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Newsthread

Discussion on Newsthread within the League of Legends forum part of the Popular Games category.

Closed Thread
 
Old 01/01/2012, 03:14   #151
 
Tenaka's Avatar
 
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Summoners,

We’ve just deployed a hotfix for League of Legends which address multiple bugs and some initial feedback that we’ve received about Viktor, the Machine Herald. Below you’ll find all the changes included in this hotfix which are now live on servers with this content enabled.

Viktor:
  • Lowered Augment Costs to 1,000

  • The displayed price will remain 1,200 until we patch in early 2012, but the Hex Core will be upgradable for 1,000 as it was originally intended

  • Fixed a bug where Augment: Power was not assigning the correct stats
  • Fixed a bug where Death Ray was not doing the correct amount of damage reported
  • Fixed a bug where Chaos Storm was reacting to Twisted Fate’s Passive
  • Fixed a bug where the End of Game screen was reporting massive damage done values for Viktor

Please have a safe and Happy New Year from all of us here at Riot Games!
..
Tenaka is offline  
Old 01/11/2012, 09:13   #152
 
ѕℓιмѕнα∂у's Avatar
 
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Summoners!

In the latest patch we’re finalizing our Dodge stat remakes, which, among others, means some exciting new changes for your favorite Grandmaster at Arms. In addition to some new gameplay, we’ve also given Jax a few new animations and spell effects to accompany his new mechanics.

To kick things off, let’s start with a preview of some of the new mechanics that we’re working with in Jax’s new kit. Jax’s core ability Counter Strike had previously relied on Dodging to trigger its effect. While the mechanics of the ability were strong, its reliance on a random event made it difficult to rely on at best, particularly if the enemy team favored Ability Power champions for damage.



Surprise! He’s back!

Dodge is an important aspect of Jax’s identity and with the removal of passive dodge we have the opportunity to make significant changes to the way Counter Strike functions. We wanted to keep the feel of dodge around as a Jax-only mechanic without the negatives of the old passive dodge stat. In the coming patch, when you activate your Counter Strike, the Grandmaster at Arms will begin dodging all incoming basic attacks for the duration of the ability. When the duration expires, he will damage all enemies in an area around him and stun them for a short period of time. This will allow Jax players to avoid incoming basic attacks and disrupt opponents using their own skill and ability instead of relying on random chance.


Jax utilizes the new Counter Strike to execute a reliable stun while ganking from the jungle.

For more information on the mechanics of the full Jax’s remake, stay tuned for a Jax Champion Spotlight in the coming days!

In addition to shaking up Jax’s kit with some new mechanics to eliminate his reliance on a random Dodge chance, we also decided that this was an opportune time to fine-tune a few of Jax’s visuals. This included a brand new animation and spell effect for Counter Strike, along with a new animation to accompany his joke emote.


Jax’s now performs an acrobatic spin attack upon completion of a Counter Strike!

So there you have it! Polish up your lamppost, because the Grandmaster at Arms has never looked better. Be sure to check out the Jax Champion Spotlight for a full preview of the upcoming changes to Jax, as well as a primer on how to utilize his new mechanics!
ѕℓιмѕнα∂у is offline  
Old 01/13/2012, 17:53   #153
 
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Beschwörer!

Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass die erste Umsetzung unseres neuen Modus für Farbenblinde in der kommenden Spielversion enthalten sein wird. Dieser neue Modus wird es Spielern, die an Dyschromatopsie (Rot-Grün-Sehschwäche) leiden, leichter machen, im Spiel zwischen freundlichen und gegnerischen Lebensleisten und Zaubereffekten zu unterscheiden.

Um euch einen besseren Eindruck davon zu geben, wie das Spiel vor und nach dieser Änderung für betroffene Spieler wirkt, wenn sie den neuen Modus für Farbenblinde aktivieren, haben wir für euch die nachfolgenden Screenshots manipuliert, damit ihr auch ohne eine Sehschwäche diese so wahrnehmen könnt, als würdet ihr darunter leiden.Wie alle Features von League of Legend werden wir auch den Modus für Farbenblinde mit der fortwährenden Entwicklung des Spiels weiterentwickeln, also seid nicht überrascht, falls in Zukunft weitere zusätzliche Optionen erscheinen werden!
centrixx is offline  
Old 01/14/2012, 09:29   #154
 
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--cheers is offline  
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Old 01/17/2012, 07:14   #155
 
