Grade den Artikel der PCGH über die neue Fury (nicht zu verwechseln mit der FuryX) gelesen.
Fazit:
Karte ist gut konkurrenzfähig, wenn der Preis stimmt.
Das getestete Custom Design von Sapphire wurde nur 1,5 Sone laut und hat auch den Zero Fan Modus.
Stromverbrauch, ok etwas happig. Unter Spielelast gerne deutlich über 300Watt. Zum Vergleich: ne 980Ti liegt bei knapp 230Watt.
Die Leistung ist gut. Im PCGH Index erreicht sie 81,7 Punkte. Die 980 schafft 82,2. Also kann man sagen, dass die Karten gleich schnell sind.
Kaufen kann man die Graka momentan noch nicht. Das wird soch wohl in der nächsten Woche ändern. Wenn die Preise auch um 500€ sind und somit auf 980 Niveau, dann kann man sich in dem Preisbereich endlich guten Gewissens beide Karten empfehlen.
Reiht sich zwischen GTX980 und 980TI ein und wird vermutlich etwas mehr als eine GTX980 kosten. Stock schlägt sie die GTX980 und kommt in wenigen Fällen Nahe an die 980ti. Sobald OC ins Spiel kommt, wird sie aber ausgespielt. Auch auf ihrem Gebiet (UHD).
Für interessierte:
Giveaway der Fury. Passwort ist "THE POWER TO AMAZE"
Reiht sich zwischen GTX980 und 980TI ein und wird vermutlich etwas mehr als eine GTX980 kosten. Stock schlägt sie die GTX980 und kommt in wenigen Fällen Nahe an die 980ti. Sobald OC ins Spiel kommt, wird sie aber ausgespielt. Auch auf ihrem Gebiet (UHD).
Für interessierte:
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Also ich zitiere PCGH:
Quote:
Zusammenfassung aller öffentlichen und nichtöffentlichen Werte: Die Radeon R9 Fury erreicht im normierten, gewichteten PCGH-Index (15 Spiele, drei Auflösungen, HQ-AF) den Wert von 81,7 - und damit eine Beinahe-Punktlandung auf der GTX 980 (82,2). Im Vergleich mit der Fury X (89,0) hinkt die Fury folglich nur um 8,2 Prozent (nicht Prozentpunkte!) hinterher.
In 4k mag die Fury etwas schneller sein, aber die Bildraten in 4k sind trotzdem noch zu gering, um damit in 4k Spielen zu können.
In 4k mag die Fury etwas schneller sein, aber die Bildraten in 4k sind trotzdem noch zu gering, um damit in 4k Spielen zu können.
ihr geht bei 4k alle immer davon aus, dass jeder nur die none plus ultra games zocken will/wird und dann auch mit allen details auf max. dafür reicht einfach keine graka aus. normale spiele oder gar die neusten spiele mit relativ guten details schaffen aber die karten trotzdem auf 4k mit 60FPS.
Wenn man schon nen 4k Screen hat, dann möchte man ja auch die Maximale Bildqualität haben. Sonst könnte man eher in 1440p spielen, wenn man dann alles auf Ultra stellt.
ihr geht bei 4k alle immer davon aus, dass jeder nur die none plus ultra games zocken will/wird und dann auch mit allen details auf max. dafür reicht einfach keine graka aus. normale spiele oder gar die neusten spiele mit relativ guten details schaffen aber die karten trotzdem auf 4k mit 60FPS.
Man muss auch nicht davon ausgehen, dass nur 1 Karte verwendet wird. Wie du schon sagst schluckt 4K eben einiges an Leistung. Im Gegenzug kann man sich z.B. AA meist sparen. Schon bei meinem Monitor sind Kanten so fein, dass AA nur in wenigen Fällen tatsächlich von Nöten wäre.
Die CF Skalierung der Fury ist nebenbei bemerkt sehr löblich und nahe dem Optimum. Würde ich mir bei SLI auch mal wünschen.
Bin eher gespannt was sich in Zukunft mehr lohnen wird, das Hyperthreading des Xeons oder die integrierte GPU des i5.
Schätzungsweise wird jedes dx12 Spiel mit dem i5 besser laufen, aber das ist natürlich reine Spekulation. Kommt wohl ganz drauf an wie die Spiele in Zukunft von mehreren Threads profitieren werden.
Bin eher gespannt was sich in Zukunft mehr lohnen wird, das Hyperthreading des Xeons oder die integrierte GPU des i5.
Schätzungsweise wird jedes dx12 Spiel mit dem i5 besser laufen, aber das ist natürlich reine Spekulation. Kommt wohl ganz drauf an wie die Spiele in Zukunft von mehreren Threads profitieren werden.
müssen die Spiele das nicht auch unterstürzen? Wenn ja kommt es halt auf die Entwickler an.
müssen die Spiele das nicht auch unterstürzen? Wenn ja kommt es halt auf die Entwickler an.
Jop, in der Theorie sieht ne Unreal Engine auch übel geil aus, in der Praxis bekommt es kein Mensch gebacken ein gescheites performantes Spiel zu machen