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BoT Fehleranalyse

Discussion on BoT Fehleranalyse within the Kal Online forum part of the MMORPGs category.

Closed Thread
 
Old 01/15/2008, 15:26   #46
 
CaponeFTW's Avatar
 
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grr das sind die posts die nerven les doch mal 4-5 posts über dir
CaponeFTW is offline  
Old 01/15/2008, 15:29   #47
 
StickyIcky's Avatar
 
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hmm kwisi weiß net warum aber vllt kann der bot gefixt sein atm hmmmpf...
ahhhh da stehts

@bloodx thx für closes bei den 2 threads ^^
StickyIcky is offline  
Old 01/15/2008, 15:46   #48
 
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ich habe da ma ne frage wenn ich Revolution Engine also SHAK3.exe starten will krieg ich eine Fehlermeldung "SHAK3.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden."kann mia jemand weita helfen?
M3mo90 is offline  
Old 01/15/2008, 15:48   #49




 
bloodx's Avatar
 
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ich dissamble grade die neue engine mal schauen was raus kommt :P
und der bot sollte noch laufne wie BakaBug gesagt hat weil Inix und in 1-2 Tagen was fixen sowas schaffen die net dazu sind die nicht in der lage :P hab nur kein source um neue sachen zu testen -.- da mir MeepMoep den net nochmal schicken wollte xD
bloodx is offline  
Old 01/15/2008, 15:49   #50
 
StickyIcky's Avatar
 
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rofl falscher thread ^^
aber ich helf dir ma
hier lad einfach neu :P
StickyIcky is offline  
Old 01/15/2008, 21:42   #51
 
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Okay ich habs mir ein bissal genauer angeguckt..

Also schaut so aus als würden sie jetzt eine CRC-Check auf die funktion wie SendPacket machen ... also ich könnte z.b. noch packets senden... aber er würder bemerken wenn ich etwas in der funktion SendPacket selber was umschreiben (was mir zurzeit kopfschmerzen ....)
BakaBug is offline  
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1 User
Old 01/15/2008, 22:48   #52
 
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bakabug was is recomopile wie kann ich das amchen das der bot wieder neu läuft ^^?
sry für die noob frage
K1ngRing is offline  
Old 01/15/2008, 22:54   #53
 
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Das ist schon keine noob frage mehr o_O Das ist ne nummer tiefer ;D

Du kannst es eh nicht, also frag lieber nicht ;D
Und es wird wohl auch nicht viel helfen :P
MeepMoep is offline  
Old 01/16/2008, 06:57   #54
 
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ok ^^also ist das was mit programiern ?^^
K1ngRing is offline  
Old 01/16/2008, 11:21   #55
 
666me's Avatar
 
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program NOOB;
uses crt;
var a1 :char;

begin

clrscr;
writeln('K1ngRing ist ein noob? (j/n)');
readln(a1);
if a1='j' then writeln ('Das Stimmt');
if a1='n' then writeln ('Noob lüg nicht');
readln;
end.
666me is offline  
Old 01/16/2008, 13:17   #56
 
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In meine vor letzen post schrieb ich:
Okay ich habs mir ein bissal genauer angeguckt..

Also schaut so aus als würden sie jetzt eine CRC-Check auf die funktion wie SendPacket machen ... also ich könnte z.b. noch packets senden... aber er würder bemerken wenn ich etwas in der funktion SendPacket selber was umschreiben (was mir zurzeit kopfschmerzen ....)


Sprich NEIN .. recompile reicht net..

Aber ich arbeite schon am KalHack12 das der lauft xD
Ohne directen Send/Recv hook... ja das geht auch xD

Naja wir werden sehen xD
BakaBug is offline  
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Old 01/16/2008, 13:48   #57
 
666me's Avatar
 
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Baka ftw ^^
666me is offline  
Old 01/16/2008, 14:18   #58
 
Terrasa's Avatar
 
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BakaBug du bist einfach der beste
Terrasa is offline  
Old 01/16/2008, 15:18   #59
 
niKe's Avatar
 
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süß wenn leute wie kingrin fragen wie das geht weil sies nich schaffen.. logisch iwie wenn man nichmal weiß wie man ne uce bedient bzw die value in ner uce ändert :s
niKe is offline  
Old 01/16/2008, 18:27   #60
 
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Naja satus:

RECV hooked.. aber von ws2_32.dll
directes hooken von der RECV function ist nicht mehr möglich
also versuche ich über die ingame-functionen das packet zu endcrypten..
(crypted hilft es net viel)

Hab schon die AES Crypt-Function gefunden
(like AES...)

PHP Code:
typedef void (__fastcallTSubCrypt)(int a1int a2int a3int a4chara5);
TSubCrypt SubAES;
char AESKey[16]={0xFE,0xDC,0xBA,0x98,0x76,0x54,0x32,0x10,
                 
0x0F,0x1E,0x2D,0x3C,0x4B,0x5A,0x69,0x78};
signed int __stdcall DecryptAES(int a1int a2int a3int a4)
{
  
signed int result// eax@5

  
if ( a1 && a2 && a3 && a4 )
  {
    
SubAES(a3a4a1a2, (char*)&AESKey); //unk_64E4D0 keine ahnugnw as das ist
    
result 0;
  }
  else
  {
    
result 1;
  }
  return 
result;
}

char UNKNOW[255]={0}; //WAS IST DA ?
void OwnDecrypt(charbuf)
{
    
DecryptAES(int(buf+3),int((*PWORD(buf))-3),int(&UNKNOW),int(buf+3));
}

typedef int (WINAPI *TRECV)( SOCKET scharbuf,int len,int flags );
TRECV OriginalRECV

int WSAAPI MyRECV(SOCKET s,charbuf,int len,int flags )
{
    
int resultrecv(s,buf,len,flags);
    
    if ((
len 2) && result==len)
    {
        
//GOT PACKET
        
printf("Got a packet ...n");
        
//first TableCrypt.. (ausgelassen)
        //second LikeAESCrypt...
        
OwnDecrypt(buf-2); 
        
//sollte das packet entschlüsselt sein
        //wenn es net crashen würde .. vllt wegen UNKNOW[255]
        //oder AESKey buggy ? ändert sich vllt in runtime (was ich weiß ist er static)
    
}
    return 
result;


nur leider crasht es.. .soll ivh vllt den TableCrypt hinzufügen ? naja
ich glaub net das es daran liegt.. ~.~

(aber ich glaub auch net das ich hier meine antwort bekommen werde xD)
BakaBug is offline  
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