|
You last visited: Today at 16:48
Advertisement
Serious Editor ger oder usa
Discussion on Serious Editor ger oder usa within the Last Chaos forum part of the MMORPGs category.
11/17/2013, 15:49
|
#1
|
Trade Restricted
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 480
Received Thanks: 63
|
Serious Editor ger oder usa
hi leute
ich habe mal eine frage an euch
wenn ich die welten so ändern will das ich in ruhe ohne was da rum steht alles weg nehme und andere kortinaten mache sehen das die gms?
und sehen mich die anderen spieler ?
und wie ist das mit den mobs sind die da oder sind die auch weg?
mfg
|
|
|
11/17/2013, 17:44
|
#2
|
elite*gold: 181
Join Date: May 2012
Posts: 1,982
Received Thanks: 1,627
|
Quote:
Originally Posted by blade5000
hi leute
ich habe mal eine frage an euch
wenn ich die welten so ändern will das ich in ruhe ohne was da rum steht alles weg nehme und andere kortinaten mache sehen das die gms?
und sehen mich die anderen spieler ?
und wie ist das mit den mobs sind die da oder sind die auch weg?
mfg

|
Das siehst nur du, wobei man als anderer Player / GM sieht das du durch häuser durchläufst.
Was meinst du mit "andere Koordinaten machen" ?
Bei den mobs kommt das auf Die eingestellte höhe ein. Wenn die höhe hoch ist fallen die NPC's / Mob's auf das Terrain drauf. wenn sie aber eine bestimmte höhe ( die höhe des terrains haben) dann stehen sie unter dem terrrain )
|
|
|
11/18/2013, 10:31
|
#3
|
elite*gold: 104
Join Date: Nov 2009
Posts: 5,227
Received Thanks: 2,806
|
Die Koordinaten werden doch von der sat/sht festgelegt bzw. vom Gameserver berechnet aufgrund der Größe/Höhe der sat/sht. Man kann sich das so vorstellen, als wärst du eine Figur auf einem Schachbrett. Horizontal stehst du auf dem fünften Feld und Vertikal auf dem dritten. Somit ist deine Koordinate 5,3. Nur hat der Gameserver das Schachbrett in seinem data-Ordner.
Du kannst das höchstens soweit manipulieren, das du ein Haus oder eine ganze Stadt nimmst und sie halt woanders platzierst, das ändert aber nix an der Position von NPC's, Monstern oder anderen Spielern. Die bleiben dort auf der Map, wo ursprünglich ihr Haus/ihre Stadt war.
|
|
|
11/18/2013, 12:58
|
#4
|
elite*gold: 181
Join Date: May 2012
Posts: 1,982
Received Thanks: 1,627
|
Quote:
Originally Posted by Simkana
Die Koordinaten werden doch von der sat/sht festgelegt bzw. vom Gameserver berechnet aufgrund der Größe/Höhe der sat/sht. Man kann sich das so vorstellen, als wärst du eine Figur auf einem Schachbrett. Horizontal stehst du auf dem fünften Feld und Vertikal auf dem dritten. Somit ist deine Koordinate 5,3. Nur hat der Gameserver das Schachbrett in seinem data-Ordner.
Du kannst das höchstens soweit manipulieren, das du ein Haus oder eine ganze Stadt nimmst und sie halt woanders platzierst, das ändert aber nix an der Position von NPC's, Monstern oder anderen Spielern. Die bleiben dort auf der Map, wo ursprünglich ihr Haus/ihre Stadt war.
|
Wenn die höhe zbs 500 ist und dort boden ist , steht der nPC dort. Wenn ich aber nun den boden auf höhe 200 mache dann stehen die npcs auf höhe 200
|
|
|
11/18/2013, 14:18
|
#5
|
elite*gold: 104
Join Date: Nov 2009
Posts: 5,227
Received Thanks: 2,806
|
Das sagtest du ja bereits. xD Dennoch gibt es ja ein Höhen-Profil, inwiefern das jetzt Einfluss auf irgendwas hat, hab ich ja nicht näher erläutert, mir gings eigentlich nur um die XY-Koordinate. Ob es jetzt einen spielerischen Vorteil bringt einen Terrain abzusenken oder zu erhöhen, sei mal dahin gestellt.^^
|
|
|
11/18/2013, 16:19
|
#6
|
elite*gold: 181
Join Date: May 2012
Posts: 1,982
Received Thanks: 1,627
|
Quote:
Originally Posted by Simkana
Das sagtest du ja bereits. xD Dennoch gibt es ja ein Höhen-Profil, inwiefern das jetzt Einfluss auf irgendwas hat, hab ich ja nicht näher erläutert, mir gings eigentlich nur um die XY-Koordinate. Ob es jetzt einen spielerischen Vorteil bringt einen Terrain abzusenken oder zu erhöhen, sei mal dahin gestellt.^^
|
Spielerische Vorteile sicherlich. Man fliegt nicht mehr über die map und trifft so jedes mob.
