in 1
So, da da das Ganze auf einem KOCP/KOSP Prem. Server ablaufen "sollte" gibt es folgendes Problem.
Nachdem ich die CoolDown-Zeit verändert habe und ins game switche , schließt sich KAL automatisch nach 1-3 Storms.
erweiterte Wartungsarbeiten 10/25/2006 - World of Warcraft - 8 Replies Was ist das für ein scheiß spiel um es auf Deutsch zusagen. Eine woche hier wartungsarbeiten andere woche da wartungsarbeiten. Was ist nächste woche dran?