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Gw Bot schreiben Risiken ?
Discussion on Gw Bot schreiben Risiken ? within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
10/19/2010, 19:59
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#16
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elite*gold: 100
Join Date: Oct 2007
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Received Thanks: 485
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Naja ohne mehr Source kann ich dir auch nicht mehr sagen.
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10/19/2010, 20:16
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#17
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elite*gold: 18
Join Date: Jun 2009
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Jap nur sehr viel mehr gibt es an dem Script net ich poste ihn trotzdem mal
PHP Code:
#include-once #include "tt6.au3"
WinWaitActive ("Guild Wars")
Func GoOut() prepmoveto() Sleep (3000) If Checkarea(-15152, 20352) Then MoveTo (1, 14136, -20614) Sleep (2000) MoveTo(1, 13385, -20808) MoveTo(1, 13348, -21814) MoveTo(1, 12607, -22570) MoveTo(1, 11191, -22999) MoveTo(1, 10649, -23620) MoveTo(1, 10066, -23945) MoveTo(1, 9565, -23401) MoveTo(1, 9126, -22714) MoveTo(1, 8213, -22764) MoveTo(1, 14095, -20538) MoveTo(1, 13395, -20798) MoveTo(1, 13418, -21992) MoveTo(1, 12499, -22608) MoveTo(1, 11100, -23195) MoveTo(1, 10471, -23801) MoveTo(1, 9333, -23238) MoveTo(1, 8473, -22989) MoveTo(1, 8771, -21754) MoveTo(1, 9066, -20441) MoveTo(1, 10428, -20494) MoveTo(1, 10308, -18871) MoveTo(1, 11392, -17446) MoveTo(1, 11012, -15129) ElseIf Checkarea(-22841, 4876) Then MoveTo (1, 14136, -20614) MoveTo(1, 13385, -20808) MoveTo(1, 13348, -21814) MoveTo(1, 12607, -22570) MoveTo(1, 11191, -22999) MoveTo(1, 10649, -23620) MoveTo(1, 10066, -23945) MoveTo(1, 9565, -23401) MoveTo(1, 9126, -22714) MoveTo(1, 8213, -22764) MoveTo(1, 14095, -20538) MoveTo(1, 13395, -20798) MoveTo(1, 13418, -21992) MoveTo(1, 12499, -22608) MoveTo(1, 11100, -23195) MoveTo(1, 10471, -23801) MoveTo(1, 9333, -23238) MoveTo(1, 8473, -22989) MoveTo(1, 8771, -21754) MoveTo(1, 9066, -20441) MoveTo(1, 10428, -20494) MoveTo(1, 10308, -18871) MoveTo(1, 11392, -17446) MoveTo(1, 11012, -15129) ElseIf Checkarea(-15990, 21793) Then MoveTo (1, 14136, -20614) MoveTo(1, 13385, -20808) MoveTo(1, 13348, -21814) MoveTo(1, 12607, -22570) MoveTo(1, 11191, -22999) MoveTo(1, 10649, -23620) MoveTo(1, 10066, -23945) MoveTo(1, 9565, -23401) MoveTo(1, 9126, -22714) MoveTo(1, 8213, -22764) MoveTo(1, 14095, -20538) MoveTo(1, 13395, -20798) MoveTo(1, 13418, -21992) MoveTo(1, 12499, -22608) MoveTo(1, 11100, -23195) MoveTo(1, 10471, -23801) MoveTo(1, 9333, -23238) MoveTo(1, 8473, -22989) MoveTo(1, 8771, -21754) MoveTo(1, 9066, -20441) MoveTo(1, 10428, -20494) MoveTo(1, 10308, -18871) MoveTo(1, 11392, -17446) MoveTo(1, 11012, -15129) EndIf
EndFunc
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10/19/2010, 20:29
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#18
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elite*gold: 100
Join Date: Oct 2007
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Wie gesagt du callst GoOut() nicht.
Einfach vor deiner Func GoOut() ein GoOut() setzen und testen.
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10/19/2010, 20:43
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#19
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elite*gold: 18
Join Date: Jun 2009
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PHP Code:
GoOut() Func goout() prepmoveto()
So also ^^^k hab ich gemacht allerdings starte ich den Bot jetzt das AutoIt-Symbol blinkt in der Taskleiste auf bleibt 5 sek ca. und schließt sich wieder. Der Cha bewegt sich nicht.
vllt andere Mems benutzen ?