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Patch Notes



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Neue Skins im Shop

Säbelzahn-Sejuani
Dunkelreiter-Sejuani
PvP.net v1.52

Ranglistenteams
Ranglistenteams können nun bis zu 9 Spieler aufnehmen.
Noch nicht eingestufte Ranglistenteams werden nun nach einer bestimmten Zeit automatisch aufgelöst, um die bloße Reservierung von Namen zu verhindern.
Es ist nun leichter, Mitglieder eines eigenen Ranglistenteams in einen Gruppenchat einzuladen.
Tags von Team erscheinen nun in weiteren Teilen von PvP.net und in der Spieloberfläche.
Einladungen zu Teamspielen werden nun von einem anderen Soundeffekt begleitet, um diese von normalen Einladungen zu unterscheiden.
Der Status von Teammitgliedern erscheint nun auch im Teamprofil, um schnell einsehen zu können, wer online und für eine Spielrunde verfügbar ist.
Die Erstellung von Ranglistenteams wurde überarbeitet und vereinfacht.
Der Matchmaking-Algorithmus für Ranglistenspiele wurde angepasst, um genauer zu arbeiten.
Zuschauer
Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauer manchmal im Ladebild feststeckten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die letzten Minuten eines beobachteten Spiels schneller abgespielt wurden.
Allgemein
Die Weihnachtskarte wurde vom Matchmaking ausgeschlossen.
Chatfenster und Kurzinfos der Freundesliste wurden überarbeitet, um besser zum Rest der Freundesliste zu passen.
Der horizontale „Pfeil“ für den Bildlauf (mit mehr als 4 Chatfenstern) wurde entfernt. Chatfenster werden nun verkleinert, damit diese vollständig in die Leiste passen.
Neue erhaltene Nachrichten stehlen nicht länger den Eingabefokus.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachrichtenfenster immer nach unten gescrollt wurden, wenn eine Nachricht einging, ungeachtet der angezeigten Position.
League of Legends v1.0.0.132
Sejuani, der Zorn des Winters

Frost (passiv) – Sejuanis normale Angriffe durchdringen ihre Gegner mit Frost und verlangsamen so deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 10 %.
Arktischer Ansturm – Sejuani stürmt nach vorn und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern, die zudem von Frost durchdrungen werden. Sejuani stoppt, sobald sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert.
Nordwinde – Sejuani beschwört einen arktischen Sturm, der sie umgibt und allen nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zufügt. Gegner, die von Frost oder Permafrost durchdrungen sind, erleiden mehr Schaden.
Permafrost – Sejuani lässt den Frost, von dem nahe Gegner durchdrungen sind, zu Permafrost werden, verursacht dabei magischen Schaden und verringert deren Lauftempo dadurch außerordentlich stark.
Eisgefängnis (ultimative Fähigkeit) – Sejuani wirft ihre Waffe und betäubt den ersten getroffenen gegnerischen Champion. Nahe Gegner werden ebenfalls und kürzer betäubt. Alle getroffenen Ziele erleiden magischen Schaden und werden von Frost durchdrungen.
Ahri

Die Manakosten von „Kugel der Täuschung“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
Die Abklingzeit von „Geisterhast“ wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.
Dr. Mundo

Allgemein
Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,595 auf 0,625 erhöht.
Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht.
Die zusätzliche Magieresistenz pro Stufe wurde von 0,75 auf 1,25 erhöht.
Die Lebenskosten von „Brennende Qual“ wurden von 20/25/30/35/40 auf 10/15/20/25/30 verringert.
Die Abklingzeit von „Sadismus“ wurde von 75 auf 65 verringert.
Fizz

Die folgenden Änderungen an „Köder auswerfen“, die bereits in Ahris Spielversion angekündigt wurden, wurden nun umgesetzt:
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Köder auswerfen“ nicht mehr funktionierte, nachdem Fizz starb.
Trifft Fizz einen immunen Gegner, bleibt der Fisch nun am Boden liegen, anstatt zu verschwinden.
Wird der Fisch durch „Quecksilber-Schärpe“ abgefangen, fällt dieser nun zu Boden, anstatt sofort das Erscheinen des Hais auszulösen.
Ein mit „Zeitbombe“ vergleichbarer, sichtbarer Countdown wurde hinzugefügt.
Trifft nicht länger ungültige Ziele, wie beispielsweise Vladimir, wenn er „Blutlache“ einsetzt.
Graves

Die Manakosten von „Streuschuss“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
Kollateralschaden
Der anfängliche Schaden wurde von 250/375/500 auf 250/350/450 verringert.
Der Explosionsschaden wurde von 140/275/400 auf 140/250/360 verringert.
Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 100/90/80 erhöht.
Jarvan IV

Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 30 auf 40 erhöht.
Die Manakosten von „Goldene Ägide“ wurden von 75 auf 65 verringert.
Die Manakosten von „Demacianische Standarte“ wurden von 60 auf 55 verringert.
Jax

Allgemein
Das grundlegende Leben wurde von 506 auf 551 erhöht.
Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 83 auf 88 erhöht.
Die zusätzliche Rüstung pro Stufe wurde von 3,2 auf 3,5 erhöht.
Eine neue Animation für den scherzenden Jax wurde hinzugefügt.
Unerbittlicher Angriff (passiv; Überarbeitung)
Jedes Mal, wenn Jax einen Gegner angreift, erhält er 4-10 % zusätzliches Angriffstempo (wirkt bis zu 6-mal kumulativ).
Sprungschlag
Die Abklingzeit wurde von 13/11/9/7/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verändert.
Der Schaden wurde von 20/45/70/95/120 (+1,0-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 70/110/150/190/230 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
Verstärkung
Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 7/6/5/4/3 Sekunden verringert.
Der Schaden wurde von 60/95/130/165/200 auf 40/85/130/175/220 verändert.
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
Die Manakosten wurden von 20 auf 30 erhöht.
Gegenschlag (Überarbeitung)
Jax weicht 1,5 Sekunden lang allen normalen Angriffen aus. Danach verursacht er 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an nahen Gegnern und betäubt diese 1 Sekunde lang. Für jeden zuvor ausgewichenen Angriff werden zusätzlich 10/15/20/25/30 Schaden verursacht.
Macht des Großmeisters (Überarbeitung)
Passiv: Jeder dritte aufeinander folgende Angriff verursacht zusätzlich 100/160/220 (+0,7-fache der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
Aktiv: Jax erhält 6 Sekunden lang 25/45/65 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Fähigkeitsstärke und 25/45/65 (+20 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Angriffsschaden.
Nunu

Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,613 auf 0,625 erhöht.
Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 1,08 auf 2,25 erhöht.
Rammus

Die Wirkdauer von „Dornenwalze“ wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
Das anfängliche zusätzliche Lauftempo von „Dornenwalze“ wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Der zurückgeworfene Schaden von „eingerollte Abwehrhaltung“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 15/25/35/45/55 verringert.
Riven

Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 320 verringert.
Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 12 auf 10,4 verringert.
Die zusätzliche Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 1 auf 0,9 verringert.
Der Grundschaden von „Gebrochene Schwingen“ wurde von 30/50/70/90/110 auf 30/55/80/105/130 erhöht.
Der Grundschaden von „Ki-Schwall“ wurde von 50/90/130/170/210 auf 50/80/110/140/170 verringert.
Shaco

Die Wirkdauer von „Springteufel“ wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
Springteufel zeigen ihre verbleibende Wirkdauer (in Sekunden) nun in ihrer Manaleiste.
Skarner

Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von konstanten 15 auf 20/22/24/26/28 erhöht.
Die Verlangsamung von „Kristallschnitt“ wurde von 25/30/35/40/45 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
Die Abklingzeit von „Pfählen“ wurde von 110/100/90 auf 130/120/110 erhöht.
Tryndamere

Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 59,2 auf 56 verringert.
Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10,9 auf 7,9 verringert.
Die Beeinträchtigung des Angriffsschadens von „Spottruf“ wurde von 20/40/60/80/100 auf 20/40/60/80/100 verringert.
Zorn verfällt nun bereits nach 5 statt wie bisher 8 Sekunden.
Vayne

Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
Das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“ wurde von 40 auf 30 verringert.
Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ wurde von 40/45/50/55/60 % auf 30/35/40/45/50 % verringert.
Die Wirkdauer der Tarnung durch „Letzte Stunde“ wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.
Veigar

Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße durch „Unheilvoller Schlag“ keinen Partikeleffekt zeigten.
Vladimir

Die Abklingzeit von „Transfusion“ wurde von 12/10/8/6/4 auf 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden verringert.
Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in Fähigkeitsstärke von „Blutroter Pakt“ wurde von 1,8 auf 1,4 verringert.
„Blutseuche“ besitzt nicht länger Lebenskosten.
Der Faktor der steigenden Lebenskosten von „Wogen aus Blut“ wurde von 50 % auf 25 % verringert.
Volibear

Die grundlegende Rüstung wurde von 17,5 auf 20 erhöht.
Donnerrollen
Der Schaden wurde von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150 erhöht.
Volibear erhält nun während der Wirkdauer 15 % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf 45 % Lauftempo, wenn er sich auf einen Gegner zubewegt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff von „Donnerrollen“ gegen sich schnell bewegende Ziele fehlschlagen konnte.
Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden wurde von 18 % auf 15 % verringert.
Der Schaden von „Majestätisches Gebrüll“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
Die Abklingzeit von „Auserwählter des Sturms“ (passiv) wird nicht länger beim Tod zurückgesetzt.
Warwick

Die Abklingzeit von „Jagdruf“ wurde von 30/27/24/21/18 auf 24/22/20/18/16 Sekunden verringert.
Xerath

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Magierketten“ ihr Ziel gelegentlich für 2 statt 1,5 Sekunden betäubten.
Gegenstände

„Ionischer Funke“ kann nun auch in der Kluft der Beschwörer und im Gewundenen Wald erworben werden.
Nashors Zahn
Die Gesamtkosten wurden von 2886 auf 2735 verringert.
Die Fähigkeitsstärke wurde von 55 auf 65 erhöht.
Ninja-Tabi
Ausweichen wurde entfernt.
Neu: EINMALIG-Passiv: Verringert den durch normale Angriffe von Nicht-Türmen erlittenen Schaden um 10 %.
Die Gesamtkosten von „Stachel“ wurden von 1140 auf 1090 verringert.
„Schwert des Göttlichen“ wurde entfernt.
Beschwörerzauber

Die Abklingzeit von „Woge“ wurde von 220 auf 180 Sekunden verringert.
Allgemein

Modus für Farbenblinde
Ein neuer Modus, der die Farbe der Lebensleisten und verschiedener Effekte für farbenblinde Spieler ändert.
Im Spiel aktivierbar: Optionen > Grafik > Erweiterte Optionen > Anpassungen für Farbenblinde
„Segen des Echsenältesten“ wird nicht länger bei Zaubereffekten ausgelöst.
Die empfohlenen Gegenstände verschiedener Champions wurden aktualisiert.
Grafik