Mir war danach das nochmal zu schreiben xD
|
|
|
11/18/2013, 16:59
|
#7
|
elite*gold: 2
Join Date: May 2010
Posts: 2,254
Received Thanks: 1,919
|
Man kann xy Koordinate bestimmen von NPCs, Mobs etc. die z-Koordinate existiert nur bedingt, in der .sht. (alles Serverside) Wenn du jetzt die ganze Map auf Höhe 0 und alles flach machst, dann hast du alle Mobs und NPCs auf dem Boden. Allerdings kann es vorkommen das du an manchen stellen hängen bleibst, da in der .sat(Serverside) meistens Blockzones mit enthalten sind.
Hoffe das klärt das meiste, obwohl deine Frage seltsam gestellt war.
|
|
|
11/18/2013, 20:08
|
#8
|
elite*gold: 2470
Join Date: Jul 2010
Posts: 7,524
Received Thanks: 5,444
|
Quote:
Originally Posted by ZaTii
Das siehst nur du, wobei man als anderer Player / GM sieht das du durch häuser durchläufst.
Was meinst du mit "andere Koordinaten machen" ?
Bei den mobs kommt das auf Die eingestellte höhe ein. Wenn die höhe hoch ist fallen die NPC's / Mob's auf das Terrain drauf. wenn sie aber eine bestimmte höhe ( die höhe des terrains haben) dann stehen sie unter dem terrrain )
|
Nicht ganz, du siehst nur, dass ein Spieler gegen eine Wand rennt (denn im Client aller anderen sind dort nämlich Blockzonen, so stellt dir dein Client das Ganze dann auch dar). Sobald der Spieler allerdings aus Sichtreichweite (= Radius) verschwindet, ist er auch urplötzlich weg.
Die Höhe spielt clientseitig keine Rolle für dich, da Höhenwerte nicht mit in den Angriffsradius von dir oder den Mobs mit einbezogen wird, das geschieht ausschließlich zweidimensional mittels .sat.
Quote:
Originally Posted by Ih¢sãs123
Man kann xy Koordinate bestimmen von NPCs, Mobs etc. die z-Koordinate existiert nur bedingt, in der .sht. (alles Serverside) Wenn du jetzt die ganze Map auf Höhe 0 und alles flach machst, dann hast du alle Mobs und NPCs auf dem Boden. Allerdings kann es vorkommen das du an manchen stellen hängen bleibst, da in der .sat(Serverside) meistens Blockzones mit enthalten sind.
Hoffe das klärt das meiste, obwohl deine Frage seltsam gestellt war.
|
Um gleich mal einigen Definitionsmissverständnissen vorzubeugen, die Höhe ist nach wie vor die y-Koordinate, x/z spannt die .sat auf.
Du selbst kannst nicht hängen bleiben, wenn du die Blockzonen entfernst, es kann nur passieren, dass z.b. ein Baum zwischen dir und dem Mob steht, der Server berechnet deinen "Angriffsversuch" natürlich mittels .sat, in der die Blockzone eingetragen ist und wird dir so eine Fehlermeldung bringen, bzw. clientside attackierst du zwar den Mob, aber er wird weder HP verlieren noch auf dich zulaufen.
|
|
|
Similar Threads
|
Editor und/oder Member gesucht
10/25/2013 - Call of Duty - 1 Replies
Hallo,
Unser clan Sunrise_Sniping Sucht noch Member (Cod Bo2 Ps3) und vorallem einen der Montagen machen kann also videos schneiden etc ^^ Am besten natürlich gratis :P Obwohl auch Bezahlung kein problem wäre !!
mfg
|
Item Editor (Npc Shop Editor oder so)
07/30/2011 - Flyff Private Server - 16 Replies
Hallo leute ich habe da mal eine Frage es wurde hier irgendwann mal die letzen 2-3 Monaten ein Npc Shop editor mit ein gutem Tut dabei weil mit Excel kann ich einfach nicht die Spec_item.txt bearbeiten da kommt immer ein Error und mit OpenOffice weiß ich nicht genau wie das geht hoffe einer kann Helfen.
P:S Habe schon alles nachgesucht.
|
Lua editor oder sowas pls...
02/08/2009 - Diablo 2 - 5 Replies
hab awesome bot und brauch dringend ein lua editor oder eine gute lua wäre nett wenn jemand mal was postet^^:handsdown:
|
All times are GMT +1. The time now is 16:48.
|
|