Edit: LOOOOOOOOOOOOOOOL hab eben aus juxx nochmal nen simpleren Bot gemacht und der geht .
Glaub ich hab den Fehler und zwar If Checkarea(-15152, 20352) Then
habs eben eingefügt und ab da macht er nichts mehr weiß jemand warum ?
Edit2: k passt momentan alles hab nur ein Problem. und zwar würde ich gerne das mein Cha 4-5 Schirtte nach hinten geht und dann nach links weiterläuft aber er läuft erst im Hlabbogen und dann dreht er sich ständig im Kreis weiß wer warum und wie man das beheben kann ?
Edit3: gibt es ne Möglichkeit das der auch stehen bleibt denn wenn ich die im stehen angreifen will läuft der einfach weiter -.-
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10/20/2010, 01:19
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#20
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elite*gold: 0
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#include-once
#include "tt6.au3"
WinWaitActive ("Guild Wars")
GoOut ()
Func GoOut()
prepmoveto()
Sleep (3000)
If Checkarea(-15152, 20352) Then
MoveTo (1, 14136, -20614)
Sleep (2000)
MoveTo(1, 13385, -20808)
MoveTo(1, 13348, -21814)
MoveTo(1, 12607, -22570)
MoveTo(1, 11191, -22999)
MoveTo(1, 10649, -23620)
MoveTo(1, 10066, -23945)
MoveTo(1, 9565, -23401)
MoveTo(1, 9126, -22714)
MoveTo(1, 8213, -22764)
MoveTo(1, 14095, -20538)
MoveTo(1, 13395, -20798)
MoveTo(1, 13418, -21992)
MoveTo(1, 12499, -22608)
MoveTo(1, 11100, -23195)
MoveTo(1, 10471, -23801)
MoveTo(1, 9333, -23238)
MoveTo(1, 8473, -22989)
MoveTo(1, 8771, -21754)
MoveTo(1, 9066, -20441)
MoveTo(1, 10428, -20494)
MoveTo(1, 10308, -18871)
MoveTo(1, 11392, -17446)
MoveTo(1, 11012, -15129)
ElseIf Checkarea(-22841, 4876) Then
MoveTo (1, 14136, -20614)
MoveTo(1, 13385, -20808)
MoveTo(1, 13348, -21814)
MoveTo(1, 12607, -22570)
MoveTo(1, 11191, -22999)
MoveTo(1, 10649, -23620)
MoveTo(1, 10066, -23945)
MoveTo(1, 9565, -23401)
MoveTo(1, 9126, -22714)
MoveTo(1, 8213, -22764)
MoveTo(1, 14095, -20538)
MoveTo(1, 13395, -20798)
MoveTo(1, 13418, -21992)
MoveTo(1, 12499, -22608)
MoveTo(1, 11100, -23195)
MoveTo(1, 10471, -23801)
MoveTo(1, 9333, -23238)
MoveTo(1, 8473, -22989)
MoveTo(1, 8771, -21754)
MoveTo(1, 9066, -20441)
MoveTo(1, 10428, -20494)
MoveTo(1, 10308, -18871)
MoveTo(1, 11392, -17446)
MoveTo(1, 11012, -15129)
ElseIf Checkarea(-15990, 21793) Then
MoveTo (1, 14136, -20614)
MoveTo(1, 13385, -20808)
MoveTo(1, 13348, -21814)
MoveTo(1, 12607, -22570)
MoveTo(1, 11191, -22999)
MoveTo(1, 10649, -23620)
MoveTo(1, 10066, -23945)
MoveTo(1, 9565, -23401)
MoveTo(1, 9126, -22714)
MoveTo(1, 8213, -22764)
MoveTo(1, 14095, -20538)
MoveTo(1, 13395, -20798)
MoveTo(1, 13418, -21992)
MoveTo(1, 12499, -22608)
MoveTo(1, 11100, -23195)
MoveTo(1, 10471, -23801)
MoveTo(1, 9333, -23238)
MoveTo(1, 8473, -22989)
MoveTo(1, 8771, -21754)
MoveTo(1, 9066, -20441)
MoveTo(1, 10428, -20494)
MoveTo(1, 10308, -18871)
MoveTo(1, 11392, -17446)
MoveTo(1, 11012, -15129)
EndIf
StopMoveTo ()
EndFunc
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10/20/2010, 12:21
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#21
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elite*gold: 18
Join Date: Jun 2009
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K danke euch allen, hat mir alles sehr sehr doll geholfen.
einziges Problem jetzt nur noch das ich die Wegkoordianten angebe er sie auch abläuft, der Bot an einem bestimmten Punkt die Fähigkeiten einsetzt und den rest der nachfolgenden Wegpunkte nicht mehr abläuft. Gibts dafür nen bestimmten Befehl das er wieder losläuft ?