Champions
Die Skalierung von Qin-Sona wurde angeglichen, um ihren anderen Skins besser zu entsprechen.
Aktualisierung der Vorschau- und Ladebilder
Alistar (klassisch)
Fiddlesticks (klassisch)
Galio (klassisch)
Janna (klassisch; Korrektur kleinerer Artefakte)
Malzahar (klassisch)
Entfesselter Alistar (Korrektur kleinerer Artefakte)
Raubvogel-Anivia
Friedensphönix-Anivia
Corporate Mundo
Bandito-Fiddlesticks
Piltovers Schrauberparadies-Heimerdinger
PAX Jax
Angler-Jax
Schattenprinz Malzahar
Wesir Malzahar
Assassinen-Yi
Wespen-Shen
Sternsinger-Sona
Schneemagier Veigar
--cheers is offline  
Old 01/24/2012, 21:05   #156
 
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Beschwörer!

Wir freuen uns, euch eine bald kommende Aktualisierung für unseren kooperativen Spielmodus ankündigen zu dürfen, die eine ganze Reihe brandneuer Bots mit sich bringen wird. Wir werden unsere Aufstellung an KI-Gegnern auf insgesamt 40 Bots erweitern und euch somit eine viel größere Anzahl unterschiedlicher Gegnerteams bieten. Das bedeutet, ihr werdet euch neuen Tanks, neuen Magiern, neuen Carries und neuen Unterstützern gegenüber sehen, wenn ihr die Richtfelder zusammen mit euren Freunden im kooperativen Spielmodus erstürmt!

Zudem haben wir nicht nur ihre Anzahl erhöht, sondern den Bots auch ein intelligenteres Verhalten beigebracht. Ihr werdet bemerken, dass sie nun nicht nur eine bessere Map Awareness und Teamkoordination besitzen, sondern dass sie nun auch Skillshots und aktivierbare Gegenstände einsetzen werden. Und es wartet noch mehr, denn wir haben jeden von ihnen nicht nur für die Kluft der Beschwörer vorbereitet, sondern sie werden zum allerersten Mal auch in Dominion antreten können!

Diese Legion an neuen Bots wird euch eine hervorragende Trainingsmöglichkeit für euer Können bieten, ob ihr nun neue Champions, Taktiken oder Zusammenstellungen ausprobieren möchtet!

Eine komplette Übersicht darüber, was ihr vom neuen und verbesserten kooperativen Spielmodus erwarten könnt, findet ihr im Video!
Hartz IV Empfänger is offline  
Old 01/28/2012, 10:13   #157
 
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Ziggs's Fähigkeiten!


Kurze Lunte (passiv) - Alle 12 Sekunden verursacht Ziggs’ nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.

Springende Bombe - Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.

Sprengladung - Ziggs wirft eine explosive Ladung, die nach 4 Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schade

Hexplosives Minenfeld - Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Feindkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen.

Megainferno-Bombe (ultimative Fähigkeit) - Ziggs seine ultimative Schöpfung ein, die Megainferno-Bombe, die er über eine gewaltige Distanz schleudert. Gegner im primären Detonationsbereich erleiden mehr Schaden als diejenigen, die sich weiter entfernt befinden.


Hintergrund:

Ziggs's Patchpreview!
Hartz IV Empfänger is offline  
Old 02/11/2012, 10:43   #158
 
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Hartz IV Empfänger is offline  
Old 02/14/2012, 08:37   #159
 
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Neue Skins im Shop

•Herzsucher-Vayne
•Unterirdischer Nautilus
•Abgrund-Nautilus

PvP.net v1.54

•Kooperatives Spiel
◦Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal und Nidalee wurden als Bots hinzugefügt.
◦Spieler können nun viele weitere Anfänger-Bots bei eigenen Spielen hinzufügen.
•Beobachtermodus
◦Der Kauf entscheidenderer Gegenstände wird nun in der Punkteübersicht hervorgehoben.
◦Ranglistenteams
■Der Spielverlauf und Spielstatistiken für Ranglistenspiele sind nun über das Teamprofil zugänglich.
◦Allgemein
■PvP.net wartet nun 8 Sekunden, bevor nach der Flucht eines Beschwörers eine Neuanmeldung zur Warteschlange stattfindet.

League of Legends v1.0.0.134

Nautilus, der Titan der Tiefen

•Wuchtiger Hieb (passiv) – Nautilus’ erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden und hält dieses kurzzeitig fest. „Wuchtiger Hieb“ löst gegen dasselbe Ziel nur einmal alle 12 Sekunden aus.
•Schlepphaken – Nautilus wirft seinen Anker nach vorn. Trifft er einen Gegner, zieht er sich zu seinem Ziel und sein Ziel zu sich. Trifft er ins Gelände, zieht er sich an die getroffene Stelle und die Abklingzeit fällt kürzer aus.
•Zorn des Titanen – Nautilus schützt sich mit einem Schild, der abhängig von seinem maximalen Leben mehr Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, verursachen Nautilus' Angriffe zusätzlich wiederholt Schaden an Einheiten um ihn herum.
•Reißende Flut – Nautilus schlägt auf den Boden und löst dadurch eine wellenartige Eruption aus. Jede Welle verursacht an getroffenen Zielen Schaden und verlangsamt diese. Diese Verlangsamung nimmt bereits während ihrer Wirkdauer wieder ab. Treffen mehrere Wellen dasselbe Ziel, so erleidet dies weniger Schaden.
•Wasserbombe (ultimative Fähigkeit) – Nautilus setzt eine Wasserbombe aus, die sich auf ihr Ziel zubewegt und dabei immer schneller wird. Unterwegs getroffene Gegner werden hochgeschlagen und die Bombe explodiert beim Aufprall, was ihr Ziel betäubt und es ebenfalls in die Luft schleudert.

