Hi @ all ,
Also bevor ihr jetzt denkt "der hat doch keine Ahnung und weiß ncith was er tut" möchte ich sagen das ich programmierkenntnise in c++ und vb6 habe . Also ich wollte eigentlich nur mal Fragen wie bzw. in welcher Sprachen fängt man mit einem bot an .
Ist es zwingen notwendig Assembler zu können ?
vllt. hat ja einer von euch Erfahrung oder Ahnung in welchen Sprachen "professionelle" Bots geschrieben sind.
Also, die Programmiersprache ist normalerweise relativ egal. Man muss sie nur gut beherrschen. .NET Sprachen sind sehr gut geeignet wie man z.B. am WoWSharpBot sehen kann welcher in C# programmiert wurde.
assembler ist notwendig, immerhin musst du das spiel in soweit analysieren das du auf die core informationen die dein bot benötigt (coords, health, mana) zugreifen kannst
natürlich schreibst du den ganzen bot nicht in assembler
Erstmal danke für eure Tipps. Das man den ganzen Bot nicht in ASM codet war mir auch klar . Eigentlich war die Antwort von Lowfyr genau das was ich suchte. Eine Frage habe ich noch : Könnte man Angaben wie Koords etc. nicht auch über Ein Programm wie etwa TSearch rausfinden ?
klar, das wirst du auch anfangs tun, allerdings willst du das ja nicht bei jedem programmstart erneut tun oder?
wegen dma (dynamic memory allocation) liegt das offset jedes mal wo anders.
d.h. das du nun entweder (anfänger methode) per codecave das offset statisch verfügbar machst oder dir den weg über sog. static pointer verschaffst (fortgeschritten)
codecave's sind natürlich detectbar, geht allerdings meistens um einiges schneller
static pointer benutzen die meisten leute von erfolgreichen bots, dabei liest du nur die verschiedenen stellen per readprocessmemory aus bis du eben bei deinem coord offset bist
bei beiden methoden solltest du asm kenntnisse haben, bei der anfänger methode kanns auch ohne klappen (damit hatte ich damals auch angefangen, ohne große asm kenntnisse)
bei der fortgeschrittenen methode bist du bei wow wahrscheinlich verloren da die pointer meist über mehrere levels gehen.
k willst was eigenes coden n1 work aber ... es würde mich persönlich mehr interessieren ob man einen vorhandenen BoT net einfach reloaden kann sozusagen ... weiss net ob des ok ist wenn man in einem fremden code rumspielt weil ... ist ja eigendlich net so gern in der scene gesehen aber warum probiert man es net einfach mal mit erlaubniss oder sowas in der art ... also ich würde es so machen und mir eben erstma glider usw anschaeun und boisll auseinander nehmen =)
[Help] Bot schreiben 04/05/2010 - Nostale - 8 Replies Huhu
wollt mal fragen ob sich einer zutraut einen bot zu schreiben
der wenn man einen shop offen hat abspeichert was im shop ist,
inkl. preise der items
und dann immer in denn ic geht dort in der mitte wartet eventuell items sammelt
usw.
und danach auch wieder einen neuen shop öffnet wo er genau das rein packt was ursprünglich im shop war (vor dem ic)
und für den fall das er denn ic nich überlebt rko-amu benutzt und dann shop öffnet
Bot schreiben 02/02/2010 - General Coding - 29 Replies Hallo zusammen,
ich würde mir ein tutorial wünschen in dem beschrieben wird wie man für ein browsergame einen bot schreibt. ich meine jetzt nicht in richtung autoit sondern ein standalone clien in delphi;c;vb oder auch sonst irgentwas. bin sehr interessiert so etwas zu lernen und auszuprobieren. hab ja schon oft gehört das es kein problem sein soll sonen bot zu erstellen weils sicherheitslücken gibt oder sonst irgentwas. würde sicherlich auch vielen anderen usern helfen. fals falsches forum...
[How-To] Schreiben 11/16/2009 - Tutorials - 29 Replies Füa alle die nischt schreibän könnän! (Hassche esch mitt Maus zu schreibän >_<)
http://img163.imageshack.us/img163/8284/taschtatu rrtut.png
ISCH HOFFÄ ESCH HATT EUSCH GEHOLFFÄN!!!11
Mit dem Ohr schreiben 05/29/2009 - Off Topic - 3 Replies Und jetzt mal euren nick mit dem ohr o.O
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