Ps: Ohne die Skills die er einsetzen soll geht alles prima.
PHP Code:
#include-once #include "tt6.au3"
WinWaitActive ("Guild Wars")
GoOut() Func goout() prepmoveto() send ("8") Sleep (3000)
send ("{v}") sleep (2000) send ("{space}") sleep (5000) MouseMove (510,410) sleep (2000) MouseClick ("left",510,410) sleep (1000) send ("{esc}") sleep (1000) MoveTo(1, 13493, -20799) MoveTo(1, 13625, -20788) MoveTo(1, 13790, -20773) MoveTo(1, 13873, -20765) MoveTo(1, 14025, -20752)
MoveTo(1, 13385, -20808) MoveTo(1, 13348, -21814) MoveTo(1, 12607, -22570)
sleep (500) send ("{esc}") send ("2") sleep (500) send ("1") sleep (1000) send ("3") sleep (1500) send ("4")
MoveTo(1, 11191, -22999) MoveTo(1, 10649, -23620) MoveTo(1, 10066, -23945) MoveTo(1, 9565, -23401) MoveTo(1, 9126, -22714) MoveTo(1, 8213, -22764) MoveTo(1, 14095, -20538) MoveTo(1, 13395, -20798) MoveTo(1, 13418, -21992) MoveTo(1, 12499, -22608) MoveTo(1, 11100, -23195) MoveTo(1, 10471, -23801) MoveTo(1, 9333, -23238) MoveTo(1, 8473, -22989) MoveTo(1, 8771, -21754) MoveTo(1, 9066, -20441) MoveTo(1, 10428, -20494) MoveTo(1, 10308, -18871) MoveTo(1, 11392, -17446) MoveTo(1, 11012, -15129) StopMoveTo ()
EndFunc
nach dem skill 4 geht nichts mehr bzw. bewegt er sich nicht mehr.
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10/20/2010, 14:47
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Dafür gibt es auch eine einfache Lösung 
:
Code:
#include "tt6.au3"
[COLOR="Red"]Opt ("SendKeyDownDelay", 50)
Opt ("SendKeyDelay", 50)[/COLOR]
WinWaitActive ("Guild Wars")
[...]
Edit:
Habe deinen Code noch ein bisschen sauber gemacht:
PHP Code:
#include-once #include "tt6.au3"
Opt ("SendKeyDownDelay", 50) Opt ("SendKeyDelay", 50)
WinWaitActive ("Guild Wars")
GoOut()
Func goout() Send ("8") Sleep (3000) Send ("{v}") Sleep (2000) Send ("{space}") Sleep (5000) MouseMove (510,410) Sleep (2000) MouseClick ("left",510,410) Sleep (1000) Send ("{esc}") Sleep (1000)
PrepMoveTo() MoveTo(1, 13493, -20799) MoveTo(1, 13625, -20788) MoveTo(1, 13790, -20773) MoveTo(1, 13873, -20765) MoveTo(1, 14025, -20752) MoveTo(1, 13385, -20808) MoveTo(1, 13348, -21814) MoveTo(1, 12607, -22570) StopMoveTo ()
Sleep (500) Send ("{esc}") Send ("2") Sleep (500) Send ("1") Sleep (1000) Send ("3") Sleep (1500) Send ("4") PrepMoveTo() MoveTo(1, 11191, -22999) MoveTo(1, 10649, -23620) MoveTo(1, 10066, -23945) MoveTo(1, 9565, -23401) MoveTo(1, 9126, -22714) MoveTo(1, 8213, -22764) MoveTo(1, 14095, -20538) MoveTo(1, 13395, -20798) MoveTo(1, 13418, -21992) MoveTo(1, 12499, -22608) MoveTo(1, 11100, -23195) MoveTo(1, 10471, -23801) MoveTo(1, 9333, -23238) MoveTo(1, 8473, -22989) MoveTo(1, 8771, -21754) MoveTo(1, 9066, -20441) MoveTo(1, 10428, -20494) MoveTo(1, 10308, -18871) MoveTo(1, 11392, -17446) MoveTo(1, 11012, -15129) StopMoveTo () EndFunc
MfG Daniel
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10/20/2010, 18:43
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#23
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elite*gold: 18
Join Date: Jun 2009
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K ich glaub ich lass es erstmal mit meinem Vaettire-Bot das ich bei weitem schwieriger als ich gedacht habe aber vielen dank an alle die mir geholfen haben. Ich versuch mich jetzt mal an einen Tore von Kryta bot als Krieger hat vllt irgendwer Hinweise etc was ich beachten sollte ?