Ahri

•Geisterhast
◦Die Markierung für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.
◦Die Abklingzeit zwischen den einzelnen Aktivierungen wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
◦Die Abklingzeit wurde von 90/80/70 auf 110/95/80 Sekunden erhöht.

Alistar

•Die Manakosten von „Pulverisieren“ wurden von 80/90/100/110/120 auf 70/80/90/100/110 verringert.
•Die Manakosten von „Kopfstoß“ wurden von 70/85/100/115/130 auf 70/80/90/100/110 verringert.
•Die Manakosten von „Siegesschrei“ wurden von 20/30/40/50/60 auf 20/35/50/65/80 erhöht.

Cassiopeia

•Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Miasma“ nicht kumulativ mit vielen anderen Verlangsamungen wirkte.
•Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Schädliches Gift“ wurde von 0,9 auf 0,8 verringert.
•Der Schaden von „Doppelzahn“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 50/85/120/155/190 verringert.

Gangplank

•Die Manakosten von „Unterredung“ wurden von 40/45/50/55/60 auf 50/55/60/65/70 erhöht.
•Die Reichweite von „Moralanstieg“ wurde von 1500 auf 1200 verringert.

Heimerdinger

•Ein Fehler wurde behoben, durch den seine H28G Evolutions-Geschützturme nicht zerstört wurden, wenn er starb, falls diese Ziel einer Teleportation waren.

Irelia

•Die Markierung von „Transzendente Klingen“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 4 Aktivierungen genutzt wurden.

Kennen

•Die Abklingzeit von „Donnernder Wurfstern“ wurden von 7/6/5/4/3 auf 8/7/6/5/4 erhöht.

Maokai

•Die Markierung von „Rachsüchtiger Mahlstrom“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.

Nunu

•Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung von „Kältesturz“ keine Unterstützungen gewährte.

Rammus

•Rüstung und Magieresistenz von „Eingerollte Abwehrhaltung“ wurden von 50/75/100/125/150 auf 40/60/80/100/120 verringert.

Riven

•Die Markierung von „Klinge des Exils“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis „Windschnitt“ aktiviert wurde.

Ryze

•Der Mana-Bonusfaktor von „Überladung“ wurde von 8 % auf 7,5 % verringert.

Shen

•Ki-Schlag
◦Der Schaden wurde von 10-95 (+8 % seines zusätzlichen Lebens) auf 10-112 (+10 % seines zusätzlichen Lebens) erhöht.
◦Eine laufende Abklingzeit wird nun um 1,5 Sekunden verringert, wenn Shen angreift, und nicht mehr um 2 Sekunden, wenn Shen angegriffen wird.
◦Gewährt Shen nun 10/20/30 Energie, wenn er mit „Ki-Schlag“ trifft.
◦Der Schaden skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, „Moloch“-Meisterschaft).
◦„Ki-Schlag“ zeigt die laufende Abklingzeit nun als Verbesserung an (wie bei Ziggs' „Kurze Lunte“).
•Vorpalklinge
◦Die Energiekosten wurden von 70/65/60/55/50 auf konstante 60 verändert.
◦Der Schaden wurde von 70/105/140/175/210 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 60/105/150/195/240 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
◦Die Heilung wurde von 18/26/34/42/50 auf 6/10/14/18/22 (+2 % von Shens maximalem Leben) verändert.
◦Shen erhält nun 33 % der Heilung, wenn er mit „Vorpalklinge“ einen Todesstoß erzielt.
◦Von Verbündeten gewirkte Schadenszauber (von „Vorpalklinge“ abgesehen) können nun neben Angriffen ebenfalls die Heilung auslösen.
•Finte
◦Die Wirkdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
◦Die Energiekosten wurden von 45 auf 40 verringert.
◦Die Schildstärke wurde von 50/100/150/200/250 (+0,75-fache der Fähigkeitsstärke) auf 70/120/170/220/270 (+0,6-fache der Fähigkeitsstärke) verändert.
◦Die Abklingzeitverringerung von „Ki-Schlag“ erhöht sich nun von 1,5 auf 3 Sekunden, solange „Finte“ aktiv ist.
•Schattensturz
◦Die Abklingzeit wurde von konstanten 10 auf 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden verringert.
◦Die Energiekosten wurden von 120/115/110/105/100 auf konstante 120 erhöht.
◦Shen erhält nun 40 Energie pro beeinflussten Champion zurück (statt 50 Energie, falls er mindestens einen beeinflusste).
◦Fügt Champions nun 50/85/120/155/190 (+0,5-fache der Fähigkeitsstärke) Schaden zu.
◦Die Spottdauer wurde von 1/1,25/1,5/1,75/2 auf konstante 1,5 Sekunden verändert.
◦„Schattensturz“ gewährt Shen nun 50 % weniger Schaden durch verspottete Ziele.
•Geeinter Halt
◦Die Vorbereitungszeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
◦Die Wirkdauer des Schilds wurde von 7,5 auf 5 Sekunden verringert.
◦Die Schildstärke wurde von 200/475/750 auf 250/550/850 erhöht.

