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Texturen

Discussion on Texturen within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.

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Old   #1
 
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Texturen

Hi, wollte mal mal fragen wie man die Land Texturen ändern kann den Boden und die Gebäude und mit welchem Tool das machen z.b alles in Weiss die Kal Landschaft oder D1 oder so wäre echt cool wenn ich gescheite antworten kriegen würde nicht wie in andern theards gespammt wird ^^ thx in voraus
dnz is offline  
Old 10/11/2007, 17:37   #2




 
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kalordner/data/ da sind die ganzen sachen drinne musst nur .gtx zu .jpg oder so converten
bloodx is offline  
Old 10/11/2007, 17:40   #3
 
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jo ich weiss aber kein proggie gefunden .gfx gfx group IV nix found und converten kenn mich nicht da mit aus , also is doch möglich alles in weiss zu machen ?
dnz is offline  
Old 10/11/2007, 17:52   #4




 
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schau rage zone ^^da sind genug tools dafür
bloodx is offline  
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Old 10/11/2007, 19:21   #5
 
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kalordner/data/OBJECTS < da sind alle landschaft / gebäude texturen (dungeons leider net :S)

zum convertieren von gtx kann man den GTX Tool verwenden.. dann wird aus der gtx datei eine dds datei.. die man erst dann mit xnview konvertieren kann... jedoch wenn du eine texture die alpha channels hat, versuchst als jpg zu saven dann editesd und wieda zu gtx.. dann is aus mit trasparenz. dh: zb gras am boden.. wenn dus mit dem weg machst den ich grad gesagt hab dann wirst du nur mehr blöcke am boden sehen.
deshalb die alpha channels saven... ich hab nen komplizierten weg.. aba klappt 100% ..
mit xnview die dds files zu png files machen. dann DXTBmp öffnen und die alpha channels saven.. dann ps / upi oda ka welches editier program öffnen und die textur wie gewünscht ändern. saven.. nu das editierte bild in DXTBmp öffnen.. restore alpha channels .. save.. und mit xnview wieda zu dds und nochma durch den GTX Tool zu gtx.
is bissi kompliziert ich weiß aba dafür gehts auch 100% ^^ (btw auf diesem weg kannst du auch zu alpha channels editieren.. zb manche teile der Textur weglassen oda so.. musst nur die mit DXTBmp gesavede alpha channels editieren)

btw kleiner tip: bei OBJECTS/b die ganzen nummern sind ein system.. zb 1 = naro und umgebung / 2 = cargo .. usw
und noch n tip^^ du brauchst auch net imma kal aufmachen um zu sehen wie eine texture aussieht.. mit gb view 6 kannst es direkt im windows scho angucken.. sieht aba bisi komisch aus :S

hier die sachen die du brauchst:
< gb view 6
< GTX-Tool

Hoffe ich war dir ne hilfe
n00b123 is offline  
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Old 10/11/2007, 19:40   #6
 
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hab bischen geschaft non texture
dnz is offline  
Old 10/12/2007, 19:05   #7
 
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kann man auch die texturen auch transparent machen den boden und die häuser wer sehr nützlich wenn jemand under ground ist ^^
dnz is offline  
Old 10/12/2007, 19:14   #8
 
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LOL nice ss ^^

und klar.. bei dxtbmp export aplha.. und dann editier es mit ps.. mach einfach alles schwarz.. dann wieda import aufs bild und save.. dann is ganz durchsichtig (oda teilweise schwarz wenn du paar teile durchsichtig machen willst)
probiers ma mit armor.. sieht scho lustig aus wen nur mehr köpfe rumlaufen ^^
n00b123 is offline  
Old 10/12/2007, 19:21   #9
 
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Originally Posted by dnz View Post
kann man auch die texturen auch transparent machen den boden und die häuser wer sehr nützlich wenn jemand under ground ist ^^
ich will ja nix sagen aber wenn man ug ist bzw og, dann stellt man den wert so hoch ein z.B. -99000 , dann ist man außerhalb der sight rage, dann bringen transparente texturen auch nix
eisfeld2003 is offline  
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