Edit: ist es eigentlich wichtig das der Bot den Distrikt ab und zu wechselt und wenn ja weshalb ?
Edit2: hab ein eigenartiges Problem mit meinem Script und zwar jedesmal bevor er c drückt, drückt er komischerweise die 8 was er definitiv nicht soll. Und kann man den Vorgang der ja 7-8 Mal wiederholt wird irgendwie kürzer fassen ?
PHP Code:
#include-once #include "tt6.au3"
Opt ("SendKeyDownDelay", 50) Opt ("SendKeyDelay", 50)
WinWaitActive ("Guild Wars")
GoOut()
Func goout()
MouseMove (202,259) sleep (1000) MouseClick ("left",202,259) MouseMove (541,430) sleep (1000) MouseClick ("left",541,430) sleep (9000) send ("8") sleep (2000) send ("7") sleep (2000)
PrepMoveTo() MoveTo(1, 2322, 23686) MoveTo(1, 2534, 23340) MoveTo(1, 2616, 22884) MoveTo(1, 2650, 22363) MoveTo(1, 2701, 21854) MoveTo(1, 2748, 21320) MoveTo(1, 2751, 20776) MoveTo(1, 2675, 20260) MoveTo(1, 2587, 19775) MoveTo(1, 2478, 19163) MoveTo(1, 2392, 18684) MoveTo(1, 2177, 18180) MoveTo(1, 1867, 17720) MoveTo(1, 1612, 17333) StopMoveTo () send ("{c}") sleep (500) send ("{space}") sleep (6000) send ("6") sleep (3000) send ("5") sleep (2000) send ("1") sleep (2000) send ("2") sleep (8000) send ("1") sleep (1000) send ("2") sleep (500) send ("(ö)")
send ("{c}") sleep (500) send ("{space}") sleep (6000) send ("6") sleep (3000) send ("5") sleep (2000) send ("1") sleep (2000) send ("2") sleep (8000) send ("1") sleep (1000) send ("2") sleep (500) send ("(ö)")
send ("{c}") sleep (500) send ("{space}") sleep (6000) send ("6") sleep (3000) send ("5") sleep (2000) send ("1") sleep (2000) send ("2") sleep (8000) send ("1") sleep (1000) send ("2") sleep (500) send ("(ö)")
send ("{c}") sleep (500) send ("{space}") sleep (6000) send ("6") sleep (3000) send ("5") sleep (2000) send ("1") sleep (2000) send ("2") sleep (8000) send ("1") sleep (1000) send ("2") sleep (500) send ("(ö)")
send ("{c}") sleep (500) send ("{space}") sleep (6000) send ("6") sleep (3000) send ("5") sleep (2000) send ("1") sleep (2000) send ("2") sleep (8000) send ("1") sleep (1000) send ("2") sleep (500) send ("(ö)")
send ("{c}") sleep (500) send ("{space}") sleep (6000) send ("6") sleep (3000) send ("5") sleep (2000) send ("1") sleep (2000) send ("2") sleep (8000) send ("1") sleep (1000) send ("2") sleep (500) send ("(ö)")
send ("{c}") sleep (500) send ("{space}") sleep (6000) send ("6") sleep (3000) send ("5") sleep (2000) send ("1") sleep (2000) send ("2") sleep (8000) send ("1") sleep (1000) send ("2") sleep (500) send ("(ö)")
EndFunc
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10/22/2010, 19:35
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
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probier einfach mal anstatt send("{c}") nur send("c"). Soweit ich mich erinnern kann, braucht man die {} nur für spezielle tasten (tastencombis usw.).
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10/23/2010, 18:00
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#25
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elite*gold: 18
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,217
Received Thanks: 58
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K hab läuft alles prima nun würde ich noch nen" laufe zum verkäufer funktion und verkaufe alles aus dem inv funktion" einbauen. Koords hab ich alle wieder und ich meine das es mit den Befehlen
If Checkarea(1, 22, 25290) Then
koords.
koords.
koords.
koords.