Shyvana

•Ein Fehler wurde behoben, durch den „Flammenodem“ die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).
•Die Markierung von „Erbe des Drachens“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.

Sona

•Der Schaden von „Powerakkord“ wurde von 14 + 9 pro Stufe auf 10 pro Stufe verändert.
•Der passive Bonus auf Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke der Aura von „Hymne des Heldenmuts“ wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.
•Der passive Bonus auf Rüstung und Magieresistenz der Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ wurde von 7/9/11/13/15 auf 3/6/9/12/15 verringert.
•Der passive Bonus auf das Lauftempo der Aura von „Lied der Flinkheit“ wurde von 8/11/14/17/20 auf 4/8/12/16/20 verringert.

Soraka

•Sorakas normale Angriffe wurden verbessert um reaktionsfreudiger zu wirken.
•Die Manakosten von „Sternenregen“ wurden von 35/40/45/50/55 auf 20/30/40/50/60 verändert.
•Die Manakosten von „Astralsegen“ wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/110/140/170/200 verändert.
•Aufladen
◦Soraka wird nicht länger von der Wirkung beeinflusst und kann nicht länger das Ziel für die Fähigkeit sein.
◦Das wiederhergestellte Mana wurde von 25/50/75/100/125 auf 40/80/120/160/200 erhöht.

Talon

•Die Markierung von „Schattenangriff“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.

Vladimir

•Der Schaden von „Blutroter Pakt“ skaliert nun richtig mit allen Quellen zusätzlichen Lebens (Runen mit prozentualem Bonus, „Moloch“-Meisterschaft).
•Die Schadenserhöhung durch „Blutseuche“ wurde von 14 % auf 12 % verringert.
•Die zusätzliche Heilung durch „Wogen aus Blut“ wurde von konstanten 8 % auf 4/5/6/7/8 % verringert.

Volibear

•Ein Fehler wurde behoben, durch den „Majestätisches Gebrüll“ das Lauftempo von Vasallen auf 0 senken konnte.

Warwick

•„Unstillbarer Durst“ verursacht nun 3-16 magischen Schaden pro Steigerung und stellt die gleiche Menge Leben wieder her.
•Der Schaden von „Rasende Wut“ wurde von 200/300/400 (+1,67-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 250/335/420 (+2,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
•Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,644 auf 0,679 erhöht.

Wukong

•Die Markierung von „Zyklon“ für Teammitglieder wird nun sofort bei der Aktivierung grau.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den „Schmetterstoß“ die Rüstung von Zielen entfernen konnte, die dagegen immun sein sollten (Drache, Baron Nashor).

Xerath

•Die Markierung von „Arkanes Trommelfeuer“ für Teammitglieder bleibt nun grün, bis alle 3 Aktivierungen genutzt wurden.

Zilean

•Ein Fehler wurde behoben, durch den durch „Zeitverschiebung“ verhindert werden konnte, dass Klone auslaufen, wodurch sie unbegrenzt lange bestehen bleiben konnten, bis diese getötet wurden.

Gegenstände

•„Magische Sicht“ und „Magische Vision“ besitzen nun jeweils eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
•Zaubervampir von „Hextech-Revolver“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.

Allgemein

•Gegner werden nun nur noch über Verbindungsabbrüche informiert, wenn die Verbindung eines Spielers unterbrochen und 5 Minuten lang nicht wiederhergestellt wird. Verbündete Spieler erhalten die Nachricht weiterhin ohne Verzögerung.
•Die Beschwörerzauber „Heilung“ und „Klarheit“ stellen nun selbst dann beim eigenen Champion Leben/Mana wieder her, wenn dieser im Augenblick nicht Ziel von Effekten sein kann (Fizz' „Verspielt / Täuscher“, Vladimirs „Blutlache“ oder „Zhonyas Stundenglas“).
•Baron Nashor kann nicht länger kritische Treffer erzielen, aber sein Grundschaden wurde zum Ausgleich um 10 % erhöht.
•Die Attribute von Baron Nashor wurden aktualisiert, so dass der angegebene Angriffsschaden wirklich zu dem von ihn verursachten Schaden passt.
•Tötungsmeldungen im Chat sind nun nach Teams eingefärbt und zeigen an, wer erschlagen wurde.
•Morganas „Zauberschild“ und die Signale von Beobachtern wurden im Modus für Farbenblinde angepasst.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Partikel ungewollt flackerten.
•Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Todesmeldungen die goldenen Rahmen fehlten.

Kooperatives Spiel

•Ashes Nutzung von „Verzauberter Kristallpfeil“ gegen weit entfernte Ziele wurde verbessert.
•Sivir wird sich in der Kluft der Beschwörer nicht länger eine „Blutklinge“ importieren.
•Das Verhalten bei Verbindungsabbrüchen wurde angepasst, so dass in der Kluft der Beschwörer nicht der Tank, sondern der Kämpfer aussetzt.
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Old 02/14/2012, 21:55   #160




 
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Fiora

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Duellantin (passiv) - Fiora regeneriert jedes Mal, wenn sie normalen Schaden verursacht, 6 Sekunden lang Leben. Trifft sie Champions, so wirkt dieser Effekt bis zu 4-mal kumulativ.

Ausfallschritt - Fiora hechtet nach vorn, um ihr Ziel zu treffen und normalen Schaden zu verursachen. Fiora kann dies innerhalb einiger Sekunden erneut tun, ohne dass weitere Manakosten anfallen.

Konter - Fioras Angriffsschaden ist erhöht. Wurde die Fähigkeit aktiviert, pariert Fiora den nächsten normalen Angriff und wirft magischen Schaden zurück auf den Angreifer. Dies funktioniert gegen Champions, Monster und große Vasallen.

Temposchub - Fiora erhält einige Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Jeder währenddessen erzielte Treffer mit einem normalen Angriff oder Ausfallschritt erhöht ihr Lauftempo. Die Tötung eines Champions setzt eine laufende Abklingzeit von Temposchub zurück.

Klingenwalzer (ultimative Fähigkeit) - Fiora springt umher und verursacht normalen Schaden an gegnerischen Champions. Wiederholte Treffer gegen dasselbe Ziel verursachen weniger Schaden.

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Lulu


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Bittersüße Lulu
Verruchte Lulu

League of Legends v1.0.0.136

Lulu, die Zauberin der Fae

Pix, Feenbegleiter (passiv) - Pix feuert magische Stöße aus Energie, wenn sein Besitzer eine gegnerische Einheit angreift. Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.
Glitterlanze - Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffene Gegner stark verlangsamt. Ein Gegner kann nur von jeweils einem Stoß getroffen werden.
Laune - Auf einen Verbündeten gewirkt erhöhen sich kurzzeitig dessen Lauftempo und Fähigkeitsstärke. Auf einen Gegner gewirkt verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch Zauber sprechen kann.
Hilf, Pix! - Auf einen Verbündeten gewirkt springt Pix zu diesem und beschützt ihn. Er folgt diesem dann und verstärkt dessen Angriffe. Auf einen Gegner gewirkt springt Pix zu diesem und fügt ihm Schaden zu. Er folgt diesem und gewährt währenddessen dessen Sicht.
Wildwuchs (ultimative Fähigkeit) - Lulu vergrößert einen Verbündeten, stößt Gegner in dessen Nähe fort und erhöht sein Leben sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt.

Blitzcrank

Raketengriff
Der Schaden wurde von 60/120/180/240/300 (+0,8-fache der Fähigkeitsstärke) auf 80/135/190/245/300 (+1,0-fache der Fähigkeitsstärke) erhöht.
Die Manakosten wurden von 140 auf 110 verringert.

Fiora

Ein Fehler wurde behoben, durch den Fiora „Ausfallschritt“ erneut aktivieren und damit verbrauchen konnte, noch während sie sich auf dem Weg zu ihrem ersten Ziel befand.
Garen

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Demacianische Gerechtigkeit“ nicht ausgeführt wurde, falls Garen während des Ausführens die Sicht auf sein Ziel verlor.

Irelia

Hiten-Kampfstil
Die passive Heilung wurde von 10/14/18/22/26 auf 5/7/9/11/13 verringert.
Die Heilung im aktiven Zustand wurde auf 10/14/18/22/26 verdoppelt.
Die Abklingzeit von „Transzendente Klingen“ wurde von 60/50/40 auf 70/60/50 Sekunden erhöht.

Janna

Der zusätzliche Angriffsschaden von „Auge des Sturms“ geht nun verloren, wenn der Schild vorzeitig gebrochen wird.

Jax

Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 88 auf 98 erhöht.
Der Radius von „Gegenschlag“ wurde von 350 auf 375 erhöht.
Macht des Großmeisters (neue aktive Komponente): Jax erhält 8 Sekunden lang 25/35/45 (+30 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und 25/35/45 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Magieresistenz. 100 Mana, 80 Sekunden Abklingzeit.

Olaf

Die Kurzinfo von „Ragnarök“ wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass die Fähigkeit nun Rüstung und Magieresistenz statt einer konstanten Schadensreduzierung gewährt.

Orianna

Besitzt nun verbesserte Anzeigehilfe bei der Wahl von Zielen für ihre Zauber.

Rammus

Der Rechtsklick auf einen Gegner, während „Dornenwalze“ aktiv ist, bewegt Rammus nun nahe genug an sein Ziel heran, um dieses zu treffen.
Die grundlegende Rüstung wurde von 24,8 auf 20,8 verringert.
Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 58,8 auf 53,5 verringert.

Riven

Ein Fehler wurde behoben, durch den es passieren konnte, dass sich Riven beim dritten Aktivieren von „Gebrochene Schwingen“ möglicherweise nicht bewegen konnte.