ElseIf Checkarea(1, 620, 24151)
koords.
koords.
koords.
koords.
EndIf
interpretier ich doch ich das er abcheckt ob er an der bestimmten koords ist wenn ja läuft er die angegebenen strecke lang. falls nicht checkt er ob der 2te checkarea mit den aktuellen koords übereinstimmt.falls ja läuft er die andere strecke falls nein macht er nichts mehr oder ??? vllt versteh ich das auch einfach falsch
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10/23/2010, 21:45
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#26
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
Posts: 3,080
Received Thanks: 4,294
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du wirst nie und nimmer an EXAKT der selben position stehen, also grenze die ganze sache mit +- ein. zum testen noch ein else in die abfrage.
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10/23/2010, 22:31
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#27
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elite*gold: 18
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,217
Received Thanks: 58
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würde ich das als anfänger hinkriegen ? und wenn ja mit welchen befehlen mache ich das ?
hätte jetzt vermutet mit dem If checkarea und dann halt mehrmals untereinander mit geringen werteabweichungen ^^
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10/24/2010, 13:05
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#28
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
Posts: 3,080
Received Thanks: 4,294
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eh jo guck einfach wie deine checkarea funktion in der tt6.au3 aussieht und post die notfalls hier mal.
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10/24/2010, 13:19
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#29
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elite*gold: 18
Join Date: Jun 2009
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Received Thanks: 58
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Ah k in der tt6 datei steht
PHP Code:
Func CheckArea($xval, $yval)
$ret = False
$pX = _memoryread($memx,$hprocess,'float')
$pY = _memoryread($memy,$hprocess,'float')
if ($pX < $xval + 250) And ($pX > $xval - 250) And ($pY < $yval + 250) And ($pY > $yval - 250) Then
$ret = True
EndIf
Return $ret
EndFunc
bedeutet das die koords x und y +/- abgefragt werden und eine Abweichung von 250 toleriert wird oder ?
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10/24/2010, 13:26
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#30
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
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Received Thanks: 4,294
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ja, nun frag ich mich aber warum du bei deinem codebeispiel der checkarea funktion 3 argumente übergibst, normal sollte dir scite fehler um die ohren schmeissen.
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[INFO]Risiken, Allwissendes zu eigenen Projekten "Metin2"
01/02/2010 - Metin2 Private Server - 87 Replies
Hallo, heute bin ich nochmal auf das Thema gestoßen, da es einfach zuviele unannähmlichkeiten gegenüber der Game-Forge gibt.
Ihr müsst euch immer selber Fragen, wenn ihr die Game-Forge sein würdet, lasst ihr dann soetwas Dulden?
Ich selber habe nichts gegen Metin2 Privat Server, dennoch kläre ich euch auf.
1.0 Root Server
1.1 Rootserver, die in Deutschland oder auch Europa stehen, auch Virtuell, sind Verboten.
Game-Forge hat für den Gesamten Raum von Europa die Lizenz von Ymir...
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[INFO]Risiken, Allwissendes zu eigenen Projekten "Metin2"
12/06/2009 - Metin2 Private Server - 4 Replies
INFO]Risiken, Allwissendes zu eigenen Projekten "Metin2"
Hallo, heute bin ich nochmal auf das Thema gestoßen, da es einfach zuviele unannähmlichkeiten gegenüber der Game-Forge gibt.
Ihr müsst euch immer selber Fragen, wenn ihr die Game-Forge sein würdet, lasst ihr dann soetwas Dulden?
Ich selber habe nichts gegen Metin2 Privat Server, dennoch kläre ich euch auf.
1.0 Root Server
Spoiler:
1.1 Rootserver, die in Deutschland oder auch Europa stehen, auch Virtuell, sind Verboten.
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WoW Bot schreiben
03/14/2007 - General Coding - 8 Replies
Hi @ all ,
Also bevor ihr jetzt denkt "der hat doch keine Ahnung und weiß ncith was er tut" möchte ich sagen das ich programmierkenntnise in c++ und vb6 habe :) . Also ich wollte eigentlich nur mal Fragen wie bzw. in welcher Sprachen fängt man mit einem bot an .
Ist es zwingen notwendig Assembler zu können ?
vllt. hat ja einer von euch Erfahrung oder Ahnung in welchen Sprachen "professionelle" Bots geschrieben sind.
MFG
Blackfog
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