Rumble

Die empfohlenen Gegenstände für Rumble wurden aktualisiert.

Shaco

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Täuschen“ manchmal mehr Schaden als vorgesehen verursachte.
Der Schaden von „Klingengift“ wurde von 40/80/120/160/200 (+0,5-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 50/90/130/170/210 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.

Shen

Vorpalklinge
Der Schaden wurde von 60/105/150/195/240 auf 60/100/140/180/220 verringert.
Die Abklingzeit wurde von 5/4,5/4/3,5/3 auf 6/5,5/5/4,5/4 verringert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße mit „Vorpalklinge“ weniger Leben als vorgesehen wiederherstellten.

Shyvana

Die Kurzinfo von „Zorn des Drachengeborenen“ wurde aktualisiert, um die tatsächlichen Werte genauer wiederzugeben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ausbrennen“ länger als vorgesehen anhielt.
Die passive zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von „Erbe des Drachens“ wurde von 15/20/26 auf 10/15/20 verringert.

Sona

Der Schaden von „Powerakkord“ wurde von 10-180 auf 18-188 erhöht.

Soraka

Die Animation von „Sternenregen“ wurde überarbeitet, um besser zu Sorakas Aktionen zu passen.

Veigar

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ereignishorizont“ Gegner nicht länger betäubte, falls Veigar starb.

Viktor

Krafttransfer
Der verstärkte „Krafttransfer“ gewährt das zusätzliche Lauftempo nun erst dann, wenn das Projektil verschossen wird und nicht schon mit Beginn der Zauberanimation.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Viktor vom Lauftempo durch „Krafttransfer“ profitieren konnte, ohne den Zauber tatsächlich auszuführen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wirkdauer des Lauftempos des verstärkten „Krafttransfer“ nur 2 statt 3 Sekunden anhielt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Gravitationsfeld“ verschwand, falls Viktor starb.
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Chaossturm“ verschwand, falls Viktor starb (aber es ist dennoch nicht möglich, ihn zu steuern, solange Viktor tot ist).

Gegenstände

Der Lebensraub von „Vampirisches Zepter“ wurde von 12 % auf 10 % verringert.

Der Lebensraub von „Wriggles Laterne“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.
Blutdürster
Der Lebensraub wurde von 15 % auf 12 % verringert.
Der zusätzliche Lebensraub pro Kumulation wurde von 0,25 % auf 0,2 % verringert.
Verliert beim Tod des Trägers nun nur noch die Hälfte der Kumulationen und nicht mehr alle.

Hextrinker
Die Komponenten wurden von 2x „Langschwert“ + „Nullmagie-Mantel“ zu „Langschwert“ + „Nullmagie-Mantel“ geändert.
Die gesamten Goldkosten wurden von 1800 auf 1400 verringert.
Der Angriffsschaden wurde von 35 auf 25 verringert.
Die Schildstärke wurde von 300 auf 250 verringert.
Die Wirkdauer des Schilds wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
Neuer Gegenstand: Schlund von Malmortius
Komponenten: „Hextrinker“ + „Spitzhacke“
Gesamte Goldkosten: 3300 (Kombinationskosten: 925)
+55 Angriffsschaden
+36 Magieresistenz
EINMALIG-Passiv: +1 Angriffsschaden für jeweils 2,5 % fehlendes Leben.
EINMALIG-Passiv: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, so erhältst du einen Schild, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden abfängt. 60 Sekunden Abklingzeit.

Beschwörerzauber

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Hellsehen“ verschwand, falls der Wirkende starb.
Heilung
Die grundlegende Heilung wurde von 140 auf 120 verringert.
Die Abschwächung weiterer Heilungen wurde von 25 auf 35 Sekunden verlängert.

Allgemein

Champions werden nun bei einem Verbindungsabbruch versuchen, zum eigenen Startpunkt zu laufen, anstatt „Rückruf“ zu verwenden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verbesserung aus der Kartenmitte in Dominion eine Doppeltötung gegen Kog'Maw, Karthus, usw. erzielen konnte.
Die Manaregeneration von „Wappen des uralten Golems“ wurde von 1 % auf 0,5 % des maximalen Manas bzw. der maximalen Energie verringert.
Die Kurzinfos der passiven Fähigkeiten von Champions wurden überarbeitet.
Ein Champion, der einen fliehenden Gegner verfolgt, wird nun regelmäßiger angreifen als bisher.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Verbindungsabbrüche von Verbündeten nicht richtig angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den mit Strg + F die aktuelle Latenz und Framerate nicht angezeigt werden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler unbeabsichtigt die Verbindung verlieren und dann als Zuschauer wieder beitreten konnten.
Es wurden serverseitig Anpassungen vorgenommen, um einige spezifische Ursachen für Verzögerungen zu verhindern.

Kooperatives Spiel

Die Zauberlogik für die ultimativen Fähigkeiten der Bots Caitlyn und Lux wurde verbessert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots bei Dominion gelegentlich in Reichweite gegnerischer Kontrollpunkte verweilten, ohne etwas zu tun.
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Old 04/01/2012, 14:13   #165